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魔獸爭(zhēng)霸3惡魔獵手技能加點(diǎn)攻略
在1.35之前的所有版本中,大多數(shù)玩家提到惡魔獵手的加點(diǎn)方案時(shí),首先想到的就是抽藍(lán)加閃避的加點(diǎn)方案。隨著1.35版本犧牲技能的增強(qiáng),惡魔獵手的加點(diǎn)方案也發(fā)生了一些變化。以前常用的吸法加閃避,出現(xiàn)的頻率是最低的。吸法加犧牲、犧牲加閃避的改編版本出現(xiàn)頻率大幅增加,在不同的對(duì)局中都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。那么,這三種不同的加分方案適合哪些游戲,各自的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
繪制藍(lán)色并躲閃
一套非常標(biāo)準(zhǔn)的加點(diǎn),適用于1.35版本之前的所有版本。無(wú)論對(duì)手是什么種族,也無(wú)論獵魔者登場(chǎng)時(shí),依靠吸取法力限制敵方關(guān)鍵英雄和魔法單位的發(fā)揮,同時(shí)利用閃避技能提高自身的一些生存能力,都可以使他發(fā)揮出良好的作用。
優(yōu)點(diǎn):在具有較強(qiáng)限制能力的同時(shí),具有一定的生存能力。只要不走得太遠(yuǎn),基本上就能以最低的成本降低敵方重點(diǎn)英雄或單位的整體戰(zhàn)斗力。
缺點(diǎn):傷害能力嚴(yán)重不足,沒(méi)有高等級(jí)或者精良的裝備,基本上只能拿個(gè)毒球慢慢刮。我非常害怕被圍攻。當(dāng)我沒(méi)有足夠的作戰(zhàn)部隊(duì)來(lái)幫忙的時(shí)候,只要被圍攻,我就只能交出TP或者等死(輸出不夠的時(shí)候?qū)Ψ揭部梢詥蝹髋艿簦?/p>
犧牲加閃避
1.35版本安裝后,最流行的一套加點(diǎn)方案,依靠減少法力消耗和近乎翻倍傷害的犧牲技能,在團(tuán)戰(zhàn)和騷擾壓制中堪稱敵人。當(dāng)然,這種加分方案在早期版本中也可以使用,但是在老版本中,基本上只能騷擾對(duì)方的后勤部隊(duì)。
優(yōu)點(diǎn):傷害很高,生存能力也不錯(cuò)。在1.35之前的版本中,壓制在敵家收集資源的農(nóng)民和保衛(wèi)狗流的戰(zhàn)術(shù)在壓制初期表現(xiàn)得極其出色。
缺點(diǎn):法力消耗非常大,失去應(yīng)有的限制能力是這種加點(diǎn)方案的最大缺陷。不過(guò),從最近的比賽情況來(lái)看,只要對(duì)手不是不死族和自己的種族,這套獎(jiǎng)勵(lì)積分就有很大的發(fā)揮空間。內(nèi)戰(zhàn)中,獵魔人互相廝殺,抽藍(lán)祭祀的效果必然會(huì)更好。
抽藍(lán)加犧牲
1.35版本已實(shí)施。戰(zhàn)術(shù)體系逐漸成熟后,暗夜精靈玩家在面對(duì)亡靈和內(nèi)戰(zhàn)時(shí)更喜歡一套加點(diǎn)方案。依靠吸取法力來(lái)限制敵方英雄,然后利用犧牲來(lái)增加傷害輸出,放棄閃避技能帶來(lái)的生存能力提升。
優(yōu)點(diǎn):限制能力和輸出能力都很好。選擇了這套加分后,只要惡魔獵手身上還有一定的法力,他基本上就不用擔(dān)心敵方英雄的技能爆炸和圍攻的威脅了。當(dāng)然,如果惡魔獵手沒(méi)法力,對(duì)方DK有法力,還有一群小狗,還是早點(diǎn)跑比較好。
缺點(diǎn):這套獎(jiǎng)勵(lì)積分有兩個(gè)明顯的缺陷。一是沒(méi)有閃避技能加持,持續(xù)戰(zhàn)斗能力會(huì)更差(生存能力較低);二是法力供應(yīng)缺口非常大。你需要在家里多放1到2個(gè)月亮井,以減輕獵魔人的供給壓力。
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這游戲怎么下載啊
豌豆55b5ja 來(lái)自于 九游APP 2019-05-24 23:26
非常 期待