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魔獸世界懷舊服一些對WLK巫妖王版本的理解誤區(qū)分析
魔獸世界懷舊服有哪些對WLK巫妖王版本的理解誤區(qū),下面就帶大家看看具體內容。
1. 懲戒騎在WLK會有一個漫長的煎熬過程,在這個過程中大部分的懲戒騎會變成長期的T和奶。
在ICC版本之前,懲戒騎是完全沒有跟其他DPS的一戰(zhàn)之力的,DPS中下游,轉火能力奇差無比,團減有用但是在前期副本不是必須,而且由于奶騎和防騎的強勢,嚴重壓縮了懲戒騎的進本機會。
不是說懲戒騎不能玩,但是想玩懲戒要做好心理準備,你的前期待遇跟TBC P2的賊基本是一個檔次的。
2. 暗牧不是只有T10才厲害,T8版本就很不錯,但是任何版本都不是T1級別的DPS。
暗牧的團隊價值更多的來自于回血、歌以及變球帶來的戰(zhàn)術價值,單純論輸出,在T8階段和T10階段都是勉強能達到T1.5級別。
剩下的階段都是T2或者T2.5級別的水平。
我不是說暗牧不受歡迎,實際上暗牧作為一個相當簡單無腦并且功能性強大的職業(yè)來說,還是挺受歡迎的。
但是指望用暗牧打出DPS碾壓眾生的玩家可能需要更清楚一點自己的職業(yè)定位。
3. 貓不是一個靠操作能夠提高上限的專精。
坦率點說貓在WLK是相當優(yōu)秀的一個近戰(zhàn)DPS,T7階段稍弱,從T8階段開始輸出就保持在前五以內的水平,不曾掉隊。
但是貓的難度在于上手難,真正上手以后沒有什么特別高特別夸張上的上限提升,他就是一個操作稍微繁瑣一點的優(yōu)秀DPS,不要神話貓的輸出,也不要故意去夸大他的難度。
并不存在什么“會玩的貓”能夠P1就突破職業(yè)壁障跟P1四大天王并駕齊驅,或者ICC階段能跟橙斧狂暴戰(zhàn)和火法掰掰手腕這種說法。
貓的輸出從P2開始進入T1,因為貓的T8套是真的強,很大程度上彌補了貓在T8階段屬性不足的問題,而再往后貓的屬性已經爆炸了,成長性優(yōu)勢就體現出來了。
4. 其實不管是元素還是增強,在P1到P2這個階段都是能湊合玩的。
元素在P3開始失去一部分功能性,但是傷害還是不錯的, 屬于下限很高的遠程輸出,建議不要有職業(yè)偏見。
增強也沒大家想的那么弱,但增強/元素的核心問題是輸出上限并不算高的同時,自身的功能性嚴重被DKT/鳥德+惡魔術取代,導致并不是一個很有亮點的優(yōu)勢輸出。
而且成長性相對一般,在T9末期到T10以后會發(fā)現在會玩的團里基本已經打不到前列了。
但前期沒啥問題的,真的。
5. 術士實際上并不是只有痛苦強。
實際上痛苦的強度還是取決于雕文的開放順序。
雕文如果不全開的話痛苦是個T1.5級別的DPS,全期都是這個鳥樣,在0燈有額外的功能性,不過也僅此而已。
雕文全開的話痛苦術是T7-T8階段的唯一單體T0。多線輸出手法稍微繁瑣了一點,跟貓類似,但比貓上限高。
惡魔在T8末期以后功能性就非常強了,輸出其實也相當不錯,不是一個純粹的buff機,可以說是后期必帶的角色之一。
毀滅其實也能玩,還有一些邪教玩法,但是跟后期的增強薩問題比較一致,就是沒什么buff,輸出也沒啥優(yōu)勢。
6. DK前期的輸出我只能說是爆炸強,血媽強,算是前期唯一一個能在單體和AOE都能長期占據前三的專精。
坦克的坦度其實比較一般般,擁有爆炸強的仇恨,同時擁有最強的功能性,所以很有用,但是吃機師對副本的理解。
目前來看,DK是前期值得一堆的輸出,唯一的問題就是玩的人太他喵的多了。
7. WLK的輸出其實沒很多人想想的那么繁瑣,所以技師優(yōu)勢更多的還是體現在會玩與不會玩這個層面上。
即使是痛苦術和貓,其實真正困難的地方也是入門,而不是說有什么獨門絕活能夠大幅度拉開會玩的選手之間的差距,說實話沒有一個TBC 猛禽舞獵人這樣的職業(yè)了。
會玩跟不會玩之間是有巨大的鴻溝的,P1階段不入門3000DPS,入門5000DPS都是很常見的。
但是同一個團大部分人都會玩的話,不管具體玩的好壞,你會發(fā)現每個階段都有各自的優(yōu)勢DPS,職業(yè)壁障很難突破。
不可能有真正的百花齊放的,全員70%考核對于上限只有優(yōu)勢職業(yè)85%左右的那些劣勢專精來說壓力已經很大了,FARM本,基本上意外死個一兩把就炸了,其實容錯率是很低的。
說起來你們可能不信,以PW輸出為例,P1的痛苦術進本就能打6K起步的DPS,賊進本就能打5.5K起步的DPS,有些劣勢職業(yè)剛進本上限就是打個4.5。
那你按照第一的6K的70%去考核,這些劣勢職業(yè)至少稍微失誤一點基本就可以滾蛋了。
8. 相比TBC,WLK的副本木樁戰(zhàn)少了很多,機動性和自保能力成為重要的考量部分,幾個關鍵boss都是有大量移動戰(zhàn)的,在這方面來說客觀上縮小了近戰(zhàn)和遠程的輸出環(huán)境差距。
畢竟跑動的時候是不能讀條的,只能丟丟瞬發(fā)。
就站樁DPS的專精排名來說,一般全期都有一個超強的法系DPS頂在上面(前期痛苦術后期火法),然后是幾個近戰(zhàn)老哥,接著是獵人和T2級別的各種遠程,再往下的都是下水道。
實戰(zhàn)考慮到轉火和移動戰(zhàn),WLK的實戰(zhàn)表現極大程度上取決于boss機制。
比如4T9邪DK,在屬性極為變態(tài)的T9套裝特效被砍了以后其實并沒有碾壓眾生的單體能力,但是在TOC這個本里絕大部分boss非常適合DK發(fā)揮,導致邪DK還是能打出碾壓眾生的效果。
同理貓和刺殺賊在T9級別傷害其實是很棒的,但是機制上對貓和刺殺賊就不是很友好,實戰(zhàn)中很多賊在中期開始干脆都轉戰(zhàn)斗了。
以上就是本次給大家?guī)淼膬热荩M軌驅Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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