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明日方舟山者怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-16 14:45:20
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明日方舟山者怎么樣

明日方舟 山的第一天賦巨力重拳是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害,技能左勾掃拳下次攻擊的攻擊力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能屬于強(qiáng)力擊型技能。

明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析

一 、面板數(shù)據(jù)

山屬于六星拳皇系近衛(wèi),相較于同類型的其他干員,山除了攻擊力略微領(lǐng)先外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都有著十分明顯的優(yōu)勢(shì),即便是與20費(fèi)向上的其他六星近衛(wèi)干員進(jìn)行對(duì)比,山除了攻擊力處于劣勢(shì)外,其他兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均處于中游水平,這對(duì)于一個(gè)僅有9(11)費(fèi)的干員來(lái)說(shuō)是難以置信的,這樣的對(duì)比足以證明山在常態(tài)作戰(zhàn)下有著不輸于其他近衛(wèi)干員的生存能力。

二 、天賦分析

1 、山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對(duì)敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒(méi)有造成傷害,也有攻擊力降低效果。對(duì)于攻擊力較低的山而言,第一天賦的傷害增幅十分關(guān)鍵,盡管有著極高的攻速支撐,但僅有20%的觸發(fā)概率并不能保證增幅的有效覆蓋,而3s減攻的持續(xù)時(shí)間在4 、35s的觸發(fā)期望值下也無(wú)法保證全覆蓋。所以第一天賦并不能為其他技能雪中送炭,更像是為三技能錦上添花。

2 、第二天賦,防御力提升10%的樸素加成并不會(huì)對(duì)山本身的生存能力產(chǎn)生太大的影響,從402提到442并不會(huì)使山能夠應(yīng)對(duì)高一層級(jí)的敵方單位,而山本身也不該用于應(yīng)對(duì)那些威脅較大的敵人。15%物理閃避同樣如此,提升固然存在,但并不關(guān)鍵。

三 、技能簡(jiǎn)評(píng)

1 、左勾掃拳:下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)分析:山的一技能屬于“強(qiáng)力擊”型技能,單就技能的倍率來(lái)看似乎并不出彩,特別是山本身的攻擊力就是弱項(xiàng),這樣的技能倍率似乎無(wú)法帶來(lái)有效的輸出提升。但對(duì)于“拳皇”干員而言,0 、78s的攻擊間隔想要觸發(fā)“強(qiáng)力擊”再簡(jiǎn)單不過(guò),極高的觸發(fā)頻率使得山免去了傷害溢出的煩惱。而想要有效利用額外攻擊一個(gè)目標(biāo)的特效,則需要對(duì)阻擋數(shù)只有1的山,在部署進(jìn)行一些特殊的布置。

2 、橫掃架勢(shì),可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力 50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù) 1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有著與銀灰的“雪境生存法則”相似的描述,都有著技能狀態(tài)切換 、攻擊距離縮短 、每秒自回復(fù)等能力。但山的二技能卻并沒(méi)有銀灰二技能堅(jiān)實(shí)的生存能力,防御力的削減與攻擊的增加,使得攜帶二技能的山成為了一個(gè)獨(dú)特的常駐輸出單位。

3 、震地碎巖擊:攻擊間隔增大( 70%),攻擊力 70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。三技能雖然說(shuō)容易拍飛了重量低的敵人造成dps 、下降,但是一般低重量的敵人也不抗打,山不比在乎這個(gè)。然后就是重量高且護(hù)甲高的敵人,山能不斷地?fù)敉藬橙吮U献约翰粫?huì)被攻擊(擊退應(yīng)該有有打斷攻擊的效果)同時(shí)因?yàn)橹亓繂?wèn)題,敵人不會(huì)飛出攻擊范圍外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理論上可以技能期間無(wú)限打斷近戰(zhàn)敵人前搖攻擊。

明日方舟山強(qiáng)不強(qiáng)值得抽嗎 ?山是明日方舟12月中推出的六星近衛(wèi)干員,那么山的強(qiáng)度怎么樣,值不值得抽,技能又該怎么用呢?接下來(lái)就讓我們了解一下這位六星拳皇吧。

一 、面板數(shù)據(jù)

六星拳皇系近衛(wèi),山。在面板數(shù)據(jù)上三維全都高于同定位的低星干員,攻擊力屬性更是領(lǐng)先了其他干員數(shù)十點(diǎn)。部署費(fèi)用是11點(diǎn),略高于低星干員。

山的第一天賦“巨力重拳”是他輸出的核心,在觸發(fā)時(shí)能夠大幅提高自身的攻擊力,增加對(duì)應(yīng)的普攻或是技能傷害。同時(shí)還有一定的對(duì)敵削弱輔助作用,只要山摸到敵人,哪怕沒(méi)有造成傷害,也有攻擊力降低效果。

第二天賦,增強(qiáng)了防御力與物理閃避,提升了山自身的生存能力。

二 、技能簡(jiǎn)評(píng)

