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《魔獸世界懷舊服》卡拉贊首領(lǐng)館長怎么打 卡拉贊首領(lǐng)館長打法分享
《魔獸世界懷舊服》卡拉贊的館長怎么打?卡拉贊作為這次TBC版本第一階段開放的副本,其名聲遠(yuǎn)超其他副本,而這次TBC整體的難度并未下調(diào)太多,所以攻略需要提前做好準(zhǔn)備,下面小編為大家?guī)砹丝ɡ澋氖最I(lǐng)館長的攻略,一起來看看吧!
《魔獸世界懷舊服》卡拉贊首領(lǐng)館長攻略
BOSS介紹:
血量:690,000
法力:67,740
BOSS技能:
物理攻擊——每一擊對(duì)MT造成3000左右的物理傷害。
仇恨奧彈——發(fā)出一發(fā)奧彈對(duì)玩家造成4000—5500的奧術(shù)傷害,可被全部或部分抵抗。之前的某些功略提及此技能總是對(duì)除了MT之外的當(dāng)前最高血量者釋放,但后來被證明并非完全正確。對(duì)于其發(fā)動(dòng)原理,你所能做的就是令當(dāng)前第2仇恨的血量始終處于一個(gè)較高的水平,這能較為有效地降低其他人遭受攻擊的幾率。
召喚閃電球——每10到12秒左右(2。12版)館長會(huì)消耗自身法力召喚出一個(gè)閃電球,血量約為12000。 它會(huì)施放閃電鏈,對(duì)目標(biāo)造成675—825奧術(shù)傷害,若目標(biāo)10碼內(nèi)有其他友方單位則會(huì)發(fā)生折射造成等量傷害。(據(jù)說最新版本最多只能連到三人,有待驗(yàn)證)
喚醒——在館長耗盡法力后(一般為召喚10個(gè)閃電球,即120秒后)他會(huì)進(jìn)入喚醒狀態(tài)將法力回滿,該狀態(tài)持續(xù)大約20秒。這段時(shí)間里他不會(huì)攻擊與召喚,所承受的傷害為平時(shí)的200%。
激怒——在血量剩下15%左右時(shí)館長將進(jìn)入激怒狀態(tài),此時(shí)他不再召喚閃電球,但攻擊速度與釋放仇恨奧蛋的頻率都大幅提高,而所承受的傷害保持不變。
狂暴——戰(zhàn)斗持續(xù)12分鐘后館長將狂暴,秒殺一切。
BOSS打法:
團(tuán)隊(duì)配置
這場戰(zhàn)斗從某種意義上說取決于遠(yuǎn)程DPS的實(shí)力。下面列出一個(gè)較為適合開荒該BOSS的標(biāo)準(zhǔn)團(tuán)隊(duì)配置,僅供參考,總體思路是多帶遠(yuǎn)程,少帶近戰(zhàn)。
MT:戰(zhàn)士(防御)AT:德(野性)
治療1:牧(神圣)治療2:牧(暗影,保持VT/VE)治療3:騎(王者)治療4;騎
DPS1:法DPS2:術(shù)DPS3:獵DPS4:賊
站位
如圖所示,MT將館長拉在房間中央略靠入口處。其他人分散開,人與人之間時(shí)刻保持在12—15碼距離,這點(diǎn)很重要,若靠的過近,閃電球的閃電鏈將可能同時(shí)連到數(shù)人,而若離得過遠(yuǎn),則有可能超出治療范圍。治療者的位置最為關(guān)鍵,你必須找到一個(gè)可以治療到MT,AT以及本組其他成員的位置。而相對(duì)來說近戰(zhàn)的任務(wù)則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時(shí)一般都會(huì)承受傷害,并且需要時(shí)刻注意與遠(yuǎn)程DPS及治療的距離。因此,依然建議你在這場戰(zhàn)斗中少帶近戰(zhàn)。
整場戰(zhàn)斗的站位基本不會(huì)發(fā)生變動(dòng),如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰(zhàn)過近,那么在輕微移動(dòng)躲避之后也要迅速歸位,我想只要你打過克蘇恩或克爾蘇加德,應(yīng)該就能明白我的意思。
戰(zhàn)斗流程
前85%的戰(zhàn)斗以140秒為一個(gè)循環(huán),在每個(gè)循環(huán)的前120秒為閃電球階段,后20秒為喚醒階段。下面進(jìn)行祥述。
閃電球階段(持續(xù)120秒)
在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之后的戰(zhàn)斗流程都是相同的。這段時(shí)間里DPS應(yīng)該把注意力集中在每12秒刷一個(gè)的閃電球上,它的血量約為13000。雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意TANK,因?yàn)樗麤]有多少物理傷害。
閃電球刷新后的第一目標(biāo)通常是隨機(jī)的(或者說是刷新瞬間仇恨最大者),你必須盡可能的將所有DPS都集中到它身上,以保證在下一個(gè)刷新前能夠解決掉。若做不到,團(tuán)隊(duì)的崩潰便是遲早的事。
提醒一點(diǎn):在館長召喚最后一個(gè)閃電球后隨即將進(jìn)入喚醒狀態(tài),因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內(nèi)有盡可能多的時(shí)間專心DPS館長。
