天天炫斗布魯PK技能要怎么搭配?《天天炫斗》這是一款以格斗為主要方式來(lái)進(jìn)行闖關(guān)的一款游戲。在這款游戲當(dāng)中,玩家不僅可以會(huì)獲得許多的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提升自己,還可以在這里體驗(yàn)到許多好玩的玩法。在玩家達(dá)到一定程度時(shí)便可以解鎖競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)中玩家之間將會(huì)進(jìn)行對(duì)抗,在對(duì)抗的過(guò)程中,角色的部分技能將會(huì)發(fā)生改變。而布魯,他作為一名強(qiáng)大1的劍客,在競(jìng)技場(chǎng)中也是受到許多玩家的歡迎,那么這樣的一名角色,布魯他在競(jìng)技場(chǎng)中要怎么搭配技能?本期,小編就來(lái)跟大家仔細(xì)的講解一下在《天天炫斗》游戲中,布魯?shù)募寄艽钆涞墓ヂ?,可不要錯(cuò)過(guò)了。
天天炫斗布魯PK技能要怎么搭配 天天炫斗布魯PK技能搭配攻略
第一個(gè)技能三段斬,這個(gè)技能是學(xué)習(xí)級(jí)別最低的技能,但是在競(jìng)技場(chǎng)中千萬(wàn)不要小看它。它不僅帶有突進(jìn)效果,而且可以在突進(jìn)的過(guò)程中使用方向鍵來(lái)改變突進(jìn)方向,可以作為起手技能也可以作為逃命技能,在決斗場(chǎng)中還加入了霸體狀態(tài),所以也不用擔(dān)心被對(duì)手打斷,小編建議這個(gè)技能一定要攜帶。
兵刃節(jié)制是布魯?shù)恼信萍寄?,開(kāi)啟劍陣之后保持霸體狀態(tài),雖然在決斗場(chǎng)中沒(méi)有反彈功能,但是霸體與減傷這兩個(gè)功能已經(jīng)是非常逆天了,而且滿級(jí)之后它的空白期只有5秒時(shí)間,算得上是全程霸體了。作為布魯?shù)膶?duì)手,也要時(shí)刻注意護(hù)盾的時(shí)間,在布魯周?chē)霈F(xiàn)一圈雷電劍時(shí),千萬(wàn)不要貿(mào)然出手,可以使用破霸體的技能攻擊,如果不是破霸體,那么最好還是躲開(kāi)點(diǎn),或者在遠(yuǎn)處使用遠(yuǎn)程攻擊蹭傷害。
一閃這個(gè)技能雖然可以在競(jìng)技場(chǎng)中破除對(duì)方的防御和霸體,但是觸發(fā)要求太苛刻,必須要成功招架一次才能發(fā)動(dòng)。而在競(jìng)技場(chǎng)中,大多職業(yè)的范圍攻擊都是帶有霸體和無(wú)敵狀態(tài),所以這個(gè)技能的用武之地就不那么多,小編建議不攜帶這個(gè)技能,但是喜歡趁其不備打反手或者操作達(dá)人可以試試這個(gè)技能,用好了是神技。
龍吟這個(gè)技能可以破除對(duì)方的防御和霸體狀態(tài),并且使對(duì)手浮空。這個(gè)技能相對(duì)一閃來(lái)說(shuō),它的釋放模式可是簡(jiǎn)單多了,而且更加直接有效。不過(guò)龍吟的缺點(diǎn)就是范圍過(guò)小,它只能讓周身的敵人浮空,也就是原地釋放,所以更多時(shí)候它是作為一個(gè)連接技能使用的,我們必需想辦法接近對(duì)手,這是至關(guān)重要的。
藍(lán)色閃光這個(gè)技能真的不好定義它的位置,雖然在決斗場(chǎng)中帶有無(wú)敵狀態(tài),但是它的范圍很小,而且?guī)в幸欢ǖ闹赶蛐浴H绻尫盼恢冒盐盏牟缓茫敲唇?jīng)常會(huì)出現(xiàn)技能放空的現(xiàn)象。但是由于這個(gè)技能的冷卻時(shí)間較短,即使不能保證打到敵人,也可以作為一個(gè)保命技能使用。
暴風(fēng)劍舞與藍(lán)色閃光有相同之處,首先在決斗場(chǎng)中都帶有無(wú)敵,而且技能動(dòng)作都有很大的相同處。區(qū)別在于,暴風(fēng)劍舞的攻擊范圍更大,釋放時(shí)的技能動(dòng)作也更多,作為保命技能有點(diǎn)大材小用,但是作為輸出技能算是名至實(shí)歸。不過(guò)它和藍(lán)色閃光一樣,都是有一定的指向性,要是不能把握好釋放距離,空放一次是很悲劇的。
雷霆之怒這個(gè)技能與暴風(fēng)劍舞一樣,冷卻時(shí)間都是20秒,但是它的釋放過(guò)程就比較簡(jiǎn)單了,釋放速度很快,只要召喚出雷霆?jiǎng)﹃嚲退汜尫磐戤叄做獎(jiǎng)﹃嚂?huì)在范圍內(nèi)觸發(fā)雷電攻擊,給敵人造成大量傷害。不過(guò)雷霆之怒的缺點(diǎn)在于它的攻擊不是很集中,因?yàn)榉秶^(guò)于大,雖然技能數(shù)據(jù)上它的傷害總量很驚人,但是對(duì)付單體敵人的時(shí)候,是不可能打出這么高的傷害。而且雷霆之怒作為一個(gè)固定范圍并且持續(xù)的技能,更像是一個(gè)陷阱,對(duì)方要是不進(jìn)入陷阱,那么一切都沒(méi)有意義了。
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