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明日方舟灰燼怎么樣六星干員能力全面評(píng)測(cè)
灰燼作為一個(gè)聯(lián)動(dòng)干員,而且星級(jí)也是六星,所以在入手難度上還是有一些的。不少玩家對(duì)此干員感興趣,想知道灰燼怎么樣,之后再來(lái)決定抽還是不抽。那么今天的攻略小編就帶來(lái)全面的介紹,一起來(lái)看看吧。
基本面板
灰燼此次作為1個(gè)先行攻擊上空單位的狙擊干員,這兒選擇了同類別的空弦和能天使作為比較。
整個(gè)看一下來(lái),三名干員的基本面板相距并不大,灰燼在3人中歸屬于中間水平,抗性和性命限制比空弦低,攻擊力稍高于空弦,但不如能天使,假如充分考慮能天使天賦天使的祝愿,能天使的攻擊力最大能夠到達(dá)710,而灰燼的攻擊力僅能到達(dá)651,對(duì)比能天使還是有一些差異。
輔助裝備
——布置后當(dāng)即對(duì)射程內(nèi)1個(gè)對(duì)手扔擲閃光彈,使其和四周對(duì)手眩暈三秒精二后提高到四秒。
特別好用的天賦,布置后立刻對(duì)射程內(nèi)的對(duì)手帶來(lái)暈眩,可以帶來(lái)1個(gè)穩(wěn)定的控,早期能夠用于減緩對(duì)手進(jìn)步步伐,也能夠經(jīng)過(guò)在符合的機(jī)遇布置進(jìn)而打斷對(duì)手。
閃光彈選擇目標(biāo)的機(jī)制和干員的攻擊目標(biāo)一樣,但不會(huì)選擇免役暈眩的對(duì)手,會(huì)先行選擇距離藍(lán)色目標(biāo)點(diǎn)近期的對(duì)手,因?yàn)榛覡a的特征為先行攻擊上空單位,因而當(dāng)射程內(nèi)有無(wú)人飛機(jī)等上空對(duì)手的時(shí)候,閃光彈同樣會(huì)優(yōu)先選擇上空單位作為目標(biāo)。
游擊隊(duì)盾衛(wèi)等具備使本身更易備受攻擊特效的對(duì)手同樣會(huì)影響閃光彈指定目標(biāo)的選擇。
還有點(diǎn)必須留意是,輔助裝備總是在布置的一剎那見(jiàn)效,假如布置時(shí)射程內(nèi)沒(méi)對(duì)手,抑或該對(duì)手免役暈眩,則不會(huì)發(fā)生任何特效,當(dāng)對(duì)手進(jìn)到射程后也不會(huì)再度開(kāi)啟。
突擊手
——初次布置的時(shí)候布置用度3,布置后當(dāng)即獲取17技力潛力5加強(qiáng)為20技力
突擊手天賦讓灰燼在第1次布置的時(shí)候,布置用度降為9~11,這比許多前鋒干員都還在低,這不只讓灰燼本身更易布置,也讓灰燼可以假裝前鋒干員以超低的用度領(lǐng)先布置,借助狙擊干員的攻擊間隔帶來(lái)輸出擊倒對(duì)手,進(jìn)而為己方干員周轉(zhuǎn)帶來(lái)時(shí)間。
支援射擊
技能啟動(dòng)后,灰燼的攻擊力+11%,與此同時(shí)攻擊變成2連擊;專精Ⅲ級(jí)后,攻擊力加成增添為15%,技能各級(jí)別數(shù)據(jù)以下:
攻擊變成二連擊,這非常容易令人想到陳這類別近衛(wèi)。頂級(jí)專三的情形下,灰燼的攻擊力最大為651,啟動(dòng)技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最大則為724,相距并不大,換句話說(shuō)這一個(gè)技能啟動(dòng)后單次攻擊的輸出和陳的普攻差不多。
跟著對(duì)手的防御漸漸回升,增援射擊的輸出力量也隨之大幅下落,當(dāng)對(duì)手的防御到達(dá)400,便是B級(jí)別的時(shí),增援射擊就已沒(méi)什么輸出力量了。但是作為1個(gè)先行攻擊上空單位的對(duì)空狙擊,最該慶幸的一些是,基本上所有上空單位的防御都不會(huì)超出300,這促使增援射擊在解決無(wú)人飛機(jī)的時(shí)候仍然有很好的表現(xiàn),但也僅限于此了。鉑金為什么總是有很好的展現(xiàn),撇開(kāi)具有對(duì)防御較高對(duì)手的輸出力量外,另外的攻擊范圍同樣是1個(gè)關(guān)鍵因素,而這一些全都是增援射擊所不具有的。
