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玩家投稿《暮夜傳說》首發(fā)評測:美術(shù)與玩法如何
《暮夜傳說》總算公測了,我就是論壇那位把內(nèi)測當(dāng)公測充了一千多的怨種,現(xiàn)在,當(dāng)初充的錢可算回來了。當(dāng)初會把親錢花得那么果斷,就是種草這種黑暗哥特畫風(fēng)+微克蘇魯?shù)母杏X。玩法上一開始感覺不到什么出色之處,直到公測至今已有幾天,才能看出游戲在放置掛機(jī)玩法上逐步完善,雖然沒怎么創(chuàng)新,但做到了有效的整合。對于這樣一款畫風(fēng)如此大膽、頗具獨(dú)立游戲氣質(zhì)的作品,我愿給出4.5分!
【畫面:現(xiàn)代感遇到中世紀(jì),克蘇魯攪拌哥特風(fēng)】
首先這游戲畫面就深得吾心,畢竟我對這種怪異的美術(shù)風(fēng)格毫無抵抗力。官方定義叫“黑暗哥特風(fēng)”,類似血腥瑪麗那種歐美式魔幻。角色立繪非常講究,考慮到中世紀(jì)題材整體氛圍過于黑暗晦澀,因此游戲在立繪中加入了很多高對比度的亮色,讓整體氛圍輕松了不少。畫師還為角色添加了很多具有現(xiàn)代感的服裝道具,比如主角瑞恩有一套很現(xiàn)代的紫色帽衫,覺醒后就變成了中世界騎士的金盔金甲;狼人羅伊甚至直接騎了個摩托,人族和吸血鬼還有好幾個英雄背著吉他、扛著架子鼓等等,這種時(shí)空錯位帶來了很濃的“怪談”的味道,既荒誕又有些搞笑~角色線條很簡潔,即使像烏那絲這種典型克蘇魯多眼睛、掉san值的怪物,也盡可能減少鋸齒獠牙的筆觸,一方面顯得還挺可愛,另一方面也讓畫面看起來很干凈。尤其是彩色地磚式的關(guān)卡大地圖,界面顯得非常簡潔規(guī)整。
論壇里不少水友都對全手繪的設(shè)計(jì)給出好評,吾有一友就是畫師,手繪一個角色是非常復(fù)雜且周期很長的過程,相信游戲開發(fā)階段還沒有現(xiàn)在這么成熟的AI作畫,所以一百多個英雄和場景純手工制作,也真的很有獨(dú)立游戲的精神了。
【玩法:佛系說到做到,收集戰(zhàn)斗養(yǎng)成都輕松】
放置掛機(jī)玩法是體驗(yàn)的重點(diǎn),很多掛機(jī)游戲也打著輕松休閑的旗號,其實(shí)內(nèi)核還是肝。因此是否真的能做到佛系休閑,需要從兩方面來看:
1.戰(zhàn)斗本身的掛機(jī)收益方式。
2.角色收集和養(yǎng)成的復(fù)雜度。
《暮夜傳說》的戰(zhàn)斗模式是較為常見的掛機(jī),設(shè)計(jì)了隨時(shí)切入切出功能,開戰(zhàn)后即可自動刷怪獲取資源。但獨(dú)特點(diǎn)在于可以多線掛機(jī),主線、支線、挖礦、試煉等各個模塊可以同時(shí)掛機(jī),收益就能成倍增加。而且掛機(jī)時(shí)的觀賞性還很不錯,皮影戲一樣的動畫設(shè)計(jì),打擊感非常扎實(shí),不用操作都能感受到拳拳到肉。
資源掉落也極其容易!掛機(jī)收益基本上只與時(shí)長和主線通關(guān)數(shù)相關(guān),主線本來就是要推的,不牽扯額外精力。資源掉落種類幾乎涵蓋了所有角色養(yǎng)成需要的經(jīng)驗(yàn)、鉆石、裝備以及各種道具,甚至傳說級指環(huán)、神器碎片等僅靠掛機(jī)就能獲得,不存在必須氪金才能獲得好裝備的說法。如果特定需要什么素材,前哨站、神獸試煉、紫晶礦洞等“專業(yè)對口”的副本都可以獨(dú)立掛機(jī)、同時(shí)產(chǎn)出,而且可以全程離線。
游戲內(nèi)還設(shè)置了大量的免費(fèi)、性價(jià)比極高的活動和禮包。每天贈送的十連抽;簽到、七日連登都有很實(shí)在的免費(fèi)好禮;商城、集市、7日活動中每天的免費(fèi)禮包;主城里來回逛街的角色也常會提供免費(fèi)的見面禮,各種福利的加持大大拓寬了資源獲取的渠道。
