大家好,今天小編來(lái)為大家解答英雄聯(lián)盟補(bǔ)分這個(gè)問題,英雄聯(lián)盟什么時(shí)候取消rank很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
【關(guān)注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL娛樂模式無(wú)限火力】
除了正常的游戲模式以外,LOL會(huì)不間斷的為玩家們帶來(lái)娛樂模式,無(wú)限火力就是其中一種,但是現(xiàn)在已經(jīng)沒有以前的無(wú)限火力了,現(xiàn)在叫做無(wú)限亂斗,而且也無(wú)法自主選擇英雄。在所有的娛樂模式中,無(wú)限火力算是大家最為喜歡的一個(gè)模式,那么這么受歡迎的模式為什么設(shè)計(jì)師不將其永久開放呢?
其實(shí)這個(gè)問題很早就有玩家問過設(shè)計(jì)師了,設(shè)計(jì)師給出的解釋是:無(wú)限火力就像是“病毒”的存在。這是這么一句話說(shuō)的玩家們啞口無(wú)言,病毒的程度有多可怕相信大家都知道,一個(gè)娛樂模式被設(shè)計(jì)師加上一個(gè)這么大的標(biāo)簽,可見其影響之重。用設(shè)計(jì)師的話來(lái)說(shuō)就是:適應(yīng)了這個(gè)模式的人將會(huì)體驗(yàn)到一個(gè)不一樣的LOL,但是沒有適應(yīng)甚至被把把打炸的玩家會(huì)對(duì)這款游戲漸漸失去興趣,這就是一個(gè)隱藏的病毒。殘影想問各位一個(gè)問題:無(wú)限亂斗玩多了以后你還會(huì)玩正常的LOL嗎?
長(zhǎng)久以來(lái)在無(wú)限亂斗中體驗(yàn)快節(jié)奏的你,一旦進(jìn)入正常的對(duì)局中。你會(huì)覺得出泉水到線上趕路有些相當(dāng)麻煩。在線上對(duì)線時(shí),無(wú)法見面就剛,瘋狂消耗的你會(huì)覺得對(duì)線毫無(wú)樂趣。在野區(qū)刷野時(shí),一刀一刀A向野怪,而自己慢慢被打成殘血時(shí),你會(huì)覺得無(wú)法快速用技能收掉是多么的無(wú)聊。在購(gòu)買裝備時(shí),每次回城都只有一點(diǎn)點(diǎn)錢的你會(huì)覺得裝備出得太慢,完全體會(huì)不到無(wú)限亂斗中的快感。這些就是長(zhǎng)久無(wú)限亂斗給你帶來(lái)的心理影響,下面咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)操作:
在正常的對(duì)局中,玩家的技能CD是相當(dāng)長(zhǎng)的,而且還會(huì)消耗藍(lán)量或者是能量。這就要求玩家開始訓(xùn)練自己的技能命中率以及估藍(lán)估能量的能力,但是長(zhǎng)久的游玩無(wú)限亂斗后你將忘卻這些小技巧,久而久之你在對(duì)決中會(huì)出現(xiàn):哇,我的技能怎么還沒好,哇我怎么沒藍(lán)了等等情況。再舉個(gè)例子,閃現(xiàn)這個(gè)技能的冷卻還是算久的,但是在無(wú)限亂斗中就絲毫不重要,想丟就丟。不怕你在被追的時(shí)候交死亡閃現(xiàn),怕就怕你閑來(lái)無(wú)聊閃現(xiàn)趕路,或許現(xiàn)在的你覺得自己不會(huì)這樣,玩久了誰(shuí)也無(wú)法保證這些。
殘影看法
先別說(shuō)無(wú)限亂斗,殘影有段時(shí)間就一直沉迷大亂斗,不想打排位以及匹配。在玩多了大亂斗以后,殘影回歸匹配的第一局就出事了,這一局殘影想玩妖姬中單,誰(shuí)知一出門手就不自覺的按住ctrl,隨即對(duì)著QWE按去,導(dǎo)致我第一個(gè)技能加了Q,這就是大亂斗出門可加三級(jí)帶來(lái)了影響。所以殘影還是支持不永久開放無(wú)限亂斗的,對(duì)此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!