1.左勾掃拳

下次攻擊的攻擊力提升至200%/210%/220%/230%,額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。

自動(dòng)觸發(fā)類的攻擊回復(fù)技能,拳皇干員的標(biāo)配,需要持續(xù)接敵才能發(fā)揮作用的技能。

對(duì)單時(shí)平均秒傷輸出535,低于觸發(fā)天賦的燧石以及六星近衛(wèi)干員陳的鞘擊,位列第三。但對(duì)兩個(gè)敵人時(shí)秒傷直接突破了780點(diǎn)登頂,因此面對(duì)雙目標(biāo)時(shí)才是該技能的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

總結(jié):攜帶一技能的山是一位適合在前中期進(jìn)行抗壓的干員,但是并非無(wú)可代替

2.橫掃架勢(shì)

可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:防御力-25%/-20%,攻擊距離縮短,攻擊力+50%/60%/70%/80%,阻擋數(shù)+1,同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,每秒恢復(fù)最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。

可自由切換的形態(tài)技能,類似銀灰的二技能“雪境生存法則”,切換形態(tài)后的山更接近于群衛(wèi)。輸出上僅次于史爾特爾的“黃昏”,超越了常規(guī)的群衛(wèi),能夠在游戲早期就化為巨大戰(zhàn)力。生存上回血條件簡(jiǎn)單,完全能夠被當(dāng)做絕食系干員去使用。但降低攻擊范圍意味著二技能山不能站在盾側(cè)。

總結(jié):山的二技能輸出夠高 、生存能力夠強(qiáng),非常適合獨(dú)守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻擊范圍(不能站盾側(cè))的限制,對(duì)于敵人和部署的要求很高。

3.震地碎巖擊

攻擊間隔增大(+70%),攻擊力+70%/80%/90%/100%,攻擊變?yōu)?連擊,第一天賦的發(fā)動(dòng)幾率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻擊周圍最多3/4個(gè)敵人并將其中等力度地推動(dòng)。

復(fù)合型的范圍輸出技能,大幅提高了自身攻擊力與天賦暴擊的觸發(fā)幾率,同時(shí)擁有了連擊屬性,且會(huì)對(duì)命中的敵人產(chǎn)生位移。但同時(shí)攻擊間隔明顯增大,自身的阻擋數(shù)依舊是1而不是“真群攻”,有目標(biāo)上限限制。三技能在面對(duì)兩名敵人時(shí)不如二技能傷害高,但面對(duì)三人時(shí)就會(huì)超過(guò)(仍和第一名的史爾特爾有較大差距)。

總結(jié):面對(duì)重裝敵人,山的中等力度足以對(duì)他們形成強(qiáng)制短位移,打斷他們的攻擊抬手。只要是重量等級(jí)小于4的,或者攻擊間隔大于1.35秒的,面對(duì)攜帶三技能的山就只能挨打。

三 、綜合評(píng)價(jià)

萌新推薦度:★★★★★

對(duì)于萌新博士而言,山絕對(duì)是最好用的干員之一。精一就能解鎖的二技能讓他有阻擋 、有輸出 、有回復(fù),特別省心。

成型博士推薦度:★★★★

對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,山能負(fù)擔(dān)起獨(dú)守一路 、群攻爆發(fā)這兩項(xiàng)特異化的任務(wù),對(duì)于已有陣容是一份補(bǔ)強(qiáng)。

大后期博士推薦度:★★

對(duì)于陣容到了大后期,擁有多名高練度近衛(wèi)的博士而言,山的上限并不高,難以替代史爾特爾 、煌等干員的功能性。

明日方舟 山是即將登場(chǎng)的全新的角色,在游戲中的形象是一個(gè)非??嗟睦匣ⅲo人的感覺(jué)一看就知道不好惹,那么在游戲中的山的天賦技能強(qiáng)度究竟如何,配不配的上這樣的一個(gè)角色呢?下面就是具體的明日方舟山技能天賦詳細(xì)分析,一起來(lái)看看到在意游戲中表現(xiàn)會(huì)如何吧。

基礎(chǔ)面板分析

特性只寫了能阻擋一個(gè)敵人,但是從官方動(dòng)圖來(lái)看山是拳擊近衛(wèi),攻速較快但是單次攻擊較低。

面板方數(shù)據(jù)方面,我們拿相同類型的近衛(wèi),五星的因陀羅和燧石做參考。

因陀羅

燧石

再部署時(shí)間,攻擊間隔和阻擋數(shù)山應(yīng)該與這兩人一致,部署費(fèi)用上,由于山是六星干員所以精一后的部署費(fèi)用可能會(huì)高于10費(fèi)。

各項(xiàng)數(shù)值方面,山作為六星干員應(yīng)該全方面略高于燧石與因陀羅,滿級(jí)后生命約在2300以上,攻擊力520以上,防御力350以上(不考慮信賴)。

