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《明日方舟》六星輔助干員靈知解析 靈知怎么玩
今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/mrfz/'>明日方舟》六星輔助干員靈知介紹,還不會用靈知的小伙伴快來看看吧!
面板數(shù)據(jù)
六星削弱者輔助干員,靈知。他的特性是“攻擊造成法術(shù)傷害”,在輔助中代表著子職業(yè)“削弱者”。他們尤為擅長使用技能去削弱敵人各方面的能力,降低其攻擊/防御/法抗等等方面屬性,從而增益我方輸出或是提供保護(hù)。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要讓他去橫向?qū)Ρ韧蛔勇殬I(yè)的巫戀與初雪,但也將其余六星輔助納入考量,包括;安潔莉娜、鈴蘭、濁心斯卡蒂(不考慮天賦,活動干員計(jì)算滿潛,其他均按精二滿級無潛能計(jì)算)。
靈知的生命上限極高,但攻擊力在同級別的凝滯師之下。他的整體數(shù)據(jù)面板毫無懸念地勝過了下位的巫戀和初雪,無論在生存端還是輸出上都要領(lǐng)先許多。尤其是那超過2000點(diǎn)的高額血量,讓靈知成為了高臺干員中比較能抗的存在。
但是在輸出端,靈知的攻擊力僅有535,差了鈴蘭足足61點(diǎn),更是低了安潔莉娜82點(diǎn)。如果整體來看靈知的這份屬性,仿佛暗示了我們他的定位:輸出能力不強(qiáng),重點(diǎn)在于存活,因?yàn)榛钪拍艽虺鲎鳛橄魅跽叩妮o助作用。
天賦:堅(jiān)冰與殊途同歸
堅(jiān)冰:攻擊造成1秒寒冷;范圍內(nèi)寒冷的敵人受到25%/27%的脆弱,范圍內(nèi)凍結(jié)的敵人脆弱效果提升至2倍。
靈知的第一天賦“堅(jiān)冰”,和同為輔助的鈴蘭非常相似:他是通過寒冷帶來脆弱,而鈴蘭是通過停頓形成脆弱。有關(guān)寒冷與凍結(jié)的討論這里先不展開,所長放在了后面一技能“高速思考”的解析里。在幅度上,靈知的輔助效果更勝一籌:光是寒冷下的脆弱就多出了4%~5%,凍結(jié)狀態(tài)下更是多了30%~31%。
并且,對于干員靈知而言:他自身的普通攻擊、技能都是可以吃到脆弱易傷的。在這一點(diǎn)上就和上文里的鈴蘭有顯著差別了,后者的普攻無法享受到自己的增益。在鈴蘭的天賦描述中有一個詞語暗中框定了這一點(diǎn):下一瞬間。而對于靈知而言,他第一天賦的寒冷效果是在攻擊造成傷害前就生效的。
但是在這份高加成的背后,靈知卻是犧牲了一定的持續(xù)時(shí)間的。他的二技能只能穩(wěn)定造成4秒的凍結(jié),三技能減去技能前搖動畫,也僅僅能控場12秒,難以讓部分干員打滿傷害。在這方面,鈴蘭那持續(xù)足足35秒的“狐火渺然”就顯示出了自己的優(yōu)勢。
至此也能大致得出兩位輔助干員的優(yōu)勢區(qū)間:需要短時(shí)間的高爆發(fā),并需要一定的硬控去打斷敵人的行動,選擇靈知的凍結(jié)體系,比如火山與過載模式;需要長時(shí)間爆發(fā),或是對方擁有冰凍抗性,就選擇鈴蘭的停頓體系,比如真銀斬、反重力模式和假日風(fēng)暴。
殊途同歸
殊途同歸:在場10秒時(shí),使所有【喀蘭貿(mào)易】干員獲得抵抗。
只要靈知在場10秒,所有【喀蘭貿(mào)易】的干員都能從他的天賦中獲取珍貴的“抵抗”屬性,無論他們當(dāng)前是否在場。目前包括以下八人:靈知、耶拉、極光、銀灰、初雪、崖心、角峰、訊使。
而說到“抵抗”屬性,它正是對付此次活動中“寒冷”與“凍結(jié)”機(jī)制的利器:面對暈眩、寒冷、凍結(jié),甚至是塔露拉的烈焚灼息時(shí),這些負(fù)面debuff的持續(xù)時(shí)間都會減半。就像下圖的銀灰一樣,伴隨著靈知登場的喀蘭貿(mào)易的干員們腳下會出現(xiàn)一個“淺色”的光環(huán),代表他們獲得了“抵抗”:
