導(dǎo) 大家好,今天來為大家分享三國志12兵種相克表及兵種介紹以及三國志12兵種的一些知識點(diǎn),和三國志12什么兵種克制騎兵的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概...

大家好,今天來為大家分享三國志12兵種相克表及兵種介紹以及三國志12兵種的一些知識點(diǎn),和三國志12什么兵種克制騎兵的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

在戰(zhàn)斗之前在城里建一個計(jì)略所,讓配屬有軍師技能的武將,目的是降低城門的防御力用3個弓兵,2個槍兵加1個騎兵,這幾個武將有提升破壞力和提升防的戰(zhàn)法,兵力要比對方多1萬以上,戰(zhàn)斗之前開發(fā)鼓舞,使用鼓舞可以提升攻擊力。

戰(zhàn)斗開始占領(lǐng)所有的據(jù)點(diǎn),攻城的時(shí)候讓騎兵沖在前面讓墻上的兵集中打騎兵,3個弓兵攻墻上的弓兵或槍兵,槍兵去攻城門,開鼓舞,提升破壞力和提升防的戰(zhàn)法,騎兵不要都死光了.城門打開后,讓弓兵和槍兵在城門外等,騎兵進(jìn)入,把對方兵引出城門,讓弓兵狂射,然后再把對方兵引出來一點(diǎn)點(diǎn)消滅

「槍兵」

·青州兵

描述:造成傷害時(shí),25%的概率使本次傷害提升30%,并使攻擊目標(biāo)下次造成傷害降低22%,曹操統(tǒng)領(lǐng)則受統(tǒng)率影響。

觸發(fā)條件:只需要造成傷害,因此觸發(fā)條件難易度低。

效果:增減傷。增傷30%的情況下還能削弱對方22%,攻守兼?zhèn)洹?/p>

發(fā)動率:25%,非常的低。

附加效果:無

青州兵是一個攻防兼?zhèn)涞谋N,就像小奪魂,因此配合技能型隊(duì)伍非常的合適,例如五虎(趙云關(guān)羽張飛)是比較多人用的,但我個人看好魏槍,不僅是魏法槍(司馬懿鄧艾鐘會),像許諸樂進(jìn)這些物理槍也開發(fā),其次河間四將也很適合青州。但是武將在版本中并不強(qiáng)勢,難登戰(zhàn)場。缺點(diǎn)的話也很明顯,發(fā)動率太低,需要高頻次的進(jìn)行別的技能釋放去觸發(fā)兵種技能。蜀槍當(dāng)?shù)赖陌姹疽约氨N的兌換難度較高,因此上場較少.

·大戟士

描述:普通攻擊后有35%的概率對其他敵軍單體造成兵刃傷害,傷害率122%,若張頜統(tǒng)領(lǐng)則發(fā)動率提高到40%.

觸發(fā)條件:僅由普通攻擊觸發(fā),可視作突擊戰(zhàn)法,害怕繳械.

發(fā)動率:35%的發(fā)動率算是中規(guī)中矩,屬于中下檔次的技能發(fā)動.

附加效果:無

效果:小型群攻.發(fā)動了就是對2人進(jìn)行了傷害,傷害率122%算是比較可觀。

大戟士作為菜刀型槍兵兵種目前較多適用于五虎(馬超),作為一個突擊技能的補(bǔ)充,配合連擊兵鋒也能發(fā)出不俗的傷害。缺點(diǎn)是適用范圍較窄,魏國主盾吳國主弓沒有適合用大戟士的隊(duì)伍,其次是怕繳械.像現(xiàn)在人手一個盛氣,容易打不出傷害,但我本人的五虎還是帶了,由于趙云不懼怕繳械所以靠趙云作為發(fā)動機(jī)還是不錯的選擇。

·白毦兵

描述:普通攻擊后有40%概率對攻擊目標(biāo)再發(fā)起一次謀略攻擊,傷害率110%,受智力影響。陳到統(tǒng)領(lǐng)則基礎(chǔ)傷害率提高到130.

觸發(fā)條件:僅由普通攻擊觸發(fā),可視作突擊戰(zhàn)法,害怕繳械.