MT——保持盡可能高的仇恨,避免在喚醒階段時(shí)被火力全開的DPS超越。
AT——位于如圖所示1B位置,盡量保證自己處于館長的仇恨列表第2位。如果DPS閃電球的速度不夠快,那么可以移動(dòng)到2B位置幫助擊殺。因此該角色最適合的職業(yè)是熊坦。
近戰(zhàn)DPS——第一時(shí)間擊殺刷新的閃電球,若還有余力,則DPS BOSS,由于追趕閃電球的關(guān)系你可能需要在1A到2A的范圍內(nèi)移動(dòng),但也僅限于此,不要過于靠近遠(yuǎn)程與治療,如果閃電球已經(jīng)脫離范圍,則交給遠(yuǎn)程去處理,你可以轉(zhuǎn)向DPS BOSS并留意下個(gè)閃電球的刷新。
遠(yuǎn)程DPS——全力擊殺閃電球,掌握好回藍(lán)節(jié)奏以保證激怒階段的RUSH能力。
治療——維持MT/AT的高血量,并保證所有成員的血量不低于5000以防止被發(fā)動(dòng)原理依然不太明了的奧術(shù)飛彈秒殺?;陂W電球特殊的攻擊方式,近戰(zhàn)DPS總是要比遠(yuǎn)程承受更多的傷害,多注意他們的血量以防止突發(fā)情況造成減員。壓力不小,不要吝嗇藥水。
牧師——不要在這個(gè)階段召喚暗影惡魔,那不值得。暗牧隨時(shí)保證BOSS身上帶有吸血鬼擁抱/吸血鬼之觸。
薩滿——法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對(duì)法系們幫助很大,當(dāng)然視團(tuán)隊(duì)組合的不同,如果你的團(tuán)隊(duì)配置確實(shí)偏向物理系,那么圖騰則可選擇風(fēng)怒和大地之力。要注意的是,盡可能的將你的嗜血留到最后激怒階段再使用。
術(shù)士——你可以在這個(gè)階段算好時(shí)間(安裝插件會(huì)有所幫助)讓厄運(yùn)詛咒在BOSS喚醒狀態(tài)時(shí)恰好發(fā)動(dòng)以最大化傷害輸出。惡魔術(shù)還可召喚初號(hào)機(jī)全程攻擊BOSS。這對(duì)提高整體DPS有一定幫助,但要注意與MT保持好距離。其他天賦的術(shù)士則安心放好小鬼提供血契即可。
獵人——寵物建議別帶,他在這個(gè)階段發(fā)揮的作用不會(huì)比造成的麻煩更多。但在喚醒階段可召喚出來提升整體傷害,喚醒結(jié)束后即可解散。
喚醒階段(持續(xù)20秒)
館長耗盡法力后便進(jìn)入該階段。這20秒內(nèi)他不再召喚閃電球,也不會(huì)有任何攻擊行為。有點(diǎn)類似于克蘇恩的虛弱,所承受的傷害為平時(shí)的200%,你只需全力DPS。這一階段最重要的其實(shí)也就是所有人盡可能多的輸出傷害。
站位方面不用做何改變,一切以最大化輸出為主。
MT——若對(duì)自己的仇恨有信心,這一階段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌參與輸出,前提是能保證在喚醒結(jié)束后自己仍能保持第一仇恨。
AT——位于1B位置,全力DPS。
治療——視自身法力情況決定是DPS還是回魔。
牧師——你可以在這時(shí)候召喚暗影惡魔為自己回魔,由于BOSS承受200%的傷害,暗影惡魔所造成的傷害十分可觀,因此為你回的藍(lán)也相當(dāng)多。當(dāng)然這是個(gè)5分鐘CD的技能,理論上一場戰(zhàn)斗你只有機(jī)會(huì)使用兩次,請視自身法力情況而定。
暗牧在這一階段的作用也十分明顯。20秒的輸出足夠使小隊(duì)成員的血與藍(lán)回復(fù)到相當(dāng)可觀的程度。
激怒階段
重復(fù)前面兩個(gè)階段,直到館長的血量下降到15%左右,戰(zhàn)斗進(jìn)入激怒階段。該階段的仇恨奧彈與物理攻擊頻率都有顯著加快,但不再召喚閃電球,因此也不會(huì)再進(jìn)入喚醒狀態(tài)。
那么很顯然,這個(gè)階段依然是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)RUSH的能力。
TANK——注意治療的回藍(lán)狀態(tài),做好保命措施以防萬一。若之前已累積了足夠多的仇恨,該階段也可考慮將怒氣轉(zhuǎn)化為更多的傷害。
DPS——火力全開,這一階段你很可能會(huì)成為BOSS釋放仇恨奧彈的目標(biāo),因此盡量保證自己血量在5000以上也很關(guān)鍵。
這場戰(zhàn)斗最多將持續(xù)12分鐘,因此你必須做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。在開荒過程中,如果你們?nèi)詿o法將館長打到50%以下,那么建議先不用浪費(fèi)奧抗藥水,因?yàn)檫@意味著團(tuán)隊(duì)在硬件條件之外還有許多問題未解決。
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魔獸世界:懷舊服

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