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迷失立方:深入夢(mèng)魘 開(kāi)啟一段救贖之旅
初入迷失立方,便能直接從游戲界面中感受到其可怕陰森的氣氛,背景中大量鋪墊的暗紅色,流動(dòng)的血液不斷刺激著玩家的視覺(jué)神經(jīng),手繪風(fēng)格的詭異場(chǎng)景,驚悚的音效和音樂(lè)充斥于耳內(nèi),如同游走于無(wú)盡的噩夢(mèng)之中。
作為一款主打解密的游戲,此游以迷題和劇情為主,所以手殘玩家大可不必過(guò)于擔(dān)心,動(dòng)手操作的要求程度遠(yuǎn)小于動(dòng)腦的程度。
且不同以往的卷軸式地圖解密、獨(dú)立場(chǎng)景式解密,該游戲采用一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的六面體去構(gòu)筑游戲的場(chǎng)景。
想象一下在一個(gè)鏤空的六面體上冒險(xiǎn),當(dāng)人物行進(jìn)到平面邊緣時(shí),畫(huà)面便會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。面于面之間相互連接,每個(gè)面上又都分布著交叉錯(cuò)綜的路徑,如同一個(gè)立體迷宮一般,這種游戲方式雖不是開(kāi)創(chuàng)了先河,但運(yùn)用在解密游戲上,不僅新鮮,也十分有趣。
在面對(duì)稍不留神就會(huì)落入陷阱或者迷失方向的情況下,還要去收集道具,躲避陷阱以及解除各種機(jī)關(guān),游戲不僅考驗(yàn)著玩家的空間想象能力,更考驗(yàn)著玩家的解密能力。
至于游戲的難度系數(shù),可以給個(gè)高分,前期的難度較為簡(jiǎn)單,一是路徑較少,二是迷題難度不高。不過(guò)隨著關(guān)卡的遞進(jìn),在游戲中會(huì)逐漸開(kāi)放更多的路徑和迷題,在這些迷題之中,既有著令人費(fèi)解的折疊,變換,反射等,也有著如拼圖,變色塊,推箱子,找鑰匙之類(lèi)的解密游戲基本套路。
同一個(gè)平面內(nèi)會(huì)出現(xiàn)更多條可供你選擇的路徑,破解一個(gè)機(jī)關(guān)需要轉(zhuǎn)動(dòng)的面也會(huì)越來(lái)越多,突然上下顛倒的地圖也許就會(huì)讓你陷入一時(shí)的迷茫。說(shuō)實(shí)話(huà),樓主后期過(guò)一關(guān)少則一二十分鐘,多則四五十分鐘,乃至卡關(guān),從某些方面來(lái)說(shuō)也是挺耐玩的。(笑)
玩這游戲的時(shí)候感覺(jué)非常像在手中把玩著一個(gè)魔方,同樣是依靠著上下翻轉(zhuǎn),左右切換的方式解密,二者可以說(shuō)是有些大同小異。
此外在游戲中每一個(gè)大章節(jié)都對(duì)應(yīng)著不同的主題,與之相應(yīng)的手繪場(chǎng)景亦有著不同的改變,地圖中的收集物品也會(huì)隨著場(chǎng)景的變換而變換,每個(gè)收集物品都會(huì)有一定的說(shuō)明,與小女孩的獨(dú)白相呼應(yīng),玩家也可以根據(jù)這些說(shuō)明去腦補(bǔ)游戲的劇情。
每個(gè)大章節(jié)的風(fēng)格、色調(diào)都大不相同,場(chǎng)景中多運(yùn)用深紅色,藍(lán)色,黃、橙色,冷灰色,其中既有著電閃雷鳴,血色落雨,亦有著光怪陸離,夢(mèng)幻怪誕。這種變化既保持了游戲詭異、可怕的氣氛,也在一定程度上防止玩家產(chǎn)生審美疲勞,可以說(shuō)是煞費(fèi)苦心。