發(fā)動率:40%的發(fā)動率非常不錯,是一個中上層次的技能發(fā)動情況。

附加效果:無

效果:法術(shù)重?fù)?。發(fā)動了就是一個小型的圖幾上肉,傷害率為110%,傷害量比較一般。但有額外受智力影響的效果,因此佩戴的武將的智力屬性可以提升傷害,一般可以提升到130%左右,傷害量可觀。

白毦兵是一個法術(shù)型的槍兵兵種,目前應(yīng)用在奶槍(諸葛亮趙云劉備)比較多,也有較少會應(yīng)用在魏法槍。劉備智力加點(diǎn),佩戴白毦兵會提升其傷害量。同時(shí)諸葛亮的智力屬性超群、趙云的智力屬性過關(guān),無論是誰打出謀略效果都能造成不俗的傷害。因此奶槍也有“天下第一槍”的稱號。缺點(diǎn)和大戟士相同,適用范圍較窄,一般法術(shù)隊(duì)伍會使用白馬搶得先手,而較少使用白毦兵提升傷害。但白毦兵隊(duì)伍的弱點(diǎn)并不在于其本身,而在于武將上,帶白毦兵的諸葛亮劉備比較畏懼錦帆軍或者盾兵。

「騎兵」

·西涼鐵騎

描述:戰(zhàn)斗前3回合,提高我軍25%會心幾率(觸發(fā)時(shí)兵刃傷害提高100)。馬騰統(tǒng)領(lǐng)則提高會心幾率受速度影響。

觸發(fā)條件:無

發(fā)動率:100%必定觸發(fā),但有時(shí)限(前3回合)

附加效果:無

效果:提高25%的暴擊概率,比較看臉,但提升的幅度是比較高的,因此可以打出的傷害非??捎^。效果強(qiáng)度非常高。

西涼鐵騎是上限非常高的兵種,增加暴擊可以說令整個隊(duì)伍的傷害到達(dá)一個非常可怕的高度。因此對于比較極端,想追求極限傷害的玩家來說,大部分的突擊隊(duì)伍,尤其是爆頭騎(張遼曹操郭嘉)、三勢呂布(呂布太史慈郭嘉)這樣的隊(duì)伍都會配置上西涼鐵騎增加輸出傷害的上限。缺點(diǎn)就是比較看臉,萬一暴擊不觸發(fā)的話則等于技能廢掉,而且還還要考慮到其余技能的釋放情況,牽連較大。

·虎豹騎

描述:我軍全體提高40武力,戰(zhàn)斗前3回合,我軍全體突擊戰(zhàn)法發(fā)動率提高10%。曹純統(tǒng)領(lǐng)則額外受武力影響。

觸發(fā)條件:無

發(fā)動率:100%必定觸發(fā),但有時(shí)限(前3回合)

附加效果:無

效果:提高40武力,對于屬性來說算是中等水平但到達(dá)不了上等層次。突擊戰(zhàn)法發(fā)動率提高10%,可以說是求穩(wěn)的一個效果。中規(guī)中矩。

虎豹騎在改版之后是將效果全部換了一遍(舊版效果:我軍全體戰(zhàn)斗中普通攻擊后有40%概率對敵軍單體造成繳械(無法普通攻擊),持續(xù)1回合。)從打控制效果變成了提升自身,可以說是為求穩(wěn)的騎兵玩家提供了很好的兵種選擇。和西涼鐵騎是兩條不同的線路,一個是求穩(wěn),一個是追求極限傷害。很多求穩(wěn)爆頭騎都會選擇虎豹騎作為穩(wěn)健的補(bǔ)充,但更多的是控制騎兵例如吳騎(孫權(quán)太史慈凌統(tǒng))、以及使用“克敵制勝”、“折沖御侮”、“彎弓擊羽”等控制型技能都會使用虎豹騎做一個發(fā)動率的補(bǔ)充。缺點(diǎn)就是傷害提升較小,與西涼鐵騎的傷害相比較弱。

·象兵

描述:部隊(duì)基礎(chǔ)攻城值提高25%但行軍速度降低50%,將受到傷害的50%延后于3回合內(nèi)逐步結(jié)算,且結(jié)算傷害降低20%,自身灼燒時(shí),獲得50%的群攻及混亂。蠻族統(tǒng)領(lǐng),每多1名蠻族則傷害額外降低10%.