“抵擋”的特效可以說靈知的出現(xiàn),是對于喀蘭貿(mào)易陣營干員的一次加強(qiáng)。就比如銀灰,他在開啟了決戰(zhàn)技“真銀斬”之后,如果受到“寒冷”無疑會降低許多傷害,但靈知大大緩解了這一點(diǎn)。甚至我們可以考慮給他們再搭配一個擁有“生命塔臺”絮雨,干員們在獲得了抵抗后甚至能持續(xù)回血。
高速思考:迅速凍結(jié)
“高速思考:下次攻擊連續(xù)攻擊兩次,每次造成相當(dāng)于攻擊力150%/155%/160%/170%的法術(shù)傷害?!?/p>
技能機(jī)制
靈知的一技能“高速思考”是連擊的機(jī)制,但不僅僅是輸出意義上的,更是完美貼合了自身的天賦特性。因?yàn)椋杭寄艿倪B擊第一下會觸發(fā)“寒冷”,第二下剛好觸發(fā)“凍結(jié)”,本質(zhì)是打出高頻的單體控制。
輸出能力
我們將敵人設(shè)定為活動中出現(xiàn)的:冰原狂戰(zhàn)士(防御力800,法術(shù)抗性0/20/50,數(shù)量為1/3)。上面鷹角的實(shí)戰(zhàn)演示動圖沒做好,官方演示的冰原狂戰(zhàn)士即便是自身擁有抗性,但身上沒有出現(xiàn)任何有關(guān)“寒冷”或“凍結(jié)”有關(guān)的效果圖標(biāo)也過分了。
“低技力的對單技能”這一類型的技能,在近衛(wèi)干員之中極為常見,但在術(shù)士干員中相似的技能卻非常少,頗有一些特殊。因此在下面的單體敵人傷害測試時(shí),只能委屈一下部分干員,測試她們?nèi)汗ゼ寄艿膶螖?shù)據(jù)了,包括:刻俄柏的“很冰的斧”、艾雅法拉的“二重詠唱”和“點(diǎn)燃”、伊芙利特的“炎爆”(均計(jì)算滿級滿潛滿專精數(shù)據(jù)):
在面對低法抗的單體目標(biāo)時(shí),靈知一技能的輸出要低于六星平均期望;不過由于連擊機(jī)制和第一天賦的存在,擁有著不錯的爆發(fā)能力。在周期DPS的數(shù)據(jù)中,靈知的對單整體輸出表現(xiàn)尚在對單的艾雅法拉之下,領(lǐng)先伊芙利特的也不多。
作為一個純粹的單體輸出型技能,和這兩個本質(zhì)是群攻的技能難分伯仲,顯然是不合格的。因此靈知一技能“高速思考”的核心意義,就和刻俄柏的“很冰的斧”一樣,都將亮點(diǎn)放在了附加的控制之上。屬于他的那份優(yōu)勢,正是由于二連擊所帶來的快速寒冷和凍結(jié)。
寒冷與凍結(jié)
我們先聊一下寒冷與凍結(jié)這兩個機(jī)制。正如上面所展示的那樣:“寒冷”會在頭頂出現(xiàn)雪花標(biāo)識,代表著攻速下降;“凍結(jié)”的特效則是直接結(jié)冰,代表著無法移動、攻擊、釋放技能和治療,并且法術(shù)抗性下降。當(dāng)一個單位受到寒冷效果時(shí),在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次受到寒冷則變?yōu)閮鼋Y(jié)。再結(jié)合靈知的第一天賦中的“脆弱”一同考慮,“如何充分利用凍結(jié)時(shí)間”絕對會是考核我們靈知使用者的關(guān)鍵。在凍結(jié)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行爆發(fā)輸出,才是最大化地利用這么特性。
由寒冷到凍結(jié)那么這兩個特效之間,具體是怎么計(jì)算的呢?簡單兩句法則:寒冷和凍結(jié)是分開計(jì)算時(shí)間的,且凍結(jié)優(yōu)先生效;寒冷無法給凍結(jié)續(xù)上時(shí)間,除非它也轉(zhuǎn)化成為新的凍結(jié),那么時(shí)間會增加差額。所長在這里舉一個例子,幫助大家理解。
