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wow無頭騎士 無頭女騎士薩爾

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:91攻略 發(fā)布時間:2023-10-12 18:56:37
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作為西方奇幻中極為經(jīng)典的RPG職業(yè),死亡騎士一向以其黑暗、矛盾的形象,而被許多玩家所喜愛,但你又是否了解它從誕生到成型的整個過程呢?

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【沒“娘”的死亡騎士】

無論是源于畫筆,還是源于文字組合,幾乎所有的藝術形象,都有著扎根于現(xiàn)實中的“母體”。例如狂戰(zhàn)士和北歐海盜的在裝束與嗜血性格上的一脈相傳,或是源于印第安祭祀,能夠掌控元素力量的薩滿。

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對于它們,我們不難看到各樣的文化原型,但死亡騎士不一樣,因為在它的模組里,我們檢索不到任何的直系母體。

單從美術風格上來看,死亡騎士們普遍穿著中世紀重鎧,因此,我們常將其簡單歸類為西方神話的產(chǎn)物,但在重甲之下,真正撐起死亡騎士精神內(nèi)核的,其實是其“肉體死亡,靈魂仍在”的特征。

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這可謂是死亡騎士的核心設定,它的裝束、行為、信條、能力,正是圍繞這一核心誕生出來的。

但是在近代之前,由于宗教和神學的影響,西方人民普遍相信靈魂是生死的關鍵。

例如耶穌被釘死后的三日復活,就經(jīng)歷了多個階段。從肉體死亡到靈肉分離,這時的耶穌成為了死者,但在三日之后,其靈魂又回到了肉體之中,軀體也重新復蘇,耶穌才算是“復活”。

另一個例子則是普羅米修斯,神話中的普羅米修斯日日被老鷹折磨,但其肉體縱使千瘡百孔,靈魂卻仍未分離,所以他仍在生者的范圍之內(nèi)。

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從這兩個例子中,我們不難看出西方神話里對于生死的觀念——所謂死者,是肉體已經(jīng)腐爛,靈魂獨立存在的事物;而所謂生者,則是存在靈魂的肉體。

那死亡騎士呢?它出現(xiàn)的關鍵就是生死兼具,這與西方神話的內(nèi)核無疑是矛盾的,自然也就沒有原型一說。

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中國僵尸傳說的鼻祖,旱魃,其實就是生死兼具的存在

【當無頭騎士夢到喪尸】

雖然在神話中碰了壁,但在各種民間傳說之中,我們還是能找尋到關于死亡騎士的線索,例如愛爾蘭民間廣為流傳的怪物“無頭騎士”。

傳說在一個名叫沉睡谷的地方,每到萬圣節(jié)時,就會出現(xiàn)名一手牽著黑馬,一手抱著頭顱的騎士。

他的脖頸上空無一物,其中所抱的,也并非自己的頭顱,而是倒霉路人們被迫獻上的禮物。

而它之所以要游蕩于此,行此可怖之舉,其實是因為它在一場戰(zhàn)爭中失去了自己的頭顱,出于執(zhí)念,它才在死后開始了這一惡行。

單看這段故事,無頭騎士和死亡騎士的交集,其實也就是“騎士”二字。但在這簡單故事的背后,無頭騎士所代表的,其實我們熟知的“鬼”文化。

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“鬼,人之余氣也。”泛指民間傳言里死者入土卻不安而導致的各種現(xiàn)象,而無論是東方和西方,人們對于鬼的認知都極為趨同,相信驅動其在死后興風作浪的關鍵,是“生”時所產(chǎn)生產(chǎn)生的執(zhí)念。

這種認知的影響,讓創(chuàng)作者在構造死亡騎士時,找到了一個合理的、讓死者行動的理由。但是,若單只是這樣,DK的形象將被釘死在鬼怪之流,難以賦予其更為豐富的情感和故事。

而打破這一局限的,則是巫毒文化的融入。

喪尸,又稱活死人,是巫毒文化中最為標志性的元素,意指被巫師控制的人類。

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它不同于西方民間傳說中的死靈文化,后者雖也有操作尸體的傳說,可其方式卻更接近于事無巨細的提線木偶,但喪尸不同,相較于依賴指揮者的骷髏,它們?nèi)员4媪松谋灸埽茏灾鞯男袆?,可謂是生死兼具的存在。

這無疑為西方的奇幻創(chuàng)作者們提供了一套煞有其事的“復活”方針,幫助其解決了生死共存的問題,而DK,也得以破除了誕生的認知局限,開始在上個世紀的歐美,以怪物的身份馳騁于《龍與地下城(DND)》的故事和桌游之中。