觸發(fā)條件:減傷效果無觸發(fā)條件;群攻及混亂需要受到灼燒觸發(fā)。

發(fā)動率:100%

效果:高級減傷。受到傷害的50%會延后結(jié)算,而且結(jié)算傷害還要降低20%。打滿8個回合的話會少了半個回合的傷害,減傷非常的強(qiáng)力。而受到灼燒的時(shí)候,會有1種正面狀態(tài)「群攻」以及1種負(fù)面狀態(tài)「混亂」,好壞參半,由于現(xiàn)在的隊(duì)伍帶火技能較多,很容易受到混亂的干擾打死自己人。

附加效果:攻城值提升25%,意味著一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一個帳篷了。因此做一個小型拆遷是不錯的選擇。但同時(shí)行軍速度降低了50%,行走速度和攻城器械一樣,看起來非常的難受??茨莻€大象挪的只能干著急。有時(shí)候睡醒個午覺都還沒走到目的地。實(shí)在是棄坑必備。

象兵是S3的新型騎兵兵種。它的出現(xiàn)我猜測還是為了提高蠻族的一個登場率,南蠻象(孟獲祝融木鹿)多增加了30%的減傷,坦度會有所提高,但紅度要求也是很高,而且即使配上頂級戰(zhàn)法的作戰(zhàn)效果依然不佳,這主要還是受制于灼燒后的混亂效果。因此象騎更多應(yīng)用在賈詡的三勢象當(dāng)中(賈詡趙云左慈),賈詡?cè)セ靵y的效果能夠?qū)⑾篁T的debuff去掉,保留了減傷以及群攻的正面buff。

三國志12兵種相克表及兵種介紹_三國志12兵種

「弓兵」

·無當(dāng)飛軍

描述:我軍全體統(tǒng)率、速度提高22點(diǎn),首回合對敵軍2人施加中毒狀態(tài),每回合持續(xù)傷害80%,受智力影響,持續(xù)3回合。王平統(tǒng)領(lǐng),則對敵軍3人施加但傷害率降低66%。

觸發(fā)條件:100%觸發(fā),但有3回合的時(shí)限。

發(fā)動率:100%

效果:補(bǔ)充統(tǒng)帥和速度22點(diǎn),在屬性上有所提升,屬于下等檔次的屬性提升,提20點(diǎn)的速度才勉強(qiáng)抵消了滿級騎兵營的速度加成,對于弓兵是完全構(gòu)不成先手條件的。施加中毒buff,持續(xù)3回合傷害,傷害率較低但可以受智力屬性的影響進(jìn)行提升,而且相當(dāng)于穩(wěn)定添加了3回合的debuff。

附加效果:無

無當(dāng)飛軍是一個比較穩(wěn)定的負(fù)面狀態(tài)發(fā)動機(jī),中毒狀態(tài)在三戰(zhàn)里面是非常特殊而且強(qiáng)力的debuff,不僅可以穩(wěn)定給予傷害,還能夠配合技能「克敵制勝」進(jìn)行控制的連發(fā)。無當(dāng)弓現(xiàn)在比較多適用在蜀智(諸葛亮法正龐統(tǒng)),配合龐統(tǒng)的主動技能可以提升無當(dāng)?shù)膫?;其次較少應(yīng)用吳弓上(孫權(quán)太史慈黃蓋or程普),主要配合克敵制勝打出控制。

·錦帆軍

描述:普通攻擊時(shí),有40%概率使目標(biāo)進(jìn)入潰逃狀態(tài),傷害率64%受武力影響,持續(xù)2回合;若目標(biāo)已經(jīng)潰逃則造成兵刃攻擊,傷害率110%并回復(fù)傷害量的30%兵力。甘寧統(tǒng)率則提高友軍6%會心。

觸發(fā)條件:控制效果的觸發(fā)條件是普通攻擊;傷害效果及高額傷害效果則需要打出控制效果「潰逃」,而潰逃的效果比較難觸發(fā)??偟膩碚f,觸發(fā)條件較為局限,需配合相關(guān)技能。

發(fā)動率:40%打出控制效果,發(fā)動率較為理想;若已有控制效果則100%發(fā)動傷害。總體而言40%的發(fā)動率較為理想,是中等偏上的發(fā)動層次。

附加效果:無

效果:首先是可以打出負(fù)面效果「潰逃」,傷害率較低但主要還是關(guān)注其屬性上,「潰逃」可以持續(xù)2個回合并且可以配合「克敵制勝」打出雙重控制;其次已經(jīng)有debuff的情況下可以直接觸發(fā)傷害并且回復(fù),是攻守兼?zhèn)涞募寄?。傷害?10%算是比較客觀,但回復(fù)量只有傷害量的30%則顯得比較雞肋,但在暴擊的情況下還是能得到不錯的回復(fù)。