如果敵人受到了環(huán)境影響,產(chǎn)生了4秒的凍結(jié),他在2秒后被靈知的二技能“零度爆發(fā)”命中,被施加了長達(dá)4秒的寒冷。那么結(jié)果將會是:敵人將會被凍結(jié)4秒,在4秒后準(zhǔn)時(shí)結(jié)束,然后保持著長達(dá)2秒的寒冷;如果敵人是擁有著抗性的冰原狂戰(zhàn)士,那么將會是先凍結(jié)2秒,再寒冷2秒。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
實(shí)戰(zhàn)中,靈知一技能的意義就是:利用單體凍結(jié),反復(fù)控制關(guān)鍵敵人,輔助隊(duì)友輸出。由于技能是自動觸發(fā),只要讓靈知的覆蓋范圍與其他輸出干員重疊即可,普攻寒冷、連擊凍結(jié),足以完成控制了。當(dāng)然,我們盡量去選擇沒有抗性的敵人,才能充分發(fā)揮靈知的控制意義。
專精收益
一技能“高速思考”沒有質(zhì)變階段,只是不斷地提高攻擊力倍率。從七級到專三的DPS變化是:3.3%、6.7%、13.3%,幅度太小。建議練度:七級,不專精。
綜合來看
靈知的一技能“高速思考”是一個很高效的單體控制,并且由于第一天賦和凍結(jié)特效的存在也暗藏著不錯的輔助效果。但是很可惜,在專精中這個技能沒有降低任何技力消耗,導(dǎo)致在周轉(zhuǎn)和覆蓋率方面不夠優(yōu)秀。因而在面對無抗性敵人時(shí)可以考慮攜帶,但不建議專精。
零度爆發(fā):可控的范圍凍結(jié)
零度爆發(fā):對范圍內(nèi)所有敵人造成3秒/4秒寒冷和相當(dāng)于攻擊力160%/170%/180%/200%的法術(shù)傷害;蓄力:額外造成一層寒冷。
技能機(jī)制
靈知的二技能“零度爆發(fā)”,是一個低技力消耗、可頻繁施放的范圍AOE和場控。這個技能存在著“蓄力”的機(jī)制,不同階段結(jié)合天賦產(chǎn)生的脆弱也會有所不同,基本可以理解為:一層充能范圍寒冷和25%的脆弱,二層蓄力是范圍凍結(jié)和50%+的脆弱。
當(dāng)然這不是絕對,靈知的普攻、隊(duì)友的輔助,甚至是環(huán)境的影響,都可能會幫助他直接完成凍結(jié),這也是我們在使用中需要發(fā)掘的“小竅門”。在特效方面,靈知在一階段充能后,周身會有暴風(fēng)雪漂??;隨著他完成二段蓄力,這些風(fēng)雪更是會直接化成懸空的冰晶。
技能的機(jī)制解釋起來很簡單:傷害恒定;常規(guī)開啟造成范圍寒冷,蓄力開啟能造成范圍凍結(jié)。但是有一點(diǎn)隱藏的效果沒有說明:如果是面對已經(jīng)被凍結(jié)的目標(biāo),蓄力也僅僅會再施加一層寒冷。就像在上文中說明的一樣,這不會延續(xù)凍結(jié)的效果。
輸出能力
我們來測試一下靈知的輸出表現(xiàn),由于二技能“零度爆發(fā)”是范圍法傷,因此這里將六星輔助、術(shù)士干員們的群攻技能都拉了出來對比,包括:安潔莉娜的“反重力模式”、鈴蘭的“兒時(shí)的舞樂”、濁心斯卡蒂的“潮涌潮枯”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“炎爆”與“灼地”、夕的“潑墨淋漓”、艾雅法拉的“點(diǎn)燃”、莫斯提馬的“荒時(shí)之鎖”:
在面對低法抗敵人時(shí),靈知的輸出表現(xiàn)在輔助中很優(yōu)異,但跟同星級術(shù)士比,還是存在著較大的差距。靈知的整體輸出水平幾乎相當(dāng)于安潔莉娜的三技能“反重力模式”,只不過2000點(diǎn)+的爆發(fā)能力會更強(qiáng),但是700點(diǎn)的周期平均傷害較弱。
但如果用這份數(shù)據(jù)去對比內(nèi)卷得過分的術(shù)士圈,會發(fā)現(xiàn)兩者都要遠(yuǎn)低于平均(爆發(fā)傷害平均3000+,周期傷害1500+)。我們再來看一組高練度情況下的輸出表現(xiàn),將敵人的防御力提升至800、法抗提升至50,測試干員們的輸出上限:
