PC版《最后生還者重制版》最初使用的是老版本的AMD FSR 3.0技術(shù),當(dāng)時(shí)游戲存在著幀速率同步/幀傳輸?shù)膯?wèn)題。同樣的問(wèn)題在《魔咒之地》和《不朽者傳奇》中也存在。而現(xiàn)在,頑皮狗發(fā)布了PC版《最后生還者:重制版》的新補(bǔ)丁,改善了游戲?qū)MD FSR 3.0幀生成技術(shù)的支持。而根據(jù)用戶的測(cè)試結(jié)果顯示,更新補(bǔ)丁確實(shí)有用,現(xiàn)在玩家可以開(kāi)啟幀生成技術(shù)享受更流暢的游戲體驗(yàn)了。
得益于新版本的 AMD FSR 3.0,PC版《最后生還者:重制版》可以在VRR顯示器上享受流暢的游戲體驗(yàn)。此外,你也不再需要精確匹配顯示器刷新率的幀數(shù)才能獲得流暢體驗(yàn)。這對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。因?yàn)楝F(xiàn)在他們可以體驗(yàn)到更高的游戲幀數(shù)了。讓人稍感奇怪的是,頑皮狗并沒(méi)有為游戲添加對(duì)英偉達(dá)DLSS 3技術(shù)的支持。
但需要指出的是,更新補(bǔ)丁只是解決了AMD FSR 3.0的幀生成問(wèn)題,并沒(méi)有改善其超級(jí)分辨率的升級(jí)畫質(zhì)。
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