錦帆軍是由甘寧兌換的弓兵兵種,他的出現(xiàn)讓甘寧領(lǐng)軍的吳弓(甘寧太史慈黃蓋)上了另外一個層次。太史慈自身的連擊不停的打出「潰逃」,再配合「克敵制勝」和「當(dāng)鋒催決」進(jìn)行不斷的控制,甘寧可帶「萬箭齊發(fā)」做發(fā)動機(jī),保證了「潰逃」的穩(wěn)定出現(xiàn),同時(shí)甘寧帶隊(duì)可以再次提高會心,疊加高頻次的攻擊可以打出不俗的傷害。缺點(diǎn)就是控制效果不穩(wěn)定,懼怕繳械。其次是甘寧的吳弓核心不突出,對于t0級的隊(duì)伍稍微有點(diǎn)弱勢。

·白馬義從

描述:行軍速度提高50%,我軍3人戰(zhàn)斗前2回合獲得先攻并提高10%主動戰(zhàn)法發(fā)動率。公孫瓚統(tǒng)領(lǐng)則發(fā)動率受速度影響。

觸發(fā)條件:無

發(fā)動率:100%,但僅前2回合的時(shí)限。

附加效果:行軍速度提高50%。非常實(shí)用,無論是探路,占地或者前線斯巴達(dá)遛狗都是極佳的工具性戰(zhàn)法,基本配合讀秒可以溜得對面的主力嗷嗷叫。

效果:全體前2回合獲得「先攻」?fàn)顟B(tài),非常的imba。2回合的先手配合爆發(fā)足夠讓對面撤退了,其次加10%的主動戰(zhàn)法發(fā)動率更是讓法師隊(duì)伍上升到了另外一個檔次。

白馬義從是弓兵中極其優(yōu)秀的兵種技能,個人認(rèn)為這個是吳弓的核心。無論是「先攻」還是發(fā)動率的加成,都是t0→∞級別的效果。其中嘟嘟隊(duì)(周瑜陸遜魯肅or呂蒙or陸抗)就是以白馬作為核心打出先手控制以及爆發(fā),其次呂布弓(呂布華佗陳宮)也非常依賴白馬打出先手爆發(fā)。白馬義從的適用性非常的廣,并且只要搭配上了就能夠?qū)㈥?duì)伍提高一個檔次。要挑剔的話,就只能挑剔發(fā)動率10%其實(shí)還是比較雞肋的技能,這個最后會進(jìn)行解釋。其次兵種沒有為隊(duì)伍帶來實(shí)質(zhì)性的傷害效果,對于武將以及技能的爆發(fā)的考驗(yàn)會比較大。

「盾兵」

·藤甲兵

描述:我軍全體受到兵刃傷害降低24%,受統(tǒng)率影響。但處于灼燒狀態(tài)時(shí)每回合額外損失300%兵力。兀突骨統(tǒng)領(lǐng)則灼燒時(shí)損失兵力降低到250%。

觸發(fā)條件:無

發(fā)動率:100%

附加效果:無

效果:高級物理減傷。全回合物理減傷24%,還能受統(tǒng)帥屬性影響,可以去到40%~60%的減傷幅度,是物理隊(duì)的噩夢。但是同樣的負(fù)面作用明顯,被「灼燒」時(shí)額外損失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以說是兩極非常極端的兵種。

藤甲兵是從S1開始就非常強(qiáng)勢的兵種,尤其是打蜀槍、群騎等菜刀隊(duì)非常的實(shí)用,S1最為強(qiáng)勢傳統(tǒng)的魏盾藤甲(曹操許諸典韋)就很克制蜀槍五虎。S2兵書開啟,藤甲的成型期到來,為應(yīng)對燃燒帶來的智力傷害,物理藤甲轉(zhuǎn)型法藤甲,仙人盾(于吉張角左慈)配合兵書有了一定的坦度和傷害,此外小魏法盾(司馬懿曹操曹仁or華佗)也開始現(xiàn)身。S3時(shí)期魏法盾(司馬懿曹操郝昭)最終成型,強(qiáng)勢期到來。總得來說,對付物理隊(duì),藤甲是盾兵中的核心兵種。缺點(diǎn)也很明顯,游戲前中期強(qiáng)勢,后期疲軟。由于前中期都以桃園蜀槍為主力,打起來會非常輕松。但后期主力隊(duì)伍多樣化起來后,人手一個火系技能,讓藤甲沒有活路。即使配備「刮骨療毒」、「凈化」以及使用高智力將依然難以抵消灼燒帶來的傷害。這也是游戲當(dāng)中最明顯的一個逆兵種克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。