在面對高法抗敵人時(shí),靈知展現(xiàn)出了偏高的爆發(fā)上限,但整體傷害偏低。由于雙倍脆弱易傷的機(jī)制存在,靈知的爆發(fā)潛力要高于大部分法系干員。就拿上面的這張表格來說,在高練度下的靈知輸出依舊能維持在2000點(diǎn)上下,已然不亞于部分六星術(shù)士了。這份攻堅(jiān)能力雖然尚不及濁心斯卡蒂那樣的真實(shí)傷害,但已經(jīng)不會讓我們失望了。
但是觀察他的全周期輸出,卻僅有可憐的400點(diǎn)出頭。對于靈知輸出端的測試,我們可以概括為:靈知二技能是輔助中優(yōu)秀的法傷群攻技能,勝在爆發(fā)能力和攻堅(jiān)潛力;但這份輸出不及同級別術(shù)士的水準(zhǔn),且弱在總傷和周期輸出。根據(jù)這份輸出結(jié)論,我們來看一下她的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用方式。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
這里簡單介紹兩種靈知的使用方式。第一種是拋開群攻的包袱,重視起靈知低技力消耗的優(yōu)勢,更為頻繁地打出技能,產(chǎn)生單體控制:在靈知攻擊動作抬手之后,立刻開啟非蓄力的二技能,即可打出單體凍結(jié)的效果;不要吝嗇技能的使用。這種方法充分利用了靈知第一天賦的效果,讓普攻的寒冷完美配合二技能,疊加之下就是凍結(jié):
當(dāng)然在條件允許的情況下,我們還是要讓靈知發(fā)揮范圍控場的作用:利用蓄力造成的范圍凍結(jié),用減抗和脆弱效果去輔助隊(duì)友輸出。尤其是在專三之后,長達(dá)4秒的大范圍凍結(jié)實(shí)在是太有幫助了。在時(shí)間到了解凍之后,靈知在僅僅2秒后,又能使用上面所說的普攻和一層非蓄力寒冷,再次打出單體凍結(jié)。
第三種用法就是開始組建“凍結(jié)”體系了:充分利用“零度爆發(fā)”的高頻群控特性,組建控制大隊(duì)。尤其是極光的“人工降雪”、耶拉的“心隨意動”,她們的技能本身能夠造成寒冷,幫助靈知形成凍結(jié)。其次是紅、早露、卡夫卡等等干員,利用各類技能補(bǔ)上控制真空期。
不過,二技能也存在著一個缺點(diǎn),僅有的缺點(diǎn):“費(fèi)手”,由于技能的低技力消耗,需要更多地去手動開啟,操作較累,在這一點(diǎn)上也沒有太好的解決辦法。因而哪怕二技能的強(qiáng)度很高,也不推薦熱愛全自動的博士。
專精收益
二技能“零度爆發(fā)”在專三階段質(zhì)變,技力從7點(diǎn)降低到了6點(diǎn),同時(shí)還提升了1秒的技能持續(xù),極其關(guān)鍵。從七級到專三的DPS變化是:6.3%、12.5%、42.9%,專三時(shí)控制的額外提升更是達(dá)到了24%,非常建議專三。建議練度:七級、專三(推薦)。
綜合來看
靈知的二技能“零度爆發(fā)”,是他的核心技能之一,代表著巔峰范圍控制能力。無論是用來頻繁地范圍控場,還是利用“寒冷”的機(jī)制去可控地形成單體控制,都是非常有幫助的。但這個技能也存在一個缺點(diǎn):時(shí)間過短,難以輔助隊(duì)友爆發(fā)。要說削弱者的本職工作,還是要看下面的三技能。
失溫癥:輔助向全體凍結(jié)
“失溫癥:攻擊速度+122/124/126/130,同時(shí)攻擊2個敵人;范圍內(nèi)所有敵人的凍結(jié)延長至技能結(jié)束,且技能結(jié)束時(shí)對所有凍結(jié)的敵人造成400%/450%/500%/600%的法術(shù)傷害并結(jié)束凍結(jié);優(yōu)先攻擊未凍結(jié)的單位?!?/p>
技能機(jī)制
