導(dǎo) 在日前發(fā)布了《刺客信條:影》的首支 CG 預(yù)告后,育碧向 IGN 透露了有關(guān)新做的各種細(xì)節(jié)。采訪中公司透露,游戲最具標(biāo)志性的功能之一——同步點(diǎn),其功能將和之前的作品有不小的區(qū)別。 ...

在日前發(fā)布了《刺客信條:影》的首支 CG 預(yù)告后,育碧向 IGN 透露了有關(guān)新做的各種細(xì)節(jié)。采訪中公司透露,游戲最具標(biāo)志性的功能之一——同步點(diǎn),其功能將和之前的作品有不小的區(qū)別。

《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動標(biāo)記

然而據(jù)開發(fā)者稱,在《影》中這一情況會發(fā)生改變。玩家依然將需要進(jìn)行同步才能打開地圖,但是鏡頭不會再自動環(huán)繞一圈,而玩家需要自己親手轉(zhuǎn)動鏡頭并手動標(biāo)記一些可能是重要的地點(diǎn),隨后返回地面進(jìn)行更多調(diào)查。不過,同步點(diǎn)依然允許玩家在其之間進(jìn)行快速旅行。

《刺客信條:影》爬塔不再展示關(guān)鍵地點(diǎn) 需玩家手動標(biāo)記

這是對系列歷史上最令人印象深刻最具特色的關(guān)鍵功能之一進(jìn)行的巨大修改。此外,《影》中還不會有可以標(biāo)記敵人的鳥,不過刺客依然擁有鷹眼視覺可以追蹤附近的敵人。這一帶似乎也將進(jìn)一步著重前行玩法,光源、陰影和天氣也將在游戲玩法中發(fā)揮重要作用。

育碧在同一次采訪中還透露,《影》將和 2017 年的《起源》類似大小以及許多可探索的地點(diǎn),它有著非線性的戰(zhàn)役劇情,主要圍繞追蹤和消滅目標(biāo)展開。玩家還將能夠建立自己的間諜情報網(wǎng)以收集目標(biāo)情報,類似《兄弟會》。

《刺客信條:影》將于 11 月 15 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(首發(fā)不登陸 Steam)、Mac 和亞馬遜 Luna。游戲現(xiàn)已開啟預(yù)購。