·陷陣營

描述:我軍全體統(tǒng)率、武力提高22點(diǎn),戰(zhàn)斗前3回合獲得急救狀態(tài),受到傷害時(shí)有30概率獲得治療,治療率60%,受智力影響。高順統(tǒng)率則治療率額外受統(tǒng)率影響。

觸發(fā)條件:無

發(fā)動率:30%的治療觸發(fā)率,是中下檔次的技能發(fā)動;而且只有前3回合,持續(xù)性較差。

附加效果:無

效果:屬性提高。增加全體22點(diǎn)統(tǒng)帥和武力,稍顯雞肋;另一個效果是回復(fù)續(xù)航,但「急救」的治療率只有60%,需要有高智力武將佩戴去進(jìn)行回復(fù)量的補(bǔ)充。

陷陣營在盾兵里是中規(guī)中矩的兵種技能,比較全面,有屬性加成有回復(fù),相當(dāng)于獲取了滿級盾兵營的效果,而且不怕灼燒而且加成的屬性非常適合物理隊(duì)使用,因此桃園盾(劉備關(guān)羽張飛)是最佳的選擇。陷陣營較少研究,所以對于其他組合的搭配有時(shí)間再看了。缺點(diǎn)也很明顯,加成以及效果比較雞肋,而且懼怕禁療。

·虎衛(wèi)軍

描述:戰(zhàn)斗中,我軍主將即將受到普攻時(shí),副將提高12武力,最多提高5次,并會分別對攻擊者造成兵刃傷害,傷害率72%,受各自損失兵力影響,最多提高40%,每回合最多觸發(fā)1次。若典韋或許諸統(tǒng)領(lǐng)則自身統(tǒng)率提高50.

觸發(fā)條件:「主將」要受到普攻,觸發(fā)條件要求較高。

發(fā)動率:在無嘲諷技能下以及對面無連擊技能下,每回合主將被打的概率是1/3,相當(dāng)于33%的技能發(fā)動率;全場的概率則要更低,比較不穩(wěn)定。

附加效果:無

效果:副將屬性提升。提升12武力最多5次,理論高度可以去到60的武力加成,是中高檔的屬性加成效果;直接傷害效果。副將會對攻擊者直接造成兵刃傷害,傷害率72%還能受損兵影響加成,最多可到112%,傷害率屬于中等層次。

虎衛(wèi)軍是S3新式的盾兵兵種,從技能的效果上看,這就是為了重拾S1魏盾的風(fēng)采而設(shè)計(jì)的。因此傳統(tǒng)魏盾(曹操典韋許諸or徐晃)是最適合佩戴的隊(duì)伍,其次很多雜牌盾相互搭配都可以考慮使用(孫堅(jiān)黃忠孟獲張飛……)。缺點(diǎn)是紙面強(qiáng)勢,實(shí)戰(zhàn)雞肋。第一如果主將不帶嘲諷技能的話發(fā)動率較低,而帶了嘲諷技能則減少了隊(duì)伍的生存空間。其次典韋和許諸的統(tǒng)帥加成感人,加了50點(diǎn)也無濟(jì)于事。

在《三國志12》中,矛兵是克制騎兵的兵種。矛兵以其長矛的優(yōu)勢,在面對騎兵沖鋒時(shí)具有較高的準(zhǔn)確度和穿透力,能夠有效地打擊和阻止騎兵的沖擊力。

同時(shí),矛兵還可以組成密集方陣,形成堅(jiān)固的防御陣線,有效地抵擋騎兵的攻擊。因此,指揮官在游戲中可優(yōu)先考慮使用矛兵來應(yīng)對對方的騎兵部隊(duì),以期在戰(zhàn)場上取得更好的戰(zhàn)斗效果。

三國志12兵種相克表及兵種介紹以及三國志12兵種和三國志12什么兵種克制騎兵的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!