關(guān)于游戲的劇情,我相信每個(gè)通關(guān)的玩家都會(huì)有著自己的理解,正所謂“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”,游戲也給了玩家很大的腦補(bǔ)空間,個(gè)人關(guān)注這游戲到現(xiàn)在也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有人能夠很完美解析這對(duì)兄妹之間的故事,所以我在此就不多劇透,只能用感動(dòng),愛(ài)過(guò)二詞來(lái)形容。
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迷失立方
迷失立方絕對(duì)是一款能讓玩家獲得極致體驗(yàn)的空間解謎游戲。 深入夢(mèng)魘般的立方體中,開(kāi)啟一段救贖之旅。 走到的夢(mèng)魘的邊緣,世界就會(huì)旋轉(zhuǎn),你是否能夠突破重重難關(guān)? -獨(dú)特的手繪風(fēng)格 -強(qiáng)烈的沉浸感 -充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì) -感人至深的靈魂游戲 -優(yōu)秀的配音 每個(gè)人的生命中都會(huì)犯錯(cuò)。 最難的不是被別人原諒,而是原諒自己。
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灰狼夕蜀山12 來(lái)自于 九游APP 今天 11:26
試了10多個(gè)版本,終于找到能玩的了
符文以半人馬座90 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:04
我發(fā)現(xiàn)一個(gè)事情,就是這個(gè)現(xiàn)版本玩不了我了個(gè)豆
*元?dú)饫だ?/span> 來(lái)自于 九游APP 2024-07-22 21:31
要是國(guó)內(nèi)的游戲都能像這個(gè)游戲那樣那就不愁3A大作了
九游玩家7lyvcvxxvano 來(lái)自于 九游APP 2018-01-08 18:41
我是《迷失立方》的制作人清聆~感謝大家的支持。這款游戲靈感來(lái)源于我兒時(shí)的陰影,每個(gè)人或多或少的有些難以忘記過(guò)往和痛苦,封閉了我們的內(nèi)心,甚至從睡夢(mèng)中驚醒,難以釋?xiě)?..玩法或許有些難,但這恰恰說(shuō)明了解開(kāi)內(nèi)心的困苦是如何困難,而最終我們將會(huì)走出陰影,擁抱光明,于是就有了這款游戲。終于《迷失立方》上線(xiàn)了~這是首次上線(xiàn)九游付費(fèi)下載,購(gòu)買(mǎi)后游戲沒(méi)有任何廣告哦,希望我們的游戲能為大家?guī)?lái)一些感動(dòng)和回憶
萌小達(dá) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-10 16:32
諒解?救贖?劇情?反思?《迷失立方》無(wú)疑是一個(gè)具有內(nèi)在素養(yǎng)的劇情游戲。是一個(gè)值得思考的好游戲。到底是救贖自己?還是拯救家人?很值得深思!“不要把生活看得太嚴(yán)肅,要學(xué)會(huì)在奮斗中尋找幽默感和笑聲。憎恨和生氣是對(duì)自我的懲罰,當(dāng)你釋?xiě)褧r(shí),是在對(duì)自己施以善意”每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)!