【“戴綠帽”的死亡騎士】

在這個階段中,這些怪物還被稱為“恐怖騎士”,其中的典型,就是索斯爵士。

作為一名人類領主,索斯爵士本有著美滿幸福的家庭和光正偉岸的人生,但由于在偶然間救下并愛上了名貌美的精靈,他的命運漸漸出現(xiàn)了偏差。

首先是在情人與正妻之間的兩難選擇,出于對愛情的追逐和情人的耳語,他派遣了一名仆人殺害了妻子。由于辦事者的笨拙,這場謀殺留下了線索,并將仆人推上了審判,使其面臨謀殺的指控,而在自己的生命與忠誠之間,仆人最終選擇了前者。這令索斯爵士被推上了風口浪尖,幸運的是,由于外敵的突然入侵,作為領主的爵士暫時躲過了審判,開始專注于保衛(wèi)領地。可這也為仆人提供了機會,趁主人無暇顧及,他與索斯爵士的精靈情人一起逃離了這里。

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索斯爵士

在收獲了背叛與“綠帽”之后,索斯爵士還沒發(fā)泄完自己的憤懣,就迎來了一項重要的任務。為了阻擋黑暗力量的崛起,他被指派去挫敗敵人的陰謀,這項任務的成功,不僅關系著救贖與原諒,還涉及著世界的安危,可難以平復的心情,最終令他搞砸了著一切,大災變席卷了大陸,索斯爵士也被萬夫所指。而在他剛剛回到城堡之后,情人卻又再次出現(xiàn)了,陪同她的,不是仆人,而是一名剛剛誕生的男孩。

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面對令自己人生翻天覆地的源頭,索斯爵士的憤怒爆發(fā)了,他將一切的過錯都歸結在了這個女人的身上,并殺死了情人和自己親生的孩子。與此同時,一場大火燃起,摧毀了城堡的同時,也令索斯爵士葬身其中。但生前的墮落,讓他在死后也不得安寧,由于黑暗力量的控制,他從廢墟之中站起,成為了一名“恐怖騎士”。

在這段索斯爵士的故事之中,最為突出的,就是墮落的元素,以此為切入點,復活的緣由、黑暗力量的主宰,皆都被串聯(lián)了起來,而以他為代表的DND恐怖騎士,也成功為我們塑造出了DK初期墮落、肉體腐朽、騎士外表的死者形象。

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《英雄無敵》單位

【變成了巫妖王的奧丁大神】

自DND之后,DK也開始活躍在各種電子游戲之中,包括《魔獸爭霸2:黑暗之門》、《英雄無敵》等等,但對比索斯爵士,其相關故事和設定并沒有真正的豐滿起來。真正將其提煉升華的,則是隨著《WAR3:冰封王座》和《WOW:巫妖王之怒》的發(fā)售,換言之,暴雪為出了大力氣。

針對DK的劇情包裝,暴雪的所作所為非常巧妙,他們更多的是通過對神話的顛覆和換皮,來賦予DK以獨特的魅力。

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其中最為典型的,就是對北歐神話的套用。對信仰北歐諸神的維京人而言,勇猛往往是絕對的尊榮,因為這能令其在死后被諸神選中,由瓦爾基里所接引到英靈殿中。在這里,他們是奧丁所欣賞的戰(zhàn)士,能夠大口喝酒、大口吃肉,并日日鍛煉武藝,以迎接諸神黃昏的到來。但到了艾澤拉斯這里,則成為了勇士在死后被天災腐化,并通過瓦爾基里同名女妖的引導,成為黑鋒騎士團的一員,變身殺戮機器,為巫妖王的事業(yè)而艱苦奮斗。

這可以說是一個直接明了的神話運用,其中更是有瓦爾基里這個直白的彩蛋,區(qū)別只在于效忠者從北歐的奧丁,變成了邪惡的巫妖王。

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【符文劍的故事】

相較于早期的恐怖騎士,除了誕生的緣由,阿爾薩斯和他的狗腿子們,還有著一個明顯的差異,那就是“符文劍”的出現(xiàn)。

在DND系列的怪物圖鑒中,曾表明恐怖騎士們的靈魂會寄宿在他們的武器之中,當你在與其戰(zhàn)斗時,若對他們的武器造成強力的沖擊,就能令其本體出現(xiàn)短暫的昏厥。這一設定也被暴雪繼承了下來,只不過其又做出了極大的補充。

