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明日方舟:無畏者模組詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:爪游控 發(fā)布時間:2022-03-31 16:32:29
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作為開服最熱門的職業(yè)分支之一,無畏者曾被視為戰(zhàn)神一般的存在,高攻擊高血量,純粹的面板壓制幫助一批又一批博士度過開局難關(guān)。時至今日,我仍然會向每一個來問我的新人博士推薦玫蘭莎,一人一劍,保你前期無憂——簡單的機制,極致的享受,這就是無畏者。

轉(zhuǎn)眼間方舟開服已近三年,更復(fù)雜的特性和天賦出現(xiàn),更具針對性的干員也漸漸補齊,簡單依靠面板的無畏者逐漸式微,在面對boss的時候,很多人可能都不會想起基建里還有一只獨自摸魚的小虎鯨?,F(xiàn)在無畏者的模組如期實裝,但這是否能改變無畏者如今的窘狀?讓我們一起分析一下。

目前實裝的無畏者一共七位,分別是斯卡蒂、耀騎士臨光、芙蘭卡、炎客、斷罪者、纏丸、玫蘭莎。玫劍圣由于三星無法開啟模組,略過不談,希望將來她的異格五星能夠像寒芒克洛絲一樣大放異彩。先簡單點評一下五星和四星,四個模組效果如下圖:

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/mrfz/'>明日方舟</a>:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

先來說效果最差的,無疑是纏丸的模組。纏丸主打血厚,技能效果暴力但持續(xù)也非常短,更需要的是爆發(fā),阻擋加傷無疑更加適合,再厚的血量,-60%也不剩下多少了,更何況持續(xù)過短的技能,往往觸發(fā)加攻速的時候已經(jīng)結(jié)束了。如果說纏丸還可以靠壓血吃到加攻速,那炎客就更慘了,-60%的血上限是最終乘算,那么炎客的天賦殺一個加50血就變成了20血,不觸發(fā)模組帶來的提升實在有限,而觸發(fā)了模組兩人的生存優(yōu)勢就沒了,所以是非常尷尬的局面。炎客觸發(fā)模組后開啟技能攻速比棘刺二段至高之術(shù)快0.01s,但是,疊滿天賦才2300血量,防御更是不到兩百,這對于一個要站場貼臉輸出的干員實在是太殘酷了點。

這里重點講一講這件“復(fù)活甲”模組的具體效果,這個模組是不會經(jīng)歷“倒地——復(fù)活”的過程的,也就是說不會打斷技能,這點很關(guān)鍵。模組的實際表現(xiàn)是血量清零的時候立即砍60%的血上限,回滿血,+30攻速,技能什么的該咋樣咋樣,像華法琳、阿的技能增幅是不會變化的,自然敵人給的負面buff也不會變(比如阻擋-1)。

剩下兩位是阻擋加傷,這個效果對無畏者來說是非常實用的,短攻擊距離導(dǎo)致大量的貼身戰(zhàn),還是所有加成中收益最高的乘算,攻擊時乘算。這可比造成傷害增加厲害多了,100攻擊打90防御,造成傷害兩倍也就20傷害,要是攻擊時兩倍那可就是110傷害。結(jié)合無畏者自身的高面板,提升非??捎^。

接下來就是我們今天的主角,兩位六星無畏者。首先是我們?nèi)艘娙藧鄣男』ⅥL——斯卡蒂。

明日方舟:無畏者模組解析

給到的特性是復(fù)活加攻速。兩項數(shù)值有個攻擊+55,按照蒂蒂的面板,這個攻擊給得其實差點意思,不過蒂蒂有天賦嘛,可以理解。另一個是生命上限,當然不如輸出型的比如加攻速,不過和三技能有配合也還不錯。整體數(shù)值的直接加成是中規(guī)中矩的。

我在前面對炎客和纏丸的復(fù)活效果很是不滿意,技能適配是主要問題。炎客和纏丸無疑都是二用得較多,再看他們的一技能,甚至全和生命上限有關(guān)系,效果大打折扣。而斯卡蒂除了一技能,這個復(fù)活的效果可以說都精準加在了二三的痛點上。

平時用的最多的無疑是二技能,二技能七級就有長達25秒的輸出時間,專三更是30秒。但在對付高威脅敵人時,沒有任何保命手段的蒂蒂很明顯大多數(shù)時候撐不到技能結(jié)束,3800的血量,300的防御,對boss來說也就兩三下的事,更何況往往還會有一堆小兵搗亂。那么二技能的復(fù)活就很直截了當——十分簡單粗暴地延長了輸出時間,提高了單次部署的收益,讓蒂蒂能夠多打兩下三下甚至四下五下,要知道二技能攻擊加成非常高,每多打一下對于單切效果的提升都非常明顯。

這是3-8突襲對碎骨的殺傷對比,蒂蒂練度是60級7級技能,我自己數(shù)下來多打了6刀,幾乎是翻倍。帶模組打了13刀,不帶打了7刀。傷害方面,模組讓蒂蒂打了一半多一點血,不帶的情況下只打了四分之一。

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

這是突襲碎骨的數(shù)據(jù):

