導(dǎo) 近期大家討論最火熱的,莫過于兩項重磅且關(guān)乎每位少俠體驗的內(nèi)容:自定義連招和轉(zhuǎn)職體驗優(yōu)化。今日更新后,自定義連招系統(tǒng)正式開啟了測試,少俠們趕快上線設(shè)定并感受它帶來的便捷體驗吧~ 擇日不如撞日,...

近期大家討論最火熱的,莫過于兩項重磅且關(guān)乎每位少俠體驗的內(nèi)容:自定義連招和轉(zhuǎn)職體驗優(yōu)化。今日更新后,自定義連招系統(tǒng)正式開啟了測試,少俠們趕快上線設(shè)定并感受它帶來的便捷體驗吧~

等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!

等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!

擇日不如撞日,今天就給大家一個準(zhǔn)信:優(yōu)化后的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)將在近期開啟測試!

等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!

這次優(yōu)化究竟會帶來了哪些變化?目前還有哪些問題有待商榷,非常需要少俠們的持續(xù)建言,幫助我們做出更客觀的、有利于大家的決定?下面,小天天就來跟大家分享一下。

溫馨提示:以下內(nèi)容為前瞻性爆料,不代表最終呈現(xiàn)結(jié)果

轉(zhuǎn)職范圍擴(kuò)充,7天免費“反悔”掃清憂慮!

說到對轉(zhuǎn)職范圍的擴(kuò)充,堪稱本次優(yōu)化中“顛覆性”的改變——轉(zhuǎn)職等級限制放寬,軟甲和硬甲職業(yè)之間允許互轉(zhuǎn)。

壓等級玩法如今在大荒已是百花齊放,然而受限于轉(zhuǎn)職中所規(guī)定的等級限制,有大量少俠有心轉(zhuǎn)職卻無能為力。于是,我們決定擴(kuò)大轉(zhuǎn)職的范圍,直接取消轉(zhuǎn)職的等級限制!也就是說,無論處于什么等級段的少俠,只要滿足了條件都可以轉(zhuǎn)職!

至于幽篁,考慮到該職業(yè)的特殊性,轉(zhuǎn)職等級依然維持不變。少俠們在低于80級的等級段可以向除幽篁以外的職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!

原本高達(dá)15億的轉(zhuǎn)職經(jīng)驗消耗,也將根據(jù)不同等級段折算成了不同數(shù)量的道具消耗。

不僅如此,讓許多少俠望而卻步的軟硬甲界限也被徹底打破,昔日阻礙大家轉(zhuǎn)職的又一天塹被征服。

為了讓少俠們不再為冷卻期煎熬,不再為幾度轉(zhuǎn)職而煩心,我們將開放軟硬甲之間的互轉(zhuǎn)。從此,軟甲與硬甲之間再無鴻溝,絲滑轉(zhuǎn)換無煩惱!

對于一直還在觀望的少俠而言,最擔(dān)憂的不是轉(zhuǎn)職范圍,而是:轉(zhuǎn)了以后不適合怎么辦呢?

為了讓大家能更安心、更大膽地邁出第一步,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了有效期為7日的門派轉(zhuǎn)回倒計時。少俠們可以無后顧之憂地體驗轉(zhuǎn)職,如果你感覺自己不適合、不想玩這個門派了,那在7天之內(nèi),還可以免費轉(zhuǎn)回去!同時,因轉(zhuǎn)職而產(chǎn)生的上架藏寶閣、轉(zhuǎn)服冷卻時間也會被清除。

這些養(yǎng)成系統(tǒng)轉(zhuǎn)換優(yōu)化了!但還有一事有待商榷……

轉(zhuǎn)職涉及的培養(yǎng)系統(tǒng)眾多,重新培養(yǎng)所需消耗的時間、精力都難以估量,這也是讓很多少俠難以下定決心轉(zhuǎn)職的一大原因。

前不久收集到了少俠們大量的相關(guān)建議,目前,我們已經(jīng)基本確定了對孩子、山河畫卷、靈獸技能、裝備這幾項的轉(zhuǎn)換優(yōu)化。

孩子門派轉(zhuǎn)換時,可以選擇不同的保留方案,包括等級、武學(xué)、資質(zhì)、技能等,根據(jù)保留內(nèi)容的多少,消耗的道具也有所不同。當(dāng)然啦,少俠也可以選擇全部不保留,同樣可以完成門派轉(zhuǎn)換。其中,孩子技能為本次新增的可保留選項,將對孩子被動技能進(jìn)行保留,主動技能根據(jù)門派進(jìn)行對應(yīng)轉(zhuǎn)換。

此外,對于困擾少俠已久的孩子裝備轉(zhuǎn)換,我們也大大增加了可轉(zhuǎn)換的裝備范圍,如太初武器等也被納入轉(zhuǎn)換范圍內(nèi),防具也不再有軟硬甲限制,少俠可對世界套、戰(zhàn)場套進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!