重要的是原諒自己。 現(xiàn)在的游戲很少有把生活聯(lián)系在一起,劇情向的游戲好多都是戀愛(ài)養(yǎng)成化,一款好游戲的素養(yǎng)是內(nèi)在的,而不是一味的各種“圈”“套”玩家的東西。從而達(dá)到目的! 這款游戲付費(fèi)我覺(jué)得很有道理,游戲團(tuán)隊(duì)是花時(shí)間花原創(chuàng)想法塑造而成,并不是向其他網(wǎng)游一樣,畢竟是單機(jī)類(lèi)型游戲,全是原創(chuàng),比一些換皮的游戲好很多。 迷失立方,是一個(gè)很獨(dú)特的游戲。“立方”是一個(gè)很神奇的東西。正方體的概念,視覺(jué)平面3D。看似平面,實(shí)際很立體。玩法和大多解密類(lèi)型不一樣!正方體擁有6個(gè)面,所以每關(guān)都會(huì)有不同的6個(gè)面,想要通關(guān)不是很簡(jiǎn)單,需要?jiǎng)幽X和動(dòng)手,游戲很費(fèi)手速,有很多關(guān)卡必須反應(yīng)要快,只要是慢一點(diǎn)都有可能過(guò)關(guān)失敗。非常具有挑戰(zhàn)性的一個(gè)游戲。BGM搭配音效,戴上耳機(jī),會(huì)讓你進(jìn)入到夢(mèng)魘的故事中。(這難道就是一秒入戲,看清演技?) 每個(gè)人都有不同的生活,這個(gè)游戲也可能就是策劃的內(nèi)心世界。俗話(huà)說(shuō)用心創(chuàng)作才會(huì)獲得大家認(rèn)可,這果真不假。每開(kāi)始一關(guān),都會(huì)有一段不為人知的記憶。 好游戲是需要大家有目共睹的,不是我一個(gè)人說(shuō)這是好游戲就行,每個(gè)人對(duì)游戲的體驗(yàn)并不一樣,理解也不一樣,真正的好游戲是需要大家真實(shí)的點(diǎn)評(píng)。 ——感受小仙蒂的內(nèi)心,探索她夢(mèng)魘世界。
懶貓980733 來(lái)自于 九游APP 2018-01-10 16:41
有的人不擅長(zhǎng)解密游戲,在我看來(lái)當(dāng)一個(gè)不會(huì)玩解密游戲的人玩起解密游戲來(lái)的時(shí)候他可能會(huì)因通關(guān)而高興,可能因卡關(guān)而煩躁 但是我肯定所有的人都喜歡好的故事,不管它是可愛(ài)的,曲折的,恐怖的,悲慘的,美麗的,殘酷的,只要它能夠觸動(dòng)你,打動(dòng)你,嚇到你,讓你高興,讓你悲傷, (這也是我對(duì)一個(gè)好故事的看法) 游戲里面每一關(guān)的自白都是游戲的線(xiàn)索,每個(gè)一個(gè)收集的道具都是故事情節(jié) 操作上面可以說(shuō)是很簡(jiǎn)單三給按鍵,(我不行你連三個(gè)按鍵都玩不了) 故事對(duì)我個(gè)人而言真的很好很感到很能觸動(dòng)到我個(gè)人 個(gè)人理解:故事的主角是仙蒂和哥哥 部分劇情:哥哥天生是個(gè)啞巴,妹妹天生就沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)哥哥說(shuō)過(guò)一句話(huà)或者說(shuō)一個(gè)詞一個(gè)字 妹妹仙蒂是個(gè)喜歡惡作劇的孩子 (你們知道她為什么喜歡惡作劇嗎) 因?yàn)橄傻僭谙耄疫@樣子大家或許就可以注意到我了吧 (還有一部分原因) 仙蒂她有一張全家福那上面有三個(gè)人分別是爸爸媽媽和仙蒂,仙蒂每次看這張全家福都會(huì)自言自語(yǔ): 爸爸媽媽是不是忍受不了仙蒂才拋棄仙蒂去天國(guó)了,“是這樣對(duì)嗎”仙蒂邊說(shuō)著手邊顫抖著拿著比把那張照片人上的臉涂黑 仙蒂的房間上貼著禁止入內(nèi)的紙條,但是真的沒(méi)有人去打擾她嗎?