突擊戰(zhàn)術(shù)
技能啟動(dòng)后,灰燼會(huì)馬上扔擲一枚閃光彈,對(duì)敵人帶來(lái)暈眩,隨后大面積收縮攻擊隔斷開(kāi)展攻擊,攻擊31次或手動(dòng)關(guān)掉后技能完結(jié),技能時(shí)期對(duì)暈眩單位的攻擊倍率提升到210%專精Ⅲ級(jí)為250%。技能各級(jí)別數(shù)據(jù)以下:
目前全游理想狀態(tài)對(duì)單DPS第1目前換人了,曾的能天使過(guò)載玩法榮耀下崗,突襲戰(zhàn)略以DPS8138順利超出了過(guò)載玩法DPS5754,登上了第1的寶座。這一個(gè)技能是怎么樣完成超出過(guò)載玩法的呢,一步步來(lái)看。
最先是攻擊間隔大面積收縮,現(xiàn)在PRTS都還沒(méi)得出詳細(xì)的的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但依據(jù)經(jīng)過(guò)對(duì)錄相逐幀解析,能夠肯定技能啟動(dòng)后攻擊隔斷為0.2左右,偏差不會(huì)超出0.05;隨后是攻擊暈眩對(duì)手的時(shí)候攻擊倍率提高,這一個(gè)提高的倍率還十分的高,專精Ⅲ級(jí)后到達(dá)250%,以至比許多厲害擊技能的倍率還要高;再配上技能開(kāi)啟中會(huì)開(kāi)啟第1天賦輔助裝備使對(duì)手暈眩,可以穩(wěn)定地搞出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊支持下,過(guò)載玩法最后也只可以心悅誠(chéng)服。
隨后是技能延續(xù)時(shí)長(zhǎng)短,正確的說(shuō)也許是技能的輸出時(shí)間短。技能的延續(xù)時(shí)長(zhǎng)是無(wú)窮的,但是31次攻擊頻次限定,按0.2攻擊隔斷計(jì)算,技能連續(xù)輸出僅能連續(xù)6.2秒,相對(duì)于的是技能時(shí)期的總傷害量較低。即使31次攻擊所有按高倍率計(jì)算,在夢(mèng)想前提下技能時(shí)期的總傷害量也只有50000左右,假如算上對(duì)手抗性的免傷,總傷害則會(huì)更低。這一個(gè)傷害量解決一般對(duì)手當(dāng)然是足足有余,但面向高防御的精英級(jí)對(duì)手或是頭領(lǐng)級(jí)對(duì)手,大概看起來(lái)有一些愛(ài)莫能助了
有點(diǎn)必須留意的是,通常情形下,閃光彈暈眩的對(duì)手都是你的攻擊指定目標(biāo),但灰燼不像閃擊會(huì)先行攻擊暈眩的對(duì)手,因此大概會(huì)呈現(xiàn)如上圖中,上空單位或是其它高優(yōu)先級(jí)的對(duì)手在技能過(guò)程當(dāng)中進(jìn)到灰燼射程,致使灰燼撤退火力進(jìn)而虛耗輸出的情形。在現(xiàn)實(shí)運(yùn)用過(guò)程當(dāng)中必須留意。
攻堅(jiān)榴彈
技能啟動(dòng)后,馬上向前面擊發(fā)一枚破墻彈,飛行4格或從低地撞倒高臺(tái)后爆炸,飛行過(guò)程當(dāng)中對(duì)路過(guò)的全部對(duì)手帶來(lái)260%的傷害專精Ⅲ后提高至300%,與此同時(shí)釋放比較大力度的推進(jìn)七級(jí)前為中等力度,爆炸的時(shí)候?qū)λ闹艿膶?duì)手帶來(lái)360%的傷害,假如是低地撞倒高臺(tái)后爆炸,則爆炸傷害提升為720%專精Ⅲ后爆炸傷害各自提升到400%,800%。技能各級(jí)別具體數(shù)據(jù)以下:
這一個(gè)技能主要有傷害和位移2個(gè)特效,先來(lái)看傷害。
