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魔獸世界11.1惡魔術(shù)天賦加點(diǎn)
魔獸世界11.1版本改動(dòng)很多,出了新的職業(yè)平衡,改了很多天賦,其中惡魔術(shù)的天賦改動(dòng)很大,那么魔獸世界11.1惡魔術(shù)天賦怎么加?下面就給大家?guī)?lái)魔獸世界11.1惡魔術(shù)天賦加點(diǎn)。
魔獸世界11.1惡魔術(shù)天賦加點(diǎn)
惡魔學(xué)識(shí)
(2) 效果:傷害法術(shù)有幾率觸發(fā)頭獎(jiǎng)!,召喚一只165%效果的恐懼獵犬。施放召喚惡魔暴君必定觸發(fā)頭獎(jiǎng)!。
(4) 效果:施放古爾丹之手會(huì)令當(dāng)前恐懼獵犬激活的施放50%效果的恐懼之咬。每消耗1靈魂碎片用于古爾丹之手可使此傷害額外提高10%。
2件套召喚的大狗,除外形不一樣,其余與狗一樣。
召喚出來(lái),享受恐懼召喚天賦加成,但會(huì)消耗狗咬橙的buff層數(shù),消失的時(shí)候會(huì)返一核。
不享受暴君本身的傷害光環(huán)以及延長(zhǎng)時(shí)間buff。
觸發(fā)整體下來(lái)感覺(jué)一般,但由于暴君是1min,所以觸發(fā)又會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。
至于4件套,字面上的形式,施放古手的時(shí)候狗會(huì)額外咬一口,包括2件套召喚的大狗。
不過(guò),由于狗在場(chǎng)存在時(shí)間限制,故而到底是3片古手還是1片古手,實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的情況往往更多,比如核多,瞬發(fā)狗,跑位等……
故而,現(xiàn)在更加傾向于,3片古手為主,狗要消失的時(shí)候,不管多少片直接打古手。
但按照暴雪的尿性,理論dps差距并不會(huì)太大。
單體與5目標(biāo)aoe占比。
但目前存疑。
因?yàn)槲腋鷷r(shí)鐘術(shù)打出來(lái)的占比并不一樣,他是狗第一,我打出來(lái)的還是eva第一。
我們之間的裝備不一樣,我沒(méi)做制造業(yè),也沒(méi)有任何附魔合劑之類的,總體屬性要低非常多。
木樁的話,他之前打的是鐵爐堡的,我打的是新主城的,所以不敢確定是不是木樁也存在差異。
具體的,等今晚搞一下裝備附魔合劑之類的,再看看占比如何。
(我個(gè)人還是認(rèn)為時(shí)鐘術(shù)的比較對(duì),理論上應(yīng)該是狗占比第一才對(duì),畢竟各種觸發(fā)以及加強(qiáng)狗)
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