掛機(jī)資源的豐富性,直接解決了角色收集和養(yǎng)成的問題。雖然抽卡依然是獲取英雄的主要手段,但并不會逼氪,因?yàn)檎心剂羁梢話鞕C(jī)獲取,英雄碎片也能獲取,連登還能拿到定向英雄招募券,因此很快就能獲得足夠數(shù)量的英雄,組成各種流派的隊(duì)伍,想要全收集也不是難事。
英雄升級最大的創(chuàng)新來自“英雄神像”,只要前期培養(yǎng)出5個高級或滿級角色放入其中,就可以源源不斷把其他1級角色放到旁邊的槽位,等級直接拉滿,即是說你可以隨時(shí)獲得全滿級的卡組陣容。雖然嵌入槽位的英雄暫時(shí)無法培養(yǎng),但滿級推圖效率更高,獲得了更多素材后再回頭升級就很輕松了。即便是覺醒,通過掛機(jī)碎片合成的本體+狗糧數(shù)量也無需擔(dān)心,到最后全都能到神話+,畢業(yè)了大家基本在同一水平線。所以說游戲更看重戰(zhàn)前的策略,英雄的收集和培養(yǎng)非常佛系。
公測后,還上線了一個芒山傳奇玩法。芒山是什么我懂,傳奇是什么我懂,芒山傳奇什么鬼?點(diǎn)進(jìn)去一看,相當(dāng)于另一個更豐富的成就系統(tǒng),簡單說就是白送?我不李姐但我大受震撼:既然官方要白送東西為什么不能直接送,還要做個系統(tǒng)?
唯一的遺憾是主線掛機(jī)還要等6秒才能自動推關(guān),副本掛機(jī)沒有“單曲循環(huán)”式的連續(xù)自動戰(zhàn)斗,如果能優(yōu)化一下那就真的解放雙手啦~
【劇情:引人入勝的魔幻冒險(xiǎn),有懸疑有熱血】
手游作品,尤其是掛機(jī)放置類的游戲,玩家對劇情并不太在意,起初我也是這樣,但自從二測沉下心來看了對話之后,我發(fā)現(xiàn)劇情才是游戲最大的驚喜。以下內(nèi)容不涉及劇透,可放心食用~
從開篇CG可以看出,劇情大體上是很經(jīng)典的英雄拯救末日的套路,其間充滿了魔幻色彩的冒險(xiǎn)橋段,遇到各個種族的英雄,或是幫助解脫困境,或是并肩而行??捎腥さ氖?,整個故事采用了多線敘事方式,很多角色之間都存在著明暗交錯的羈絆,最開始彼此遇見可能是個很不起眼的情節(jié),你以為對方就是個工具人,但情節(jié)峰回路轉(zhuǎn)繞了一大圈才發(fā)現(xiàn)居然又落回到他身上,我會“哇”的一聲感嘆,“原來伏筆用在這了啊”。而且不同種族、角色之間的故事互有交叉,一路上你會和很多人不止一次相遇,命運(yùn)的鎖鏈會在某個時(shí)刻把你們連接在一起。
游戲加入了碎片化敘事,每個角色的背景介紹,每個裝備和道具,都會透露出很多信息,拼湊起來再加上想象,每個人都可以感受到不同的故事,很有點(diǎn)魂like游戲的韻味。制作組一定知道大部分玩家不看劇情的習(xí)慣,卻還是堅(jiān)持把這種硬核RPG才有的劇情細(xì)致打磨出來,可見對于作品的用心。只不過也許是限于制作成本,更多時(shí)候還是采用文字對話的形式展現(xiàn),如果能多一些動畫過場就更好啦~
《暮夜傳說》是一款很用心的游戲,對于我這種每天搬磚的社畜來說,放置掛機(jī)玩法兼顧了工作和生活,僅用碎片時(shí)間就能在英雄收集、養(yǎng)成、休閑娛樂上得到完整的體驗(yàn),因此我愿給出4.5分。
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感謝來自玩家@牛奶煮蘿莉 的投稿,價(jià)值168元的周邊大禮包將于6月15日之前發(fā)出。歡迎各位玩家投稿《暮夜傳說》的測評攻略等,發(fā)郵至 chengmeiqiao@16801.com,被選中外放的稿件將送上價(jià)值168元的周邊大禮包一份。
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暮夜傳說
芒山遮住太陽,暮夜將成永恒! 整個世界到處是秘境,據(jù)說那山頂會有光明。 一代代英雄向上攀爬,承諾的消息永無回聲! 而你,年輕的英雄背負(fù)了尋找光的宿命,探索這個魔幻的世界,集結(jié)各地的同伴,向永夜宣戰(zhàn),書寫新的英雄史詩!
