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明日方舟帕拉斯值得練嗎
值得練
帕拉斯的強(qiáng)度雖然達(dá)不到t1級(jí)別,傷害沒(méi)有頂尖的近衛(wèi)那么高,但是她的增傷確實(shí)一般近衛(wèi)干員所沒(méi)有的,對(duì)于她周?chē)年?duì)友的增幅在游戲的過(guò)程中還是很可觀的,加上自生面板也不差。小編還是很推薦大家培養(yǎng)的。
1、基礎(chǔ)信息
職業(yè) | 近衛(wèi) | 星級(jí) | 6 |
陣營(yíng) | 米諾斯 | 性別 | 女 |
畫(huà)師 | aZLing4 | ||
CV列表 | 日語(yǔ)CV:井上麻里奈 中文-普通話CV:周菡 | ||
干員編號(hào) | MN04 | ||
特性 | 可以攻擊到較遠(yuǎn)敵人,攻擊自身未阻擋 的敵人時(shí)攻擊力提升至120% | ||
標(biāo)簽 | 輸出、支援、近戰(zhàn)位 | ||
實(shí)裝日期 | 2021年7月2日 | ||
獲取途徑 | 干員尋訪 |
2、屬性一覽
阻擋數(shù) | 2 | 初始費(fèi)用 | 15 |
攻擊間隔 | 1.0 | 攻擊速度 | 100.0 |
再部署時(shí)問(wèn) | 70 | 完美部署費(fèi)用 | 15 |
屬性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 滿(mǎn)信賴(lài)提升 |
生命 | 794 | 1088 | 1413 | 1963 | 300 |
攻擊 | 302 | 432 | 577 | 687 | 50 |
防御 | 213 | 301 | 382 | 455 | |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3、天賦介紹
天賦 | 解鎖條件 | 描述 |
英雄的誕生 | 精英化1 | 在場(chǎng)時(shí),所有米諾斯干員生命值高于80%時(shí)獲得+15%攻擊力的精力充沛 |
英雄的誕生 | 精英化2 | 在場(chǎng)時(shí),所有米諾斯干員生命值高于80%時(shí)獲得+25%攻擊力的精力充沛 |
天賦 | 解鎖條件 | 描述 |
女神的振奮 | 精英化2 | 每攻擊一名敵人時(shí)為自身與身前一格的我方干員恢復(fù)40點(diǎn)生命值 |
4、技能介紹
勝利的連擊 攻擊回復(fù) 自動(dòng)觸發(fā) | ||||
等級(jí) | 描述 | 消耗 | 初始 | 持續(xù) |
1 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力110%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 4 | 0 | |
2 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力115%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 4 | 0 | |
3 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力120%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 4 | 0 | |
4 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力125%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
5 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力130%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
6 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力135%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
7 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力145%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
專(zhuān)精1 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力155%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
專(zhuān)精2 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力165%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 3 | 0 | |
專(zhuān)精3 | 下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力175%的物理傷害,并連續(xù)攻擊兩次 | 2 | 0 |
信念的長(zhǎng)鞭 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā) |
||||
等級(jí) |
描述 |
消耗 |
初始 |
持續(xù) |
1 |
攻擊范圍向前延伸—格,攻擊力+20%,每次攻擊有+50%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
35 |
0 |
20 |
2 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+25%,每次攻擊有+50%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
34 |
0 |
20 |
3 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+30%,每次攻擊有+50%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
33 |
0 |
20 |
4 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+35%,每次攻擊有+60%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
32 |
5 |
20 |
5 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+40%,每次攻擊有+60%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
31 |
5 |
20 |
6 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+45%,每次攻擊有+60%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
30 |
5 |
22 |
7 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+50%,每次攻擊有+70%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
29 |
10 |
22 |
專(zhuān)精1 |
攻擊范圍向前延伸—格,攻擊力+60%,每次攻擊有+70%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
28 |
10 |
22 |
專(zhuān)精2 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+70%,每次攻擊有+80%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
27 |
10 |
22 |
專(zhuān)精3 |
攻擊范圍向前延伸一格,攻擊力+80%,每次攻擊有+85%幾率使目標(biāo)暈眩0.2秒 |
25 |
10 |
25 |
英勇的祝福自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā) |
||||
等級(jí) |
描述 |
消耗 |
初始 |
持續(xù) |
1 |
攻擊力+40%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得30%攻擊力的精力充沛、防御力+15%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
60 |
20 |
30 |
2 |
攻擊力+45%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得30%攻擊力的精力充沛、防御力+15%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
60 |
20 |
30 |
3 |
攻擊力+50%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得30%攻擊力的精力充沛、防御力+15%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
60 |
20 |
30 |
4 |
攻擊力+55%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益∶生命值高于80%獲得35%攻擊力的精力充沛、防御力+20%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
55 |
25 |
30 |
5 |
攻擊力+60%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益∶生命值高于80%獲得35%攻擊力的精力充沛、防御力+20%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
55 |
25 |
30 |
6 |
攻擊力+65%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得35%攻擊力的精力充沛、防御力+20%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
55 |
25 |
30 |
7 |
攻擊力+70%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得40%攻擊力的精力充沛、防御力+25%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
50 |
30 |
30 |
專(zhuān)精1 |
攻擊力+80%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得45%攻擊力的精力充沛、防御力+30%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
5o |
30 |
30 |
專(zhuān)精2 |
攻擊力+90%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益∶生命值高于80%獲得45%攻擊力的精力充沛、防御力+30%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
50 |
35 |
30 |
專(zhuān)精3 |
攻擊力+100%,額外攻擊兩個(gè)目標(biāo),身前一格為近戰(zhàn)位并部署我方干員時(shí)使其獲得以下增益:生命值高于80%獲得50%攻擊力的精力充沛、防御力+35%、阻擋數(shù)+1(若身前一格不存在干員或不為近戰(zhàn)位時(shí),該效果由自身獲得) |
50 |
35 |
30 |
5、精英2立繪
玩家評(píng)論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱(chēng)為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴(lài)于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開(kāi)領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽(tīng)說(shuō)有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來(lái)當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開(kāi)始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說(shuō)到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢(qián)拿不回來(lái)了,談錢(qián)這么傷感情的事,怎么好意思直白說(shuō)出來(lái)呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒(méi)成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽(tīng)聽(tīng)門(mén)外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說(shuō)來(lái)著?我等必將消失于理想之中。再見(jiàn),羅德島,再見(jiàn)。
豌豆0ruuux 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)
豌豆bf1nan 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
旻德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
幻象天絕世18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見(jiàn)黑就咬
青團(tuán)綠 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買(mǎi)服裝。用來(lái)抽干員。
鬼劍跡海裳97 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來(lái)之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒(méi)人愛(ài)的模式_
豌豆2ruftp 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)