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《末日也躺平》操作簡單內(nèi)容有梗的Roguelike游戲
《末日也躺平》是一款Roguelike游戲,很多角色設(shè)計(jì)的很有想法,名字和介紹文本還是挺有梗的。比如有些角色可以通過“被殺”來獲得收益,有些角色可以使用喪尸,就很有意思。但同時(shí)游戲的平衡性其實(shí)也不是很好。如果想過關(guān)會(huì)過于依賴某些流派。
一、可玩性
同樣的玩法在手游中也有,steam上也有類似的游戲。玩法偏向休閑游戲,通過收集不同角色完成組合,從而增加每輪產(chǎn)生的收益。有人員床位限制跟采集食物的目標(biāo),食物的數(shù)量既是目標(biāo)也是挑戰(zhàn)。只有更合理的人員組合才能通過。人員的出場是隨機(jī)的,每回合三選一。更注重選擇策略,只需要思考和選擇,沒有不必要的操作。
二、耐玩性
《末日也躺平》沒有外圍養(yǎng)成內(nèi)容,只有成就系統(tǒng),完成游戲中的目標(biāo)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。很經(jīng)典的單機(jī)獨(dú)游思路。
三、畫面音樂
《末日也躺平》美術(shù)品質(zhì)一般,2DQ版卡通畫風(fēng)和末日題材有點(diǎn)脫節(jié),帶有一些惡搞的元素。界面不多,動(dòng)態(tài)效果一般,有一些小事件可以點(diǎn)擊,但對游戲玩法影響不大。界面設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,理解認(rèn)知不難。
四、建議
1.玩法的基本操作說的不是很清楚,大部分設(shè)定需要自己摸索,有一定的理解成本。
2.重生者未招募顯示每天有概率獲得自行車,招募后顯示每天有機(jī)會(huì)獲得補(bǔ)給箱。
3.機(jī)械公會(huì)和異能公會(huì)的人臉譜認(rèn)不全,所以很難匹配上目前持有的。
4.當(dāng)人員滿員時(shí),新獲得的人需要淘汰當(dāng)前持有的。提示是多余的角色,理解有歧義。
五、總結(jié)
《末日也躺平》游戲最大的問題是不能退出重開,也就是說無論開局好壞,無論能否成功通關(guān)都不能重開,這顯然是不合理的。游戲的好處是包體夠小,游戲會(huì)自動(dòng)保存進(jìn)度,避免有時(shí)進(jìn)度丟失的煩惱。如果能增加一些引導(dǎo)和教學(xué),優(yōu)化操作,作為一款消遣休閑游戲還是可以的。
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