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明日方舟妮芙恐懼系統(tǒng)攻略
《明日方舟》妮芙恐懼機制詳解
《明日方舟》妮芙有獨特的恐懼機制,下面為大家詳細介紹。
恐懼目標區(qū)域創(chuàng)建:
以恐懼的目標為中心,遠離恐懼來源為方向,畫一個圓心角90度半徑10.0的扇形。將此扇形中包含的,與路徑終點直接聯(lián)通的(僅判斷可通行屬性,無視障礙物/坑),非藍門非地穴(空想花庭的臨時步道始終不視為地穴)的所有地塊,設置為恐懼的目標區(qū)域。
更新目標地塊:
在最晚創(chuàng)建的恐懼buff的目標區(qū)域中,隨機一個當前可抵達(會判斷障礙物/坑)且路徑距離最近的地塊。在恐懼效果持續(xù)期間,自身移動時會以恐懼路徑進行移動(此移動本身與常規(guī)的移動完全一致);抵達恐懼路徑的檢查點時,會重新執(zhí)行一次上一段的更新目標地塊的邏輯。
注意事項:
恐懼僅影響移動本身,并不會影響常規(guī)檢查點的判定??謶制陂g依然可以正常判定抵達自身常規(guī)路徑的下一個檢查點和終點??謶謆uff可以被抵抗,與此對應的,也能吃到肉鴿中如凱旋號角這種延長異常效果時間的藏品。
反直覺/比較坑的點:
1. 恐懼期間對于目標地塊的選擇是在區(qū)域內(nèi)完全隨機選擇,運氣不好可能出現(xiàn)一直在很近地塊打轉(zhuǎn)/跑過去又跑回來等現(xiàn)象。
2. 對于路徑終點與當前位置不直接聯(lián)通的敵人,地塊要么是算不到目標區(qū)域中,要么是算入了目標區(qū)域但不可抵達,最終的結(jié)果都是不滿足條件然后強制選擇當前所在地塊為目標地塊最后在原地打轉(zhuǎn)。
3. 由于尋路算法中對于障礙物的處理,恐懼路徑可以將障礙物所在地塊設置為目標地塊,但當敵人抵達此地塊后,由于離開此地塊所需要的巨大距離,敵人會一直在這個地塊中打轉(zhuǎn)直到恐懼結(jié)束,然后被阻擋近戰(zhàn)攻擊砍壞障礙物。
4. 空想花庭的臨時步道始終不視為地穴,因此不管臨時步道處于什么狀態(tài),恐懼之后的敵人都是可以直接把臨時步道設置為目標地塊然后直接入坑的。
5. 藍門只是不會被設置為恐懼的目標區(qū)域/目標地塊,這并不代表敵人前往目標地塊的途中不會經(jīng)過藍門,然后進點。
以上是《明日方舟》妮芙恐懼機制的具體邏輯。
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圖斯卡爾九沙王 來自于 九游APP 2025-02-18 13:04
我真的很喜歡劇情立繪啊,但是除了新手池20抽保底,其他池子我全是保底啊,都是五六十抽才出,我只是個新生,朋友安利這個游戲抽卡爆率很高,我這已經(jīng)薛定諤的歐洲人了,玩三個月全是保底,受不了了注銷了
懶貓na30P 來自于 九游APP 2025-03-23 23:38
兄弟們 官萌新來點好友
--A-- 來自于 九游APP 2025-03-04 21:22
這么好的名字浪費在二刺螈風格上,可惜了
桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點不),最后關(guān)卡設計主線難度正常(有些活動關(guān)是真毒)
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角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
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誰說這舟不好的,這舟可太好了
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