圖源:帝鳶

山河畫卷方面,原來僅為少俠提供了【重置洗煉屬性,返還60%材料】的選項,現(xiàn)在我們?yōu)榇蠹以黾恿硕鄠€可選項——對于有一定培養(yǎng)度的少俠而言,可以選擇【轉(zhuǎn)換洗煉屬性至目標(biāo)門派】,你可以在轉(zhuǎn)職界面預(yù)覽轉(zhuǎn)換的方案,選定后將按照對應(yīng)方案轉(zhuǎn)至目標(biāo)門派;對于培養(yǎng)度較低的少俠,你也可以選擇【放棄道具返還,直接清空屬性】,不需要額外花費重置道具。

靈獸技能轉(zhuǎn)換同樣新增了【按靈獸技能對應(yīng)至目標(biāo)門派】的選項,如果選擇了這個選項,系統(tǒng)將為少俠展示各門派的靈獸技能對應(yīng)關(guān)系表。

在推進(jìn)養(yǎng)成系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換時,絕大部分都比較順利,唯有面對裝備轉(zhuǎn)換的環(huán)節(jié),開發(fā)組內(nèi)部反復(fù)推敲,仍然未能尋得最佳方案。

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而在裝備轉(zhuǎn)換的問題上,煉化又成了我們最為糾結(jié)的內(nèi)容。

此前,裝備煉化的轉(zhuǎn)換只有選擇保留和不保留兩項,因此許多少俠都向我們提出了轉(zhuǎn)換煉化的建議。

一件裝備的煉化,往往與門派、流派都有密切的關(guān)系,所以轉(zhuǎn)化一事不僅要考慮門派之間的屬性對應(yīng),還要考慮到重?fù)袅骱蜁牧鞯膮^(qū)別。

眾所周知,會心流和重?fù)袅鞯臒捇谶x擇上有明顯的區(qū)別,對許多物理職業(yè)的少俠而言,附傷并沒有某一系的特殊追求,而反觀重?fù)袅?,往往需要追求某條特定的橙色重?fù)魺捇?,比如太虛的狂風(fēng)、毒醫(yī)的猛毒,這樣一來,煉化的成本也會提升。

而即便是會心流內(nèi)間的相互轉(zhuǎn)換,仍然可能出現(xiàn)原職業(yè)剛需的附傷屬性,轉(zhuǎn)到新門派后沒有可對應(yīng)選項的情況,這對于少俠而言又是一次虧損。

這些種種因素,都影響著我們的判斷:重?fù)袅骱蜁牧髦g,到底能否開放互轉(zhuǎn)呢?裝備的煉化如何轉(zhuǎn)換呢?

事關(guān)不同流派少俠的體驗,我們始終還在權(quán)衡,希望謀求一個能讓大家更滿意的方向。

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今日呈現(xiàn)的種種優(yōu)化,還只是近期我們梳理了大家的建議后做出的一些應(yīng)對,并非最終敲定的版本。

同時,在5月15日即將上線的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)測試中,我們也非常期待少俠們能給出更多的建議。由于轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與少俠種種屬性牽連極深,本次測試將與過往測試玩法有所區(qū)別——它更像是一次【公示】,少俠可以在迭代后的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)中進(jìn)行預(yù)覽,而非正式進(jìn)行轉(zhuǎn)職操作;你可以根據(jù)預(yù)覽效果向我們提出建議。

你的每一條意見都會被我們重視,最終轉(zhuǎn)職系統(tǒng)將呈現(xiàn)出怎樣的嶄新面貌,與每位少俠的建言密切相關(guān)。

在即將到來的測試中,歡迎大家暢所欲言,針對我們考慮不周的地方給出更多建議,讓我們能夠持續(xù)完善,帶給大家更好的轉(zhuǎn)職體驗。

各位準(zhǔn)備轉(zhuǎn)職,或是有計劃要轉(zhuǎn)職的少俠認(rèn)為重?fù)袅骱蜁牧髦g能否互轉(zhuǎn)呢?

裝備上的煉化轉(zhuǎn)換,附傷與附傷之間,附傷與重?fù)糁g應(yīng)該如何對應(yīng),才能最大程度地保全大家的利益呢?