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補(bǔ)分就是玩家的隱藏分低于當(dāng)前玩家所處的段位時(shí),自動(dòng)補(bǔ)償?shù)姆謹(jǐn)?shù)。
例如在英雄聯(lián)盟排位賽中,輸太多把游戲后,玩家隱藏分就會(huì)降低,后續(xù)贏游戲加的勝點(diǎn)也會(huì)變少,這是因?yàn)橄到y(tǒng)自動(dòng)把玩家的勝點(diǎn)自動(dòng)補(bǔ)償?shù)搅穗[藏分中了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)lol補(bǔ)分是你的段位和RANK分不符合,排位賽加分多少是根據(jù)你的隱藏分給的,也就是當(dāng)你之前輸太多的時(shí)候,隱藏的RANK分會(huì)下降,RANK分決定你輸贏的分?jǐn)?shù),補(bǔ)分就是把隱藏RANK分提升到段位相對(duì)應(yīng)的RANK分。
隱藏分的概念
在英雄聯(lián)盟國(guó)服s2賽季,那時(shí)候排位是沒有白銀黃金這些段位的,所有玩家的排位分?jǐn)?shù)都是以具體的數(shù)字來(lái)排名的。s3賽季之后,取消了分?jǐn)?shù)制,改為了段位制,只有到了王者段位才能看到分?jǐn)?shù),但是實(shí)際上在黃金白銀這些段位大家也是有分?jǐn)?shù)的,只不過被隱藏了大家看不到。從大家開始打排位開始,基礎(chǔ)都是1000分,從黑鐵開始,往上階梯式的加分,每一個(gè)小段都有一定的分?jǐn)?shù),分段越高。
LOL排位賽
是5V5匹配的升級(jí)版,只不過比起傳統(tǒng)的匹配模式,排位賽模式增加了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,玩家將通過一場(chǎng)又一場(chǎng)的“匹配”來(lái)提升自己在游戲中的段位,以此來(lái)彰顯你真實(shí)的游戲水平。
而在剛開始打排位賽時(shí),前10把是玩家的定級(jí)賽,定級(jí)賽指的是確定玩家當(dāng)前水平的排位賽,在每個(gè)賽季中玩家參加的前10場(chǎng)排位賽自動(dòng)按照定級(jí)賽計(jì)算。定級(jí)賽共有10局,按玩家這10局贏得的場(chǎng)次以及游戲?qū)謨?nèi)表現(xiàn)評(píng)分來(lái)計(jì)算玩家段位,玩家定級(jí)賽表現(xiàn)越好則定到的段位越高。
游戲內(nèi)的加分機(jī)制主要取決于大家的隱藏分,這個(gè)機(jī)制其實(shí)要追溯到端游以前s1以及s2的時(shí)候,那時(shí)候沒有段位之分,大家勝利或者失敗都是rank分的減少,后面取消了這個(gè)機(jī)制變成了現(xiàn)在的段位,不過rank分依然保留了下來(lái),大家看不到所以又被稱為隱藏分。
例如大家的隱藏分已經(jīng)達(dá)到了大師級(jí)別,但是段位依然在鉆石水平,這時(shí)候我們的技術(shù)系統(tǒng)判定是大師級(jí)別的,如果一直打鉆石局自然就是虐菜,那么這里系統(tǒng)就會(huì)讓我們獲勝獲得的積分變多,失敗獲得的積分變少,從而快速達(dá)到大師段位去匹配自己實(shí)力相近的對(duì)手。
反之如果我們的隱藏分是鉑金級(jí)別的,但是段位卻到了鉆石。此時(shí)系統(tǒng)判斷我們實(shí)力不夠打鉆石局,那么贏一把加的分變少,輸一把加的分變多。而提升隱藏分則是需要大家進(jìn)行定位賽連勝,晉級(jí)賽勝利,達(dá)到新段位都會(huì)提升,反之就是減少。
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