“武功再高,也怕羊刀”——DOTA諺語
DOTA無疑是一款偉大的游戲,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統(tǒng)設(shè)計?;影俪龅难b備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?
十幾年過去,如今DOTA當(dāng)中那些經(jīng)典的裝備,早已經(jīng)成為眾多玩家心目中難以割舍的一部分,甚至是一種嶄新的游戲亞文化?;蛟S武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的飾品至寶,沒法子第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那里,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現(xiàn)實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。
DOTA兵器譜,帶你回味那些足以名傳后世的神裝們。
邪惡鐮刀,也就是羊刀,在DOTA歷史上是少見的在比賽中遭到限制使用的幾件裝備之一。即使對戰(zhàn)局影響重要至極的BKB和跳刀這樣的裝備,也不曾享受過如此待遇。難道說,它才是兵器譜里的隱藏大BOSS?
其實仔細(xì)算起來,羊刀對戰(zhàn)局的影響,不見得能超過跳刀和BKB,它太貴了,Carry位多半也不會第一件就選擇它,一局比賽能見到它的次數(shù)并不會很多,而跳刀和BKB特有的戰(zhàn)略作用,羊刀也不見得就一定作用超過它們;單論屬性,偏向智力的羊刀實在也不能比得上大炮冰眼蝴蝶龍心等等。但是,羊刀有一點與眾不同,注定了它被禁的命運。
與其他裝備都是為了讓自己玩的爽不同,羊刀注定生來就是為了讓別人玩的不爽。它也許并不能讓你自己的戰(zhàn)斗力提高太多,卻一定可以叫對面的敵人空有一身本事無處施展。這種超級破壞游戲體驗的道具,被限制使用,也就不足為奇了。
正所謂“武功再高,也怕羊刀”。
物品信息:邪惡鐮刀
主動:妖術(shù)
將一個單位變成無害的小動物,持續(xù)3.5秒。目標(biāo)的基礎(chǔ)移速變?yōu)?40,并且被沉默、鎖閉和繳械。
幻象會被立刻消滅。
施法距離:800
目標(biāo)的基礎(chǔ)移速將降至140,但是若擁有極限移動速度的狀態(tài)就不會受影響。
+ 10力量
+ 10敏捷
+ 35智力
+ 2.25魔法恢復(fù)
維斯教會中守衛(wèi)最為森嚴(yán)的圣物,也是法師們最為垂涎的武器。
羊刀的主動描述在經(jīng)過多個版本之后,愈加嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范。沉默、鎖閉和繳械,這是DOTA2發(fā)展過程中逐漸引入的規(guī)范性專屬名詞,沉默效果意味著英雄受到該效果影響時,將無法使用主動技能;鎖閉則意味英雄受該效果影響時,無法使用主動物品;繳械,則意味英雄此時無法進(jìn)行攻擊。值得注意的是,DOTA2中,被動技能遭到禁用同樣有專屬名詞——破壞,毒狗大招和白銀之鋒都可以提供這一效果,而這也意味著,目前版本的羊刀變羊,不會禁用目標(biāo)英雄的被動技能。
版本重大更新歷史:
6.51
合成配方改變?yōu)樯衩胤ㄕ?極限法球+虛無寶石(原為空明杖+風(fēng)杖)
6.84
不再提供破壞效果(即無法禁用目標(biāo)被動技能)
7.07
妖術(shù)無法被驅(qū)散
在DOTA的遠(yuǎn)古版本,羊刀的合成配方和屬性,都與現(xiàn)在大不相同。在當(dāng)時,它需要利用空明杖和Eul的神圣法杖,也就是我們俗稱的風(fēng)杖,二者合一即為Guinsoo的邪惡鐮刀,即羊刀。
早期羊刀的屬性和合成配方
早期羊刀的屬性和合成配方
說起來,羊刀是一件為致敬而命名的裝備,DOTA從Eul到Guinsoo一脈相承的歷史,在羊刀配方中就能略見端倪。它的配件之一——Eul的神圣法杖,是為了紀(jì)念DOTA這張地圖的首位作者Eul,而Guinsoo,熟知DOTA歷史的人都知道,是DOTA5.XX版本的作者,也是DOTA正式邁入All Stars時代的揭幕人。