窗戶(hù)上面還有一個(gè)人,正用他冷冷的眼神看著她,仙蒂每次的愿望就是 誰(shuí)去把他趕走 仙蒂在學(xué)校被人欺負(fù),所以仙蒂會(huì)用惡作劇報(bào)復(fù)回去,惡作劇被老師知道后老師懲罰了仙蒂 仙蒂?zèng)Q定報(bào)復(fù)老師 老師害怕蜘蛛她就用一個(gè)假的蜘蛛放到老師的包包上,老師被嚇暈了被送到醫(yī)院, 仙蒂知道她做的是不對(duì)的可是她還是做了,他只想看看哥哥會(huì)不會(huì)為自己道歉,但是她想到哥哥他個(gè)啞巴 在老師出院后仙蒂想去道歉可是他的哥哥始終沒(méi)有出現(xiàn),“哥哥應(yīng)該很討厭自己吧,沒(méi)有人會(huì)在乎自己了吧” 有一次仙蒂在街上涂鴉,瘋狂的涂鴉直到被人舉報(bào)抓了起來(lái):只有這樣才會(huì)有人注意到我吧 所有的人都人為仙蒂是個(gè)壞女孩,久而久之仙蒂得了嚴(yán)重的自閉癥,精神上也收到了創(chuàng)傷 仙蒂為了嚇唬一只小老鼠不小心點(diǎn)燃了房間,哥哥送給他的玩偶也在火焰中燒毀了,家里面的滅火器由于很久沒(méi)有去更換新的滅火器所以無(wú)法使用,就在仙蒂快要接受自己死亡的結(jié)局的時(shí)候哥哥在火焰中傷痕累累的出現(xiàn)了 “你是我哥哥嗎?”我不確定,,,,, 我以為,,,在這個(gè)世界上,,,可能在也沒(méi)有人會(huì)愛(ài)我了吧,”這是仙蒂昏迷前的最后一句話(huà)” 在仙蒂心里永遠(yuǎn)忘不了哥哥穿越重重火海來(lái)拯救自己的那一暮 (另一種理解:哥哥在最后穿過(guò)仙蒂心里的重重迷宮拯救了仙蒂) 在仙蒂醒后仙蒂?zèng)Q定打開(kāi)自己的內(nèi)心世界,和哥哥一起面對(duì)生活,絕不退縮,快樂(lè)的或者不在做以前那個(gè)惡作劇少女 (大結(jié)局) 其實(shí)哥哥在默默的守護(hù)仙蒂,只是仙蒂不知道,哥哥很早就知道自己可能忽略了妹妹 決定去默默的守護(hù)她救贖她 游戲不管是BGM還是場(chǎng)景都無(wú)可挑剔花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)我認(rèn)為是值得的,希望作者大大繼續(xù)努力做更好玩的游戲
公子酒__ 來(lái)自于 九游APP 2019-01-07 21:26
入手這款游戲的時(shí)候,我一直以為會(huì)是類(lèi)似《紀(jì)念碑谷》的一款小清新游戲,沒(méi)想到畫(huà)面一個(gè)是天堂一個(gè)是地獄,《迷失立方》是一款恐怖壓抑的解謎手游,雖然畫(huà)面比較驚悚,但是還是不失為一款好的解謎游戲 初入游戲就是血淋淋的畫(huà)面效果,黑暗系的手繪風(fēng)格奠定了這個(gè)游戲的主旋律——悲劇,大量的暗紅色背景,天空飄下的紅雨,感覺(jué)空氣中都彌漫著恐怖的氣息,以及一些隨處看見(jiàn)的眼球,尸體等等,仿佛就在不遠(yuǎn)處盯著你,你要時(shí)刻繃緊自己的神經(jīng),將氣氛的陰森恐怖渲染到極點(diǎn) 音效我只能說(shuō)恐怖電影,點(diǎn)開(kāi)的一瞬間直接讓我頭皮發(fā)麻,在一間空洞的大房子里,低沉緩慢的鋼琴聲,女孩稚嫩的旁白,形成了鮮明的對(duì)比,一下就刺激了神經(jīng),以及其他章節(jié)出現(xiàn)的電閃雷鳴等等都將游戲的所想表達(dá)的害怕、恐怖給襯托了出來(lái) 