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在《WOW》中有文獻記載:死亡騎士與符文劍是不可分割的整體,兩者分離之后,都會變得脆弱不堪。符文劍就像是你身體的延展,它昭示著你的意志,也流淌著死亡的氣息,只要兩者能以統(tǒng)一的意志、軀體和目的而戰(zhàn),任何膽敢阻擋他們?nèi)ヂ返拇镭?,都注定要華為灰燼(《這是我的符文劍:世界上有許多符文劍,但這一把是我的》)。除突出兩者的統(tǒng)一之外,文獻中還強調(diào)了符文的運用,通過注入冰霜、鮮血、瘟疫、疾病,劍會發(fā)揮出截然不同的力量,而說到符文的運用,則又一次涉及了北歐神話。

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相傳眾神之父奧丁為需求更高的智慧,將自己在吊在世界樹上思考了九天九夜,而在他落地的時候,其就領悟了盧恩符文的秘密。而盧恩(Rūna,Rún,Runo,etc)的原意,就是秘密和神秘,其包含24個古老的字母,各對應著不同的神明和力量,對北歐戰(zhàn)士們而言,在武器上刻畫符文,就如同受到了神的庇護。

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說個題外話,由于北歐原始信仰的丟失,真正的盧恩文字原本早已失傳,現(xiàn)在流傳的24個符文,是后人根據(jù)另一個歐洲古典神話,即凱爾特神話的符文體系改編而成的,所以有些作品中會出現(xiàn)凱爾特人運用盧恩符文的特征(日本奈須蘑菇的型月世界)。

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凱爾特神話中的斯卡哈在北歐神話中也有職位

而在《WOW》,最具盛名的符文武器是阿爾薩斯的佩劍“霜之哀傷”,但若將游戲中的各色符文與盧恩符文進行對比,其中卻有著較大的差異。因為24個盧恩符文皆都橫平豎直,但包括霜之哀傷在內(nèi)的符文劍上,則都曲折且圓潤,看起來,暴雪好像是做了一次徒有外表的套用??杉毦科饋?,里面卻別有洞天,以霜之哀傷上的第三個符文為例,其呈現(xiàn)出“之”字型,沒有明顯對應的盧恩符文,但如果將其180°旋轉,然后進行筆畫的拆分,卻能找到對應的盧恩符文。

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這符文被稱為哈格爾盧恩 (HAGALL),代表字母H和N,含有冰雹、限制、延遲、終結的含義,不論哪一個,都與“霜之哀傷”有所對應。但這也并不意味著所有的魔獸符文都能找到完美的對應,暴雪更像是結合盧恩符文,圓潤化處理出了一個符文庫,幫助設計者進行調(diào)用。

除去符文,“霜之哀傷”的腐化功能,也曾在阿爾薩斯的墮落和死亡騎士的誕生之中,扮演了重要的角色,但有趣的是,無論是武器本身還是能力,暴雪其實都有所借鑒。

其原型參考了系列奇幻小說《美爾尼博內(nèi)的》中主人公的武器“風暴使者”,按照文中的描述,這是一把黑色的符文劍,由惡魔鍛造,還可以吸收他人的靈魂,而“霜之哀傷”的設定,與其可謂如出一轍。

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風暴使者

在功能之外,“風暴使者”還有一把姊妹武器,叫做“悼亡劍”。其英文為Mournblade,“霜之哀傷(Frostmourne)”的后半部分mourne可能就是從其中演化出來的。

這把武器雖在原著之中和DK沒有任何關聯(lián),但這次的再創(chuàng)作,可謂是絕妙,即成全了阿爾薩斯的腐化和DK的出現(xiàn),又成全了“霜之哀傷”本身。

【后記】

截止到這里,我們對DK的形象、神話、武器等設定已經(jīng)進行了完整的探討,和DK一樣,大多數(shù)文學形象的成功,也都需要漫長的衍變和借鑒,其中甚至可能是無意識的。畢竟許多我們?nèi)缃窨磥碚5挠^點,放在過去可能是天方夜譚,比如地球的形狀、日心說、靈魂的重量等等,而正是由于文化的交流和時代的進步,這些局限才被一一突破,各種充滿想象力的人物和職業(yè)也才爆發(fā)出來。

活在這么一個想象力無限的時代,實乃幸運。

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  • 莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了

  • 西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。

  • 初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。?! 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!

  • 飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火

  • 綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?

  • 風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務欄里的任務就能無腦的做任務下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟

  • 黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。

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