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魔獸世界懷舊服TBC獵人屬性介紹 TBC獵人屬性是什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-06-18 17:33:00
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魔獸世界懷舊服TBC獵人屬性詳解

魔獸世界懷舊服TBC中獵人的屬性是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹四ЙF世界懷舊服TBC獵人屬性詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解懷舊服TBC獵人屬性的朋友可以參考,希望能幫到大家。

懷舊服TBC獵人屬性詳解

命中的分析

就像上面說的一樣,雖然命中是個很簡單的問題,但是一直以來的誤解和無知以及七七八八的問題,很多人把它弄得很“復(fù)雜”。當(dāng)然在命中的具體影響上我倒是把它想的簡單了,不過現(xiàn)在這沒什么關(guān)系了的說。

WOW中命中/暴擊/未命中的簡單遠(yuǎn)程圓桌判定

未命中 + 正常命中且不暴擊 + 暴擊=100%

未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴擊+提升的命中 + 暴擊=100%

未命中 + 正常命中且不暴擊-提升的暴擊 + 暴擊+提升的暴擊=100%

簡單地說,未命中只會導(dǎo)致減少正常命中且不暴擊的部分,而不會對暴擊了的有直接影響。所以,對命中的認(rèn)識不能簡單的認(rèn)為“命中率97%就是總傷害乘以97%”,而是應(yīng)該單獨(dú)從正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我們用以下公式計算等效dps,也就是實(shí)際輸出能力——

等效dps = 基本dps * (1 + 暴擊率 * 1.3)

那么在此基礎(chǔ)上考慮了命中率以后就變成——

等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴擊率 * 1.3)

所以命中率對實(shí)際輸出能力的影響并沒有我們之前想象的那么大,至少同樣1%命中率和暴擊率,暴擊更好些。那么,有具體數(shù)據(jù)和深入比較么?請看下面……

命中和暴擊的比較

其實(shí)從公式上就能簡單看出同樣1%暴擊與命中是暴擊價值更大,因?yàn)楸魝κ?30%而命中只是100%-(-100%)=200%。從下面一張圖上可以清楚的看到這一點(diǎn)

下面橫坐標(biāo)是暴擊率,左邊縱坐標(biāo)是等效DPS,不同的曲線自下而上是命中率從91%到100%,基礎(chǔ)dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一條線,和每提升1%暴擊也就是每右邊一點(diǎn)相比,后者更高。

那么是不是就可以說我們不用管命中,死命堆暴擊就可以了?NONONO,這里存在一個性價比問題,尤其是在寶石上。還記得上一篇文章中我提到了“相同物品等級”這個概念么?是的,同樣1%暴擊和命中占用的物品等級是不同的。70級下1%暴擊需要22.08點(diǎn),而命中只需要15.76。那么相同物品等級的裝備,一個是全暴擊一個是純命中,哪個更好呢?我想大家估計也能猜到.

這個圖就和上一張不同了,在相同物品等級(以1%命中15.76為基準(zhǔn))時,提升1%命中就要比提升相應(yīng)的0.714%暴擊略好。

當(dāng)然,我們也應(yīng)該辯證全面的看問題。正因?yàn)槊姓加玫奈锲返燃壐撸晕覀兏菀装衙卸褲M(或者說無限趨近滿),而暴擊某種程度上來說是無止境的。當(dāng)然對此我持反對意見,暴擊有盡頭,強(qiáng)度是基礎(chǔ)呀!

那么簡單的說就是我們更應(yīng)該保證自己的命中接近100%,也就是說要堆至少8%命中,需要命中等級126點(diǎn)。然后我們才能說“這!下!你!滿!足!了!吧!”然后愛堆啥堆啥——這才是最高效的方式。

PS:根據(jù)經(jīng)驗(yàn)尤其是獸王獵人自動射擊DPS×2就能很好的標(biāo)示獵人本體的輸出能力,所以這里只考慮了自動射擊的傷害。

你無法想象的“強(qiáng)度”

剛才我提到了一句話“暴擊有盡頭,強(qiáng)度是基礎(chǔ)”。對此也許大家有不同的看法,可是從blz的設(shè)計思路和裝備屬性上來說,暴擊一個是堆不高,二個是也難堆。并且暴擊是個死屬性,不會直接受到天賦加成——我們有見過提升強(qiáng)度10%,提高敏捷15%的天賦,有見過提高暴擊等級5%的天賦么?當(dāng)然你應(yīng)該知道我的意思,天賦上最多是增加暴擊5%,而不是像其他天賦一樣將整體暴擊率乘個105%。敏捷提升15%也可以變相提高暴擊率,可1%暴擊需要的敏捷,70級獵人可是要40點(diǎn)呀40點(diǎn)= =!!!