早期的羊刀屬性只增加智力、攻擊力和魔法回復(fù),卻不增加任何血量。對于智力型英雄,羊刀提供高達(dá)60點的攻擊力加成,無疑是當(dāng)時智力型DPS英雄如沉默術(shù)士、黑鳥、先知等人青睞的裝備,而且,當(dāng)時它的合成可謂極其平滑,最貴的小配件不過是1150元的短棍。但是,它也同樣存在著重大的缺點,任何生存屬性都不提供的羊刀,意味著弱不禁風(fēng),這也大大限制了它的適用范圍,一般的力量和敏捷英雄,花上五千多大洋,最需要的屬性卻買不到多少,只有35點攻擊力和變羊算是有用,購買它就不得不斟酌再三了。
6.51版本是DOTA歷史上影響極為深遠(yuǎn)的一個版本,在這個版本之前, DOTA中智力英雄后期裝備普遍匱乏,僅有A帳、刷新球和羊刀三件稱得上神裝,而在6.51,西瓦和紫苑相繼登場,智力英雄從此告別了以往后期無力的窘境。同時,隨著為智力型DPS量身打造的紫苑的出現(xiàn),羊刀也迎來了一次重做:配方改變?yōu)樯衩胤ㄕ取O限法球和虛無寶石,新版的羊刀不再提供高額攻擊力,但是卻提供了對大部分英雄都十分有用的10點力量,它的普適性更好了,不過合成卻變得很不平滑。
不過,羊刀最關(guān)鍵的部分沒有改動,變羊依舊是那個變羊。相比同樣效果的暗影薩滿和惡魔巫師的妖術(shù)技能,羊刀無疑有著巨大優(yōu)勢。
相比于萊恩和小Y的妖術(shù),羊刀優(yōu)勢巨大
相比于萊恩和小Y的妖術(shù),羊刀優(yōu)勢巨大
羊刀的變羊沒有施法前搖。這一點在職業(yè)賽事中極其重要,零點幾秒的時間,對于職業(yè)明星選手,開出BKB并非不可能,而無施法前搖意味著羊刀可以做到秒羊,這一點在比賽關(guān)鍵時刻足以決定生死;更不用說,羊刀的變羊施法距離達(dá)到了800,比萊恩和小Y的妖術(shù)足足高了300,這段距離,在比賽中同樣足以成為劃分勝敗的天塹。而在6.84之前,變羊(妖術(shù))甚至有封禁目標(biāo)被動技能的能力!一個滿級閃避的幻影刺客,平常對手物理攻擊幾乎是撓癢,甚至是可以硬鋼泉水的存在,被羊了之后瞬間就脆弱如紙。
羊刀在DOTA所有物品當(dāng)中提供了最硬的控制,沉默、鎖閉、繳械三位一體,意味著紫苑、否決掛飾和天堂之戟三者合一——甚至都難以與變羊匹敵,因為變羊同時還會提供減速效果。任何英雄,吃到變羊的那3.5秒內(nèi),也就真的成了案板上的豬羊,只能任人宰割了。唯一能對抗它的也只有亞巴頓的無光之盾、小魚人的黑暗契約、酒仙大招風(fēng)熊貓的驅(qū)散等少數(shù)幾個驅(qū)散技能。
正因如此,早期的比賽中,一度有限制羊刀數(shù)量的規(guī)定。因為這項規(guī)定,我們著名的創(chuàng)始大酒神——伍聲2009,在某場比賽中出言詢問裁判規(guī)則中羊刀限量,留下了膾炙人口的“Jibayang”的經(jīng)典故事。
羊刀的強勢延續(xù)到6.84版本迎來了盡頭,這個版本中,冰蛙一刀徹底砍掉了羊刀移除目標(biāo)被動的能力,同時,新增加的裝備清蓮寶珠,則為所有英雄提供了普遍的驅(qū)散能力。一夜之間,羊刀威力大打折扣,變羊不再是曾經(jīng)那個無解的硬控了。
6.84版本新物品清蓮寶珠,它的出現(xiàn)一度完美克制了羊刀
6.84版本新物品清蓮寶珠,它的出現(xiàn)一度完美克制了羊刀
而到了最近的7.07版本,羊刀又迎來了一次重大加強,隨著妖術(shù)不再能夠被驅(qū)散,羊刀重新成為了那個無解的硬控;而且,隨著這一更新,不但清蓮寶珠不再能對付變羊,連曾經(jīng)不懼羊刀的小魚人、亞巴頓等諸位英雄,也被迫屈服在羊刀的威力之下了。羊刀重新回到了舞臺的中心。
毫無疑問的,羊刀是DOTA游戲中,針對那些輸出爆炸兼具皮糙肉厚,能抗能打的超級后期Carry們,最強的針對性道具。圍繞著它,諸如跳羊、換羊等等先手套路層出不窮,留下了無數(shù)經(jīng)典的鏡頭。
而比這些鏡頭更叫人長久銘記的,反而一直是那句話。DOTA中的有些英雄,單拿出來總會叫人感覺十分IMBA,但游戲中自然有內(nèi)在的制衡機制,所謂一物降一物,這或許正是DOTA的偉大。而羊刀仿佛DOTA世界中俠客專用的武器,懲強扶弱,以小博大,不過如此;正想我們一直記得的那句話說的那樣。
“武功再高,也怕羊刀”
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