傷害分為每段,破墻彈飛行過(guò)程當(dāng)中對(duì)渠道對(duì)手的傷害,和破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級(jí)計(jì)算,單次技能至多能帶來(lái)1953+5208=7161點(diǎn)物理傷害。這一個(gè)傷害是個(gè)社明能力呢?來(lái)比較一下游戲里其它爆發(fā)傷害技能:陳赤霄·拔刀,最大3620+3620=7240點(diǎn)混淆傷害;守林人戰(zhàn)略電臺(tái),單枚炸彈傷害最大3630,兩枚炸彈累加最大為7260;煌沸騰爆裂,技能終結(jié)的時(shí)候爆發(fā)傷害最大達(dá)到6142;WD12,單枚炸彈最大傷害3927,兩枚累加為7854。
以敵人25法抗計(jì)算,來(lái)看下這一些技能的傷害隨對(duì)手護(hù)甲轉(zhuǎn)變的圖表
能夠看見(jiàn),當(dāng)對(duì)手防御在1000以下的時(shí)候,攻堅(jiān)榴彈的傷害基礎(chǔ)還要好于赤霄·撥刀,僅有在面向防御超高的對(duì)手的時(shí)候,因?yàn)槌嘞觥艿稁в蟹ㄐg(shù)傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發(fā),攻堅(jiān)榴彈才會(huì)遜色于這2個(gè)技能。
但是必須留意的是,技能擊發(fā)的破墻彈有2種爆炸方法,僅有破墻彈從低地撞倒高臺(tái)后爆炸,傷害才會(huì)到達(dá)所述能力,假如是飛翔4格后當(dāng)然爆炸,傷害則會(huì)明顯少于以上技能。
隨后便是像運(yùn)用特種干員相同,借助位移擊倒對(duì)手或是讓對(duì)手離開(kāi)。而且這一個(gè)技能對(duì)比通常特種干員的位移技能還在越發(fā)優(yōu)異,最先是范疇,破墻彈推進(jìn)的影響范圍約為本身為圓心,半徑為1的圓,基礎(chǔ)能夠掩蓋橫向的3格,其次便是傷害方法,通常特種干員的位移技能全都是先帶來(lái)傷害隨后再帶來(lái)位移,假如對(duì)手備受傷害后死亡,則不會(huì)發(fā)生位移,在面向高能源石蟲等熏染生物的時(shí)候,非常難具有用途,而攻堅(jiān)榴彈這一個(gè)技能在帶來(lái)位移后還是會(huì)再度帶來(lái)傷害,就能讓對(duì)手離開(kāi)己方戰(zhàn)線的時(shí)候被殺死。
技能的技力花費(fèi)不分等級(jí)都為25,搭配突擊手天賦,更快能夠保證布置后5秒沒(méi)潛力加成為8秒就開(kāi)啟技能,搭配天賦輔佐裝備布置后暈眩對(duì)手四秒,在許多場(chǎng)所能夠布置后快速解放技能,經(jīng)過(guò)傷害抑或位移擊倒對(duì)手。
每一次布置只可以運(yùn)用2次攻堅(jiān)榴彈,轉(zhuǎn)移干員重新部署能夠重設(shè)運(yùn)用頻次,但只有第1次布置的時(shí)候開(kāi)啟突擊手天賦,因此在用得到照舊備受一些限定。計(jì)算轉(zhuǎn)移再布置的時(shí)間,146秒可以運(yùn)用四次技能,等同于均勻約莫37秒可使用1次技能。對(duì)比煌沸騰爆裂45秒,守林人戰(zhàn)略電臺(tái)50秒,陳赤霄·撥刀20點(diǎn)攻擊恢復(fù)技力,也還算作中規(guī)中矩。
整個(gè)來(lái)看,技能攻堅(jiān)榴彈有著游戲內(nèi)頂尖的爆發(fā)傷害,搭配突擊手天賦,相比專精Ⅲ級(jí)的赤霄·撥刀同樣是未遑多讓;與此同時(shí)還具備位移特效,在一些場(chǎng)景下以至能特種位移干員有更強(qiáng)的發(fā)揮,是1個(gè)限制很高的技能。
后勤技能
綜合性點(diǎn)評(píng)
灰燼是1個(gè)特別萬(wàn)能的干員,作為1個(gè)狙擊干員,集掌控,爆發(fā),位移,群戰(zhàn)于全身。
天賦帶來(lái)的暈眩,低費(fèi)和技力,讓她可以客串前鋒和特種;
一技能增援射擊,常駐輸出,輕輕松松解決無(wú)人飛機(jī)和低防御對(duì)手,早期十分好使;
二技能突擊戰(zhàn)術(shù),極致輸出,搭配紅等掌控干員也是如虎添翼,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)顯著;
三技能攻堅(jiān)榴彈,群攻位移,靈活多變,能夠?qū)嵱糜诜N種場(chǎng)所;
