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魔獸世界11.1防戰(zhàn)天賦選擇
魔獸世界11.1版本已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多玩家集齊了新套裝,需要重新選擇天賦,比如防戰(zhàn),那么魔獸世界11.1防戰(zhàn)天賦怎么選?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.1防戰(zhàn)天賦選擇。
魔獸世界11.1防戰(zhàn)天賦選擇
默認(rèn)天賦構(gòu)筑:
CkEAO9DBjZzKcjSu6RJDto0RCKGAAAAmZmxMzMYWmZZmZmtNGjZaMLjZYswYGWmZGmhHYYAAAAAAAzMAgltNAGssNjZZZZ0MzwMsMbNGLA
重做后,巨神兵是最優(yōu)的英雄天賦。
天賦抉擇
大部分點(diǎn)數(shù)基本固定,其中一點(diǎn)可以從殘虐打擊調(diào)整,或者在援護(hù)/風(fēng)暴之錘之間做出取舍,以獲取額外的一個(gè)功能性點(diǎn)數(shù)。但請確保不要移除任何能夠提升復(fù)仇傷害的點(diǎn)數(shù)!
專精天賦
1.破壞者 vs 持久迅捷 vs 人肉戰(zhàn)車 vs 血涌 這里有 1-3 個(gè)可變選擇節(jié)點(diǎn),目前還不確定哪種最優(yōu)。從最近的測試來看,血涌整體表現(xiàn)最好,但毀滅者應(yīng)該能提供略高的 DPS。
2.瓦解怒吼 vs 猝死 / 力量的展示 瓦解怒吼在大秘境中極為實(shí)用,因此默認(rèn)選擇它。不過,另一個(gè)抉擇點(diǎn)可以帶來更高的傷害,猝死更適合單體,而力量的展示在 AOE 場景更佳。
3.歷戰(zhàn)老兵 vs 人肉戰(zhàn)車 如果這個(gè)大秘境對防戰(zhàn)來說非常輕松(所有傷害都能格擋,比如傷逝劇場),那么可以放棄歷戰(zhàn)老兵,但如果遇到困難情況,這個(gè)天賦會(huì)非常強(qiáng)力。
需要注意的是,隨著新套裝加持,我們可以在不破壞天賦選擇的情況下維持極高的盾牌格擋覆蓋率,因此在非極端低裝等情況下,不需要點(diǎn)強(qiáng)力反擊或激勵(lì)。此外,有可能選擇毀滅代替持久防御,但目前尚未經(jīng)過測試。
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