這類拳擊近衛(wèi)與一眾其他近衛(wèi)相比面板并不突出,但是攻速是所有類型的近衛(wèi)里最快的。

天賦及技能分析

天賦方面,六星干員都有不止一個(gè)天賦,從后面技能可以推測(cè)這個(gè)圖里給出的天賦為其第一天賦。

天賦可以給自己提升攻擊力同時(shí)減低目標(biāo)攻擊力,在一定程度上增強(qiáng)了自己或隊(duì)友的生存能力。

山的第二天賦,根據(jù)推測(cè)可能與閃避相關(guān),因?yàn)檫@一類的近衛(wèi)全都或多或少的擁有閃避能力(燧石擋0也可以認(rèn)為是一種變相閃避)。

再來(lái)看看三個(gè)技能

一技能屬于很常見(jiàn)的強(qiáng)力擊類型技能,攻擊回復(fù)技力,屬于超小范圍的分裂攻擊,應(yīng)該不會(huì)成為很重要的技能。

二技能是切換狀態(tài)的技能,與銀灰的二技能同理,幾乎不需要什么技力就能啟動(dòng)。切換狀態(tài)后,山降低防御,加攻擊加阻擋并且同時(shí)攻擊所有阻擋的敵人,同時(shí)還會(huì)持續(xù)回血。這個(gè)技能放在山的身上會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,那就是本身這類近衛(wèi)的防御力就偏低,降低防御并增加阻擋數(shù)可能會(huì)增大其生存壓力,但是同時(shí)以這種代價(jià)增加的攻擊力或恢復(fù)力應(yīng)該十分可觀。

三技能,技能期間攻擊變?yōu)檫B擊并且可以攻擊多個(gè)目標(biāo),同時(shí)提升第一天賦的觸發(fā)幾率,并且造成一定力度的推動(dòng)。這個(gè)技能的實(shí)際效果就目前有的信息來(lái)看,可能最有幾率為短時(shí)間的爆發(fā)技能,技力需求不高,持續(xù)時(shí)間也不會(huì)特別長(zhǎng)。這個(gè)技能實(shí)際效果有待觀望,因?yàn)槠錂C(jī)制放在一個(gè)拳擊近衛(wèi)上還挺難想象的,使用起來(lái)可能會(huì)和現(xiàn)有拳皇的作用完全不同。

明日方舟山技能專三所需材料一覽:

一 、精英化材料

1.精英階段 0 → 1

3W龍門幣 、近衛(wèi)芯片*5 、固源巖*8 、聚酸酯*8。

2.精英階段 1 → 2

18W龍門幣 、近衛(wèi)雙芯片*4 、晶體電子單元*4 、聚合凝膠*8。

二 、技能升級(jí)

1 → 2:技巧概要·卷一*5。

2 → 3:技巧概要·卷一*5 、代糖*4 、異鐵碎片*5。

3 → 4:技巧概要·卷二*8 、酮凝集*4。

4 → 5:技巧概要·卷二*8 、裝置*3 、聚酸酯*3。

5 → 6:技巧概要·卷二*8 、扭轉(zhuǎn)醇*7。

6 → 7:技巧概要·卷三*8 、輕錳礦*3 、RMA70-12*4。

三 、技能專精

1.一技能 左勾掃拳

等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、熾合金塊*4 、RMA70-12*5。

等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、白馬醇*4 、酮陣列*8。

等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、D32鋼*6 、三水錳礦*5。

2.二技能 橫掃架勢(shì)

等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、異鐵塊*4 、熾合金*4。

等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、三水錳礦*4 、改量裝置*5。

等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、晶體電子單元*6 、五水研磨石*4。

3.三技能 震地碎巖擊

等級(jí)一:技巧概要·卷三*8 、酮陣列*4 、凝膠*4。

等級(jí)二:技巧概要·卷三*12 、五水研磨石*4 、白馬醇*9。

等級(jí)三:技巧概要·卷三*15 、雙極納米片*6 、酮陣列*5。

綜合評(píng)價(jià)及預(yù)估

作為六星干員,山一定不會(huì)弱,但是因?yàn)檫@類近衛(wèi)的特殊性導(dǎo)致他們?cè)谶^(guò)去的各種情況中都未充分發(fā)揮作用。山的特殊技能有可能讓他的地位不像五星四星拳擊近衛(wèi)那樣尷尬,其實(shí)力還是很值得期待的。

以上就是關(guān)于明日方舟山值得培養(yǎng)嗎 山的天賦技能分析全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽(tīng)說(shuō)有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來(lái)當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開(kāi)始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說(shuō)到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來(lái)了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說(shuō)出來(lái)呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒(méi)成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽(tīng)聽(tīng)門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說(shuō)來(lái)著?我等必將消失于理想之中。再見(jiàn),羅德島,再見(jiàn)。

  • 桃夭元逢 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 16:37

    首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)

  • 豌豆bf1nan 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    為什么今天更新的下載完還是舊版?

  • 旻德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!

  • 幻象天絕世18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見(jiàn)黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來(lái)抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來(lái)之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒(méi)人愛(ài)的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

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開(kāi)發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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