豌豆3ei78f 來自于 九游APP 2023-06-06 10:49
玩法還算豐富,回合制卡牌養(yǎng)成+戰(zhàn)力掛機(jī)的玩法 獎勵收益方面還是很客觀的。在游戲中角色選擇蠻多的,牌面做的都很好看,關(guān)卡推進(jìn)抽卡,策略布陣,角色養(yǎng)成,這些常見的玩法都有,就目前我玩的感受來說吧,游戲零氪也能玩,而且單局對決時(shí)間并不長,休閑推圖還是可以的。掛機(jī)的話就更簡單了,相當(dāng)于白撿。游戲參與度還可以,當(dāng)個日常小游戲也蠻好的。
誰盜用了逗她兔 來自于 九游APP 2023-06-06 01:57
精心設(shè)計(jì)的世界觀:游戲設(shè)定了一個充滿神秘和冒險(xiǎn)的世界,玩家在這個世界中扮演各種角色,探索這個世界的秘密。世界觀的獨(dú)特性和豐富性讓玩家沉浸其中,感受到游戲的魅力。 獨(dú)特的角色設(shè)定:游戲中的角色擁有鮮明的個性和獨(dú)特的技能,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。此外,角色之間的互動和關(guān)系也十分豐富,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到真實(shí)的人際關(guān)系。 引人入勝的劇情:游戲的劇情跌宕起伏,充滿懸念和驚喜。玩家在游戲中需要通過完成任務(wù)和解謎,逐步揭示這個世界的真相。游戲的劇情設(shè)計(jì)引人入勝,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到極致的探險(xiǎn)和解謎樂趣。 豐富的玩法和挑戰(zhàn):游戲中包含了多種玩法,如戰(zhàn)斗、解謎、探險(xiǎn)等。玩家在游戲中需要不斷地提升自己的實(shí)力,面對各種挑戰(zhàn)和困難。這種多樣化的玩法使得游戲充滿了挑戰(zhàn)性和趣味性。 精美的畫面和音效:游戲的畫面和音效都十分精美,讓玩家在游戲中能夠感受到身臨其境的感覺。尤其是游戲的音樂設(shè)計(jì),為游戲增色不少,使得游戲的氛圍更加濃厚。 良好的社區(qū)和支持:游戲擁有一個活躍的社區(qū),玩家可以在社區(qū)中交流游戲心得、討論劇情和角色,共同分享游戲的快樂。此外,游戲的官方也積極回應(yīng)玩家的反饋和建議,提供了良好的支持。
行云夢中認(rèn)瓊娘 來自于 九游APP 2023-06-05 14:44
西方魔幻題材的卡牌策略游戲,沒想到劇情內(nèi)容做的還蠻有吸引力的,游戲開局一段動畫,從畫面表達(dá)、旁白等多方面交代了故事背景,開始還有簡單的新手教程,不過游戲操作沒啥難度,個人感覺熟悉卡牌回合制的其實(shí)可以跳過教程直接開始,但好像游戲中沒有這種設(shè)置,希望官方能增加一個玩家身份的選擇,老玩家可以直接開始游戲,這樣體驗(yàn)會更好一些。
萌de不像話 來自于 九游APP 2023-04-01 23:33
首先這個畫風(fēng)就很上頭啦~是很少見的黑暗哥特風(fēng),本身就有狼人和吸血鬼,所以這個很有電影驅(qū)魔人那種中世紀(jì)的魔幻感,獨(dú)立游戲的那種氣質(zhì)~ 看到可以掛機(jī)就很期待,畢竟平時(shí)玩游戲時(shí)間有限,能掛機(jī)收割各種福利,還是很滿足,畢竟白嫖誰不愛呢~ 看了一下游戲的卡牌,目前應(yīng)該是一百多個角色,估計(jì)主要培養(yǎng)的也能有六七十,剩下的狗糧卡反正掛機(jī)就能得到,完全不愁。主卡升星類似于自走棋,合并同類項(xiàng)+狗糧+素材,反正放置類玩法,也不用很肝,隨緣就好,至少手頭培養(yǎng)出兩三套卡組沒問題,打礦洞和遠(yuǎn)征都能應(yīng)對。 五個種族的區(qū)別度希望能做的大一些,畢竟幾百個技能,各種流派想要打出不同風(fēng)格還是得區(qū)別大才好玩,我個人比較喜歡元素法球流,畢竟普通物理傷害有限的情況下,發(fā)球持續(xù)傷害buff就很有效,官方說還有暗血流,個人理解應(yīng)該就是發(fā)球類似,重點(diǎn)關(guān)注哈哈哈哈~ 最最最最重要的就是福利嘍,官方公布上線送2048抽,白嫖黨再次狂喜,高階英雄就算是靠保底也能出來十個八個,五人一隊(duì)夠加輔助,兩套組肯定沒問題~除非我血統(tǒng)在南非。。。。 總之就是很期待啦,有肉鴿就不愁探索和裝備,趕緊公測,我來蹲蹲~~
萌萌的胡椒粉 來自于 九游APP 2023-06-02 14:59
昨天玩了一會兒,出了3個神話。但是還是得吐槽一下,你說這游戲沒福利吧,滿屏都是可以領(lǐng)取的東西,你說他有福利吧,給的不多或者沒什么特別有用的東西。最可怕的就是神話升星,本體+同系五星+同系4星。我哪怕不升神話,就升一個4星紫卡,我發(fā)現(xiàn)也升不起一顆星。。。。不氪的可以卸載了。
勇氣達(dá)惡魔74 來自于 九游APP 2023-06-01 21:15
內(nèi)測玩家,等到今天可以玩了十點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)進(jìn)服,我理解內(nèi)測福利和現(xiàn)在不一樣,刪檔內(nèi)測福利好點(diǎn)能讓玩家快速發(fā)展多測試一些游戲內(nèi)容,現(xiàn)在福利沒那么多也行,結(jié)果從十點(diǎn)進(jìn)度卡頓到十二點(diǎn)不說,點(diǎn)十連就轉(zhuǎn)圈卡頓,最基本的抽卡都受影響,吞了我四十抽東西,給的補(bǔ)償就那點(diǎn)吞的高招不返還么?