玩法就是簡(jiǎn)單的前后按鍵,跳躍,然后去獲取記憶碎片和鑰匙,就操作而言還是簡(jiǎn)單的,難在你需要在一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的正方體里可能會(huì)迷失方向也可能在落下時(shí)被刺扎死,所以需要一定的耐心和思考,去逃離這個(gè)迷宮并找到正確的方向 建議大家盡量可能多的去尋找記憶碎片,去了解她的故事,這個(gè)游戲?qū)臻g方位敏感的人應(yīng)該是一個(gè)友好的游戲,對(duì)于不太敏感的人可能需要重復(fù)多次才能獲取到鑰匙開(kāi)啟大門(mén),遺憾的是這個(gè)正方體不能進(jìn)行手動(dòng)旋轉(zhuǎn),你只能看見(jiàn)你自己呆的這一面,而且它有許多不同的路徑,甚至出現(xiàn)空間翻轉(zhuǎn),上下顛倒的場(chǎng)面所以移動(dòng)人物時(shí)一定要想清楚你的下一步要干什么,要如何去等等這些問(wèn)題 耐玩度其實(shí)很高!一個(gè)小關(guān)容易的可能幾分鐘,不太容易的就要十幾分鐘的時(shí)間去不斷嘗試,突然顛倒的世界也會(huì)讓你陷入一陣迷茫中,你就要去想怎么利用這個(gè)翻轉(zhuǎn)來(lái)找到出去的路(ps:重新開(kāi)始時(shí)你之前拿的東西不會(huì)消失) 總體而言還是建議大家去嘗試一下,操作簡(jiǎn)單、解謎難度就是看你對(duì)空間的敏感度和記憶力了,畫(huà)面音效都特別有代入感,總體推薦★★★★
桜井智樹(shù)(1775762790) 來(lái)自于 九游APP 2018-11-24 14:05
這款游戲被很多人以及平臺(tái)推薦,就覺(jué)得這個(gè)游戲不簡(jiǎn)單。整個(gè)游戲是解密游戲。所以不僅考驗(yàn)人的操作更考驗(yàn)人的智商。游戲里外國(guó)小姐姐的配音真的好聽(tīng),這個(gè)聲音配上畫(huà)面簡(jiǎn)直絕了。不僅僅是配音,游戲中其他地方的細(xì)節(jié)也是拍案叫絕,簡(jiǎn)直太花心思了。每一個(gè)關(guān)卡的內(nèi)心獨(dú)白,場(chǎng)景的設(shè)置都息息相關(guān),都是最后發(fā)現(xiàn)秘密的關(guān)鍵,感覺(jué)編劇給玩家下了好大一盤(pán)棋。
謎團(tuán)但貓頭鷹 來(lái)自于 九游APP 2018-11-23 13:11
這個(gè)游戲的音樂(lè)很棒哎,聽(tīng)著很有感覺(jué),畫(huà)面是那種暗黑風(fēng)格,看起來(lái)很符合迷失立方這個(gè)游戲名稱(chēng)主題。音樂(lè)加上畫(huà)面給整個(gè)游戲增添了不少色彩。里面有一些眼珠子和觸手什么的,看起來(lái)怪恐怖的,但是配合起畫(huà)風(fēng),竟?fàn)I造一種緊張的刺激感,非常不錯(cuò)。游戲的劇情聽(tīng)說(shuō)很感人,每一關(guān)都是小女孩內(nèi)心的獨(dú)白,但是拼湊在一起就是一個(gè)很感人的故事,小游戲大心思,贊一個(gè)。
重口大喪失 來(lái)自于 九游APP 2018-11-22 17:50
和紀(jì)念碑谷很像的一款游戲,幾乎每一關(guān)都是一種風(fēng)格這個(gè)設(shè)定非常好。很多游戲玩家說(shuō)不喜歡魔怪畫(huà)風(fēng),但是正因?yàn)檫@種風(fēng)格才造就了這個(gè)游戲和紀(jì)念碑谷是不同的,它有自己的獨(dú)特之處。到處都是眼珠子、觸手這些比較恐怖的元素,更加為這款游戲增添了恐怖的氛圍,烘托這是個(gè)悲劇壓抑的故事。從這里可以看出游戲的編劇方方面面都思考得很周全。