首先說下為什么會有這個想法的原因,隨著團隊dps的提升已經有很多次打不出完整的清醒斬殺了,武器戰(zhàn)最后彎道超不了車,因為已經到終點了。所以在本周某些boss轉換了屠殺天賦進行測試,結果十分喜人。一共3個boss,踢球 藍龍和狗。
踢球傷害小優(yōu)于戰(zhàn)斗狂熱,我有踢球任務。藍龍總體傷害降低,本體傷害提高。狗打出了碾壓過去記錄的傷害。因此我思考了沒有實驗過的boss,發(fā)現(xiàn)屠殺比較適合尼奧羅撒boss的機制,比較明顯的是老3先知,最后一次轉階段33生命正好清醒斬殺。主腦可以在兩個boss靠近的時候進斬殺。藍龍轉階段嗜血更好的壓本體。
踢球雙目標橫掃斬殺,可以在boss站樁的時候開清醒斬殺而不是移動轉火階段。德雷阿賈斯,更快清理小怪。心臟更不用說每次p1清醒斬殺壓本體。還有我已經實驗過的狗,33生命轉階段進斬。3力量考驗需要盡可能的在巨打里泄怒獲取更高的力量,所以一般是戰(zhàn)斗狂熱天賦,但是除非急速超過100,否則怒氣跟不上gcd提升,仍然要在巨打里打壓制或者碎顱,那么非清醒階段,在巨打里不打壓制就可以做到不輸于戰(zhàn)斗狂熱的力量,力量出來以后又可以正常把壓制加入循環(huán)。損失的不多也就是非斬殺的清醒階段少5000力量,你也可以直接打旋風斬毛力量,這樣和戰(zhàn)斗狂熱沒什么區(qū)別。
這種情況下打鐵特質重要性提升,也就是除了3力3黑的標準畢業(yè)套之外,打不了史詩后2的人有新的選擇,迅猛龍或者pvp頭的力量打鐵壓倒加上賣卡共肩胸的力量發(fā)條之心的新畢業(yè)配裝。在戰(zhàn)斗狂熱天賦下,打鐵是垃圾特質,旋風斬的傷害只比致死低3000多,但是致死比猛擊高12000左右,通過打鐵特質可以有效減少平穩(wěn)期損失。
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