致富基本靠手 來自于 九游APP 2023-07-16 09:24
不知不覺玩了快兩個月了,游戲挺不錯的,活動接踵而至,可以氪,可以不氪,不是太逼氪,當(dāng)然你老想著不氪干翻那些v8以上的,那當(dāng)然是天方夜譚,但是也不是沒有機(jī)會,首先你得堅(jiān)持,這游戲,充錢說白了就是讓你快點(diǎn)得到資源快一點(diǎn),除了神魔之外,完全沒有說不氪金得不到的,這個游戲就屬于,要么氪,要么熬,熬的夠久,你也能和氪金大佬掰掰手腕,不過個人建議,零氪的最好是充個100元弄個v3,玩的最舒服,一頓燒烤錢而已,但是要比豹子頭零沖玩的舒服很多,本人充的不多,幾千塊,目前v9,游戲體驗(yàn)甚好,也能各種越戰(zhàn),最高越過400萬,所以說這游戲,還是不錯的
力量之暴君 來自于 九游APP 2023-07-15 23:22
一點(diǎn)小建議,首先是資源,(金幣與經(jīng)驗(yàn))很難獲取,角色升級困難,法寶.神獸也是需要金幣升,這個太難了,每天點(diǎn)金也是很缺, 在有給新手的一點(diǎn)建議,0氪神話最多養(yǎng)一個這個等于UR,本體不好拿,全9在研究,前期可以在活動拿血祖玩吸血鬼和人族(血祖提升生存,人族新星斬殺追擊,渡鴉忽視護(hù)盾提供控制)
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2023-07-15 21:25
游戲最重要的是什么?游戲區(qū)別于電影和小說的區(qū)別是什么?是技術(shù)革新?是參與感?關(guān)于游戲大家說可玩性的時(shí)候是在說什么? 面對現(xiàn)實(shí)吧,游戲最重要的品質(zhì)就是讓人上癮。 什么畫面啊技術(shù)啊敘事啊,歸根結(jié)底,是讓人上癮。至少商業(yè)游戲是這樣,無論是買斷制還是免費(fèi)手游,無論是3a大作還是獨(dú)立游戲,不讓人上癮,那么在商業(yè)上就是失敗的aka它就是失敗的。 說上面這一大堆廢話,就是想駁斥評論區(qū)里充斥著“不好玩但好看”之類的蠢話。好玩也好,好看也好,你上癮了就是好
Kevin328 來自于 九游APP 2023-07-08 23:40
換了幾個新區(qū)刷初始,好不容易運(yùn)氣好點(diǎn)刷到了桃麗開局號。然后把所有能領(lǐng)取的禮包都領(lǐng)了,直接充到V5。結(jié)果噩夢來了,十連抽全出2星3星,30抽出一個狗糧,200抽保底出垃圾三族,搞得我都沒心情玩了。之前有個號我公測第一天玩的,玩了差不多一個月2000萬戰(zhàn)力,因?yàn)橄醋詈笠粋€神獸技能花費(fèi)了我6萬鉆石,每次都在1-3星徘徊,沒辦法退坑了!這游戲號品很重要,見過新區(qū)第八天V4玩家9星齊天大圣的,見過玩了一個月的零氪玩家三個10星神魔和兩個9星神魔!感覺自己是小丑,充了1000打不過同區(qū)零氪的!各種彈窗禮包也挽救不了號黑的玩家!