同樣的,獵人有箭袋加速,獸王有20%加速天賦,黑暗神廟還有很多加速裝備。對于強(qiáng)度(敏捷)來說這些加速可是直接受益,也就是說14AP=1DPS這個基本公式經(jīng)過加速以后,14點(diǎn)強(qiáng)度實(shí)際上是16.1、19.32甚至更高。也就是說相同物品等級的強(qiáng)度在獸王獵人身上要比我們想象的更有意義!

借用剛才圖表里面,350基本DPS,25%暴擊,100%命中下的等效DPS是463.75。而同樣占用15.76(1%命中)的強(qiáng)度,也就是31.52點(diǎn),經(jīng)過15%箭袋和20%獸王加速以后,相同暴擊下的等效DPS是467.8667!可以說強(qiáng)度經(jīng)過獸王天賦的強(qiáng)化之后,至少比我之前想象中的更有POWER……當(dāng)然這也變相的說明加速天賦和屬性的強(qiáng)大。

而敏捷又如何呢?同樣價值的15.76敏捷下,在相同情況下的等效DPS是467.609。這要比純強(qiáng)度略低,而同樣比暴擊等級高很多。

射擊獵人沒有20%加速,只有10%RAP提升,那么會有什么不同么?經(jīng)過比較除了數(shù)據(jù)上略有降低外,幾個屬性之間的關(guān)系沒有發(fā)生改變。

所以綜合起來看,屬性對獵人的價值如下

相同物品等級下:加速等級 > 強(qiáng)度 > 敏捷 > 命中等級 > 暴擊等級

物品等級簡要判斷:2AP=1敏捷=1加速等級=1命中等級=1暴擊等級

對于獸王獵人來說,強(qiáng)度和敏捷經(jīng)過加速后提升更多;而對于射擊獵人,強(qiáng)度和敏捷同樣能經(jīng)過射擊大師10%的強(qiáng)化。當(dāng)然如果你團(tuán)隊(duì)里面騎士夠多能享受到王者的話,敏捷比強(qiáng)度效果更好。唔,對生存獵人來說敏捷自然也更好。

在加速等級、強(qiáng)度、敏捷、命中等級和暴擊等級這幾個屬性之中,“數(shù)值上”最容易堆的是強(qiáng)度,而效果最好的是加速等級。但是我們沒法改變裝備上的屬性,單一屬性的散件(比如只+200強(qiáng)度的= =b)并不一定存在,我們怎么能更有效的組合出最佳輸出屬性呢?

聰明的朋友應(yīng)該已經(jīng)想到了,是的,寶石和附魔。既然裝備上屬性的選擇權(quán)不在我們,那么我們只能從后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞滿全身,沒王者的可憐人就盡情的吃下一肚子+16AP吧!

回過頭來說命中,相對而言命中不難堆,保證8%我個人覺得還是有必要的。至于寶石和附魔也不盡然是16AP什么的,也許你也有自己的想法比如你覺得暴擊后風(fēng)蛇閃電吐息帶來的收益更高——這個一直沒有很好的數(shù)據(jù)所以我沒法認(rèn)真的去考慮——那么我只能表達(dá)出我的建議,僅此而已……

嗯啦,今天的賣弄就到這里,祝大家DPS高高裝備多多。那么,再見!

魔獸世界懷舊服TBC獵人屬性詳解

 

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全部評論

  • 半人馬正馬可23 來自于 九游APP 2022-04-26 11:16

    好好!?。?!

  • 豌豆2pc1c5 來自于 九游APP 2022-04-07 09:00

    只是宣傳,我就想知道能不能開

  • 九游玩家7lyv4qinxlkh 來自于 九游APP 2022-04-06 15:21

    期待希望不要太晚

  • 卡爾多粉碎37 來自于 九游APP 2022-03-29 22:42

    期待,一直最想玩的手游

  • 心的神話 來自于 九游APP 2022-03-28 08:33

    一定玩

  • 鐵劍非九天36 來自于 九游APP 2021-11-08 02:37

    怎么要預(yù)約啊

  • 九游玩家7lyv52mtcvsm 來自于 九游APP 2020-04-26 11:30

    什么時候能開

  • 周家金 來自于 九游APP 2020-03-12 04:55

    快點(diǎn)出??!吃雞王者都玩膩了!

  • 酒仙久專注 來自于 九游APP 2020-02-21 19:59

    快點(diǎn)開始吧

  • 九游玩家775592777028 來自于 九游APP 2019-11-13 23:30

    什么時候可以玩啊

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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