靈知的三技能“失溫癥”,在效果上很像是“反重力模式”與“兒時(shí)的舞樂”。幾人同樣是會高舉起法杖,持續(xù)攻擊多名敵人,區(qū)別在于:安潔莉娜帶來減重和更多的攻擊目標(biāo)、鈴蘭是無限時(shí)間且?guī)硗nD,靈知造成的則是寒冷和范圍凍結(jié)。與另外兩位相比,靈知的控制能力無疑是最強(qiáng)的,但是也對應(yīng)受到了攻擊目標(biāo)數(shù)的削弱,他只能同時(shí)攻擊兩名敵人:
在技能期間,靈知會獲得攻擊速度的巨幅增強(qiáng):攻擊間隔降低到了0.73秒,專三后更是縮短到0.7秒。在技能的持續(xù)時(shí)間結(jié)束之后,還附帶著一個超高倍率的爆發(fā)傷害,同時(shí)享受靈知的脆弱增傷和凍結(jié)減抗。
靈知三技能的凍結(jié)比較特殊,是一份特殊的光環(huán):會伴隨著靈知開啟技能而開啟,伴隨著任何原因消失而消失;但如果沒有外因,將會永久凍結(jié)到技能結(jié)束。
輸出能力
為了遷就靈知,我們將敵人數(shù)量壓制到了最適合他的雙目標(biāo)。這里核心對比的技能是安潔莉娜的“反重力模式”、鈴蘭的“兒時(shí)的舞樂”,額外加入了一些其他的多目標(biāo)法傷技能,結(jié)果如下:
在這份最適宜他輸出的雙目標(biāo)情況下,靈知的輸出沒令我們失望,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過了其他所有輔助干員,相當(dāng)于半個火山的爆發(fā)水準(zhǔn)。如果拋開攻擊目標(biāo)的限制來看,靈知的輸出表現(xiàn)能夠得到進(jìn)一步的量化:略高于安潔莉娜同時(shí)攻擊三目標(biāo)(DPS為2108),勝過了鈴蘭攻擊的三目標(biāo)輸出水準(zhǔn)(DPS為1445)。
在高練度面對高法抗敵人時(shí),靈知依舊有著輸出優(yōu)勢,但領(lǐng)先優(yōu)勢縮小了。只能攻擊雙目標(biāo)的靈知,此時(shí)的輸出水準(zhǔn)完全等同于安潔莉娜同時(shí)攻擊三目標(biāo),依舊力壓鈴蘭一頭。不過這份極限輸出顯然被艾雅法拉這樣的決戰(zhàn)干員甩開了差距,從對方輸出的41%降低到了38%。
綜合來看:靈知的三技能“失溫癥”是雙目標(biāo)輸出中的首選,表現(xiàn)相當(dāng)于同級別輔助對三目標(biāo)的水準(zhǔn);同時(shí)也具備一定的后期能力。但這個技能的最大亮點(diǎn),還是在于那份全凍結(jié)效果的特殊光環(huán)上面。
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用
靈知的三技能“失溫癥”,終于將自己擺正位置,開始履行一名削弱者的職責(zé)了。因而他的核心使用方式是:面對高壓波時(shí)開啟技能,凍結(jié)所有敵人,為我方其他干員提供輸出增益。
由于第一天賦脆弱和凍結(jié)降低法抗的存在,靈知無疑更適合輔助法傷干員。所長這里簡單列舉了一下,在技能持續(xù)時(shí)間和周轉(zhuǎn)方面與靈知契合的技能,包括:艾雅法拉的“火山”、異客的“輝煌裂片”、夕的“潑墨淋漓”、伊芙利特的“炎爆”和“灼地”、卡涅利安的“食噬之印”:
尤其是其中自身不帶控的艾雅法拉、夕、伊芙利特等人,靈知凍結(jié)的硬控能夠完美讓敵人處在她們的技能射程之內(nèi),更能打滿輸出。同時(shí),只能同時(shí)攻擊雙目標(biāo)的靈知,最好能有其他人的輔助。我們可以考慮:為靈知搭配上極光或耶拉,盡快讓范圍內(nèi)所有敵人陷入凍結(jié)狀態(tài)。
專精收益
三技能“失溫癥”沒有明顯的質(zhì)變階段,但是每一級的攻擊速度增加都會帶來提升。從七級到專三的DPS變化是:15.5%、21.9%、44.1%,提升的幅度相當(dāng)大。尤其是專三階段,倍率直接增加了100%。建議練度:七級、專三(推薦)。
綜合來看