后勤技能方面,撇開(kāi)彩虹隊(duì)伍疑似BUG,其它用途并不大;
專精建議,二技能突擊戰(zhàn)術(shù),一技能后期乏力,三技能專精收獲低,強(qiáng)烈推薦各位培育!
玩家評(píng)論
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明日方舟

起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過(guò)的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來(lái)新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開(kāi)領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-03-08 17:38
從少女前線蔚藍(lán)檔案碧藍(lán)航線原神星穹鐵道四處周轉(zhuǎn),終于還是回來(lái)玩我的舟了_(:з」∠)_ 希望回歸之后上線運(yùn)氣蹭蹭往上漲
DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽(tīng)說(shuō)有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來(lái)當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開(kāi)始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說(shuō)到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來(lái)了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說(shuō)出來(lái)呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒(méi)成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽(tīng)聽(tīng)門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說(shuō)來(lái)著?我等必將消失于理想之中。再見(jiàn),羅德島,再見(jiàn)。
圖斯卡爾九沙王 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 13:04
我真的很喜歡劇情立繪啊,但是除了新手池20抽保底,其他池子我全是保底啊,都是五六十抽才出,我只是個(gè)新生,朋友安利這個(gè)游戲抽卡爆率很高,我這已經(jīng)薛定諤的歐洲人了,玩三個(gè)月全是保底,受不了了注銷了
懶貓na30P 來(lái)自于 九游APP 2025-03-23 23:38
兄弟們 官萌新來(lái)點(diǎn)好友
--A-- 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 21:22
這么好的名字浪費(fèi)在二刺螈風(fēng)格上,可惜了
桃夭元逢 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)
旻德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
豌豆bf1nan 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
微醺Drunk 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 18:30
誰(shuí)說(shuō)這舟不好的,這舟可太好了
幻象天絕世18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見(jiàn)黑就咬