手機(jī)游戲> 魔獸世界> 游戲攻略> 綜合篇> 魔獸世界10.2防戰(zhàn)套裝效果測(cè)試
魔獸世界10.2防戰(zhàn)套裝效果測(cè)試
魔獸世界10.2版本快上線了,在新版本每個(gè)職業(yè)都會(huì)獲得新的套裝,比如防戰(zhàn),那么魔獸世界10.2防戰(zhàn)套裝效果是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.2防戰(zhàn)套裝效果測(cè)試。
魔獸世界10.2防戰(zhàn)套裝效果測(cè)試
套裝特效:
(2)消耗怒氣時(shí)有一定幾率使下一個(gè)盾牌猛擊消耗目標(biāo)身上的流血效果,立即結(jié)算其100%傷害,并使其對(duì)你造成的傷害降低10%,持續(xù)5秒。
(4)每消耗目標(biāo)身上的一個(gè)流血效果,額外降低其對(duì)你造成的2%傷害。盾牌猛擊消耗流血效果時(shí),重置雷霆一擊的冷卻時(shí)間并縮短雷霆咆哮1秒剩余冷卻時(shí)間。
作用機(jī)制:
·消耗怒氣時(shí),有一定幾率觸發(fā)一個(gè)持續(xù)10秒的Buff效果。復(fù)仇、斬殺、盾牌格擋、無視苦痛、勝利在望可以觸發(fā)效果,但是旋風(fēng)斬?zé)o法觸發(fā)效果。
(Buff圖標(biāo)及ID)
(在一次測(cè)試中,施放40次旋風(fēng)斬,無法觸發(fā)Buff)
·觸發(fā)概率與怒氣消耗量無關(guān),只與消耗怒氣的次數(shù)有關(guān)。測(cè)試中,100次20怒復(fù)仇觸發(fā)29次套裝效果,100次40怒斬殺觸發(fā)26次套裝效果。
·當(dāng)身上有Buff效果時(shí)使用盾牌猛擊會(huì)試圖結(jié)算目標(biāo)身上的流血效果,造成剩余傷害并且施加一個(gè)持續(xù)5秒的Debuff。兩件套下減少此目標(biāo)對(duì)玩家造成的10%傷害,四件套下每結(jié)算一個(gè)流血效果則增加2%,加法計(jì)算。
(Debuff圖標(biāo)及ID)
·重傷、撕裂、雷霆咆哮均可被套裝正確結(jié)算,非職業(yè)技能的流血效果未進(jìn)行測(cè)試。在木樁測(cè)試中,結(jié)算傷害比流血效果原本應(yīng)當(dāng)造成的總傷害低30%,推測(cè)原因是套裝傷害受護(hù)甲影響。
(撕裂完整跳完傷害為4.65萬,而套裝結(jié)算后為3.25萬,為撕裂傷害的70%)
·即使目標(biāo)身上沒有流血效果,減傷(兩件套的10%)、四件套重置雷霆CD及縮減雷吼CD效果仍然可以正常觸發(fā)。
相關(guān)測(cè)試:
? 測(cè)試內(nèi)容 ...
·單目標(biāo)坦克木樁3分鐘測(cè)試,套裝傷害占比穩(wěn)定在23%上下,減傷Debuff覆蓋率70%上下??紤]到套裝結(jié)算雷吼純負(fù)面收益,去除其影響之后保守估計(jì)套裝的單目標(biāo)輸出收益約為20%。至于雷吼的減CD效果,1分30秒可以減到1分15秒左右,1分鐘可以減到50秒左右。
·5目標(biāo)木樁3分鐘測(cè)試,套裝占比約10%,減傷Debuff覆蓋率與單目標(biāo)無差別。
·學(xué)院大樹一波測(cè)試,套裝占比3.5%。在大規(guī)模AoE戰(zhàn)斗中,撕裂很難上滿,套裝效果經(jīng)常只能結(jié)算到重傷,加上盾猛優(yōu)先級(jí)降低,都會(huì)顯著降低套裝輸出占比。同樣,減傷效果也會(huì)被怪物數(shù)量稀釋,只能勉強(qiáng)維持單個(gè)高威脅怪的12%減傷。
評(píng)價(jià):
單體輸出 10/10,20%占比神中神
單體防御 6/10,等效標(biāo)準(zhǔn)10%減傷
AoE輸出 3/10,5目標(biāo)及以上低于10%
AoE防御 1/10,不如沒有
操作友好度 8/10,套裝打完補(bǔ)個(gè)雷霆的事
可玩性 2/10,除了流血天賦外毫無聯(lián)動(dòng)
防戰(zhàn)本身就是個(gè)非常極端的專精,然后這個(gè)套裝也是個(gè)極端分子,單體環(huán)境下無論是輸出端還是防御端都很優(yōu)秀,但是隨著目標(biāo)增加,其效果會(huì)越來越弱,大規(guī)模AoE時(shí)幾乎等于沒有。對(duì)于雷吼的CDR也讓人不爽,防戰(zhàn)是45秒的短CD爆發(fā)專精,但是無論點(diǎn)不點(diǎn)雷吼減CD,在套裝下雷吼的CD都會(huì)和爆發(fā)錯(cuò)開一點(diǎn),讓人頭禿。
此外,由于套裝傷害受護(hù)甲減免,所以如果結(jié)算到雷吼,或者在大規(guī)模AoE時(shí)結(jié)算到撕裂,總傷是妥妥地要虧的,但是也不能因?yàn)樘澾@一點(diǎn)傷害就推遲盾猛,突出一個(gè)里外不是人。
唯一的好消息是這套套裝并不會(huì)影響操作。點(diǎn)殲滅者之后重傷可以用平砍無縫上,撕裂也有套裝送的雷霆可以補(bǔ)回來,算是比較友好的一套套裝了。強(qiáng)度均分5/10,有趣程度均分5/10,好活(單體限定)。
玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論