“失溫癥”代表著靈知的核心定位:持續(xù)控制、脆弱的輸出增益。從某種意義上來說,這也是唯一完美契合他削弱者身份的技能。概括而言:如果需要更頻繁地打出控制和范圍AOE,選擇二技能“零度爆發(fā)”;如果需要長時(shí)間的控制,或是為其他干員的輸出提供增益,就選擇三技能“失溫癥”。
基建與綜合評價(jià)
基建技能
靈知的兩個基建技能“幕后指揮”與“精密計(jì)算”,屬于是在控制中樞生效的貿(mào)易站技能:“進(jìn)駐控制中樞時(shí),控制中樞內(nèi)每個喀蘭貿(mào)易干員可使控制中樞內(nèi)所有干員的心情每小時(shí)恢復(fù)+0.05;每個進(jìn)駐在貿(mào)易站的喀蘭貿(mào)易干員,訂單獲取效率-15%,訂單上限+6。”
目前看來:靈知是屬于孑體系的又一塊關(guān)鍵拼圖,讓精二孑不再吃虧。具體的部署方式是:靈知入駐控制中樞,孑、銀灰、崖心三人共同入駐貿(mào)易站,效率能夠達(dá)到125%。如果能夠再配合上中樞的阿米婭或是詩懷雅,效率更是可以達(dá)到驚人的132%。
如果沒有精二的崖心,用角峰、訊使替代也是可行的,在效率上只差8%?!办`孑銀崖”的組合搭配,完全不亞于“孑拉德”,兩套都是目前可選的。前者的效率不會隨著時(shí)間的推移而遞減,勝在穩(wěn)定和高加成;后者則解放了一個控制中樞內(nèi)的位置,便于彩虹小隊(duì)入駐。大家可以根據(jù)自己的喜好,自由挑選。
潛能提升
一柄在靈知來到羅德島后,親手打造的護(hù)身短劍。靈知的潛能提升的核心是四潛和五潛,尤其是后者,脆弱的增加對于削弱者無疑是關(guān)鍵。在四潛時(shí),增加了靈知33點(diǎn)攻擊力,這對于天生攻擊偏低的輔助而言是個不小的增強(qiáng)。直觀的DPS變化是6.2%,屬于高的;
五潛時(shí)強(qiáng)化了天賦中的脆弱比例,提升了寒冷2%、凍結(jié)4%的脆弱數(shù)據(jù)。雖然對于靈知自身的DPS改變只有1.9%,但是對于其他干員的輔助意義不止于此。綜合潛能建議:一潛、四潛、五潛。
培養(yǎng)建議
前喀蘭貿(mào)易首席技術(shù)執(zhí)行官靈知,對技術(shù)以外的事毫不關(guān)心。對于萌新博士而言,前期的靈知與其說是輔助,更像是一個帶有控場的術(shù)士。但他的控制雖然多,對于開荒來說輸出卻有些不痛不癢。推薦度:★★☆;
對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,靈知開始展現(xiàn)出了自身能力的全面,其中包括控場、法系A(chǔ)OE爆發(fā)、高額脆弱輔助等等。只要面對的敵人沒有抗性,他就能夠適配絕大多數(shù)的隊(duì)伍,尤其是法傷隊(duì)。不過這樣的干員目前并不稀少,比如濁心斯卡蒂、又比如鈴蘭,都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇。同時(shí)由于凍結(jié)體系的干員目前尚少,降低一些推薦度:★★★☆;
對于超高練度、眾多輔助干員都專三了的博士而言,靈知具有一份屬于自己的優(yōu)勢:超高額的脆弱幅度,這會成為高難關(guān)卡中的一張好牌。增傷幅度越高,潛力越強(qiáng)。推薦度:★★★★☆。
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運(yùn)動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
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DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 昨天 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了