明日方舟:無畏者模組解析

至此模組對蒂蒂的提升已經(jīng)非常明顯,讓我再舉一個極限的例子,在初版危機合約59區(qū)廢墟的26級難度攻略中,有一個解法是斯卡蒂解決最后一個隱匿術(shù)師,這個術(shù)師只需要一下斯卡蒂血線即告急,要求三下帶走,輸出時間只有幾秒鐘,且容錯率極低。如果有模組的存在,那么蒂蒂放下即可完成任務(wù),不需要卡抬手等一系列操作(直接放到術(shù)師臉上會立即攻擊蒂蒂一下,需要放在前方一點,這樣術(shù)師攻擊會有抬手動作)。

明日方舟:無畏者模組解析

二技能的收益無疑相當巨大,但真正讓蒂蒂擁有正面硬剛boss的資本的,是三技能。帶上模組的蒂蒂,開啟涌潮悲歌的單切能力幾乎是指數(shù)級上漲。話不多說,直接請出我們的老朋友突襲碎骨,仍然是60級7級技能:

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

看似提升不算很大,但別忘了碎骨半血的攻擊+50%,每下攻擊高達1950,后半段壓力遠超之前。另外需要注意的一點是開啟技能前血量已經(jīng)被消耗了一些,保持住血線的話勢必能大大延長續(xù)航。

明日方舟:無畏者模組解析

碎骨作為前期敵人,可能壓力有限,接下來看看對戰(zhàn)黑蛇的表現(xiàn):

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

這里的差距就非常明顯了,黑蛇的強度有目共睹,不帶模組不到五分之一,帶了模組直接半血。雖然這么大差距有部分原因是黑蛇中間抬手放技能去了,但是能夠拖到技能,也是模組帶來的收益。我的蒂蒂只有60級7級技能,如果專三的效果必定更好。相比較42,蒂蒂明顯在啟動速度和對群、極限抗壓方面遜色很多,但是不要忘記蒂蒂是可以吃奶的,只需要一個醫(yī)療干員就可以大大延長她的續(xù)航時間,配合模組的生存,三技能可以次次打滿,這樣帶來的收益就非??捎^。

下一位是耀騎士臨光。作為時隔兩年多才推出的新無畏者(上一位是19年10月的炎客),yj無疑讓我們在她身上看到了成熟了不少的干員設(shè)計。臨光的強度可以說把控在了一個非常合適的地步,保證了不可替代性的同時又具有不錯的泛用性,既不會讓人覺得弱也不會將她和“超?!甭?lián)系起來。這位干員我能想到的評價只有兩個字“完美”,從形象到強度。

如此完美的臨光,模組的加成如何?先來看一看模組面板:

明日方舟:無畏者模組解析

面板數(shù)據(jù)和蒂蒂的做了一點微調(diào),臨光更加側(cè)重攻擊而稍微減少了生命,無傷大雅,這兩個模組給的數(shù)值相比滿級面板提升比例都較低。

特性更新方面,我已經(jīng)提到過這是一個十分實用的效果,攻擊時乘算,然后再減護甲。關(guān)于部分阻擋不到的情況,我只能說,無畏者因為手短,發(fā)揮的前提就是敵人站著不動或者能阻擋。站著不動的那有很多方法去打,擋都擋不住那何苦用無畏者?

總而言之,這也是一個很不錯的效果,除了部分情況實在吃不到導(dǎo)致模組會變白板,它的增益穩(wěn)定高效,畢竟地面手短單位想打出阻擋還是非常容易的。對于耀騎士臨光來講,這個模組對她的整體輸出進行了一次小加強,略微提高了上限,并不會使其強度失衡。下面還是有請突襲碎骨,臨光練度為60級專一:

明日方舟:無畏者模組解析

明日方舟:無畏者模組解析

帶模組把碎骨打掉了約六分之五的血,不帶差不多是三分之一。提升很顯然不像斯卡蒂那樣大開大合,所以我不再以演示為例,由于收益相對固定,不像蒂蒂那樣受環(huán)境影響大,下面我列舉一些數(shù)據(jù)來說明一下。以下數(shù)值練度均默認為一潛精二90專三。

一技能作為永續(xù)技能,開啟前dps1953,開啟后dps2072/2383(不阻擋/阻擋),提升還算不錯,配合天賦對一些會靠近的大盾效果顯著。

二技能,也是上圖測試用的技能,開啟前dps2080,配合天賦總傷五萬六,開啟后dps2538,總傷達到了六萬八,這個對于單次空降的切人效果提升就很顯著。

三技能開啟前dps1957,總傷五萬,開啟后dps2388,總傷接近六萬一。二三技能默認阻擋。

不要忘記,這些增益是始終存在的,只要阻擋就能觸發(fā),而蒂蒂只對高威脅敵人才生效。所以,就算看上去增幅并沒有蒂蒂的大,臨光的模組仍然是我更為推薦開啟作為日常使用的選擇,而蒂蒂更適合直接拉滿,去突破上限,相信有了“復(fù)活甲”的她能給你帶來不少驚喜。

無畏者的模組說明至此告一段落,雖屬同一分支,兩種模組的風格卻迥然不同,一個大幅增強單方面能力,一個平均增強整體發(fā)揮,希望在未來,能夠看到更多獨具一格的模組,讓干員的搭配更加豐富多彩。

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全部評論

  • DDDzz機器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠去的人不會再度歸來當Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達到了頂峰,為了讓粥群擴大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

  • 風暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請問萌新怎么獲得益達和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個人意見 已有54級

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

t26_2-t26_1:4.0

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