在夜族崛起這款游戲中玩家可以吸食敵人的鮮血,獲得的血液會積攢在血池中,玩家吸食不同生物的血液會得到不同的血型加成,血池的血液歸零時角色會開始持續(xù)掉血。
血型機(jī)制介紹
1. 夜族崛起中玩家可以操控角色吸食敵人的鮮血獲得血液,血液會積攢在血池中,玩家最多只能攜帶10升的血液。
2. 當(dāng)玩家血池的血液歸零時角色會開始持續(xù)掉血,直到去補(bǔ)充新鮮血液或死亡。
3. 吸食不同生物的血液會得到完全不同的血型加成,加成效果分為5個級別,每提升1級都能加強(qiáng)所受到的效果加成。
4. 而玩家攜帶的10升血液會隨著時間或攻擊敵人與受到傷害時緩慢流失,死亡會直接導(dǎo)致血池丟失目前容量10%的血液。
5. 在棺材中睡覺時血池中的血液消耗會暫停,因此玩家不用擔(dān)心每次睡醒都需要立刻補(bǔ)充血液。
6. 當(dāng)游戲進(jìn)度到中期解鎖了建筑“牢房”后就能捕獲人類當(dāng)做奴隸,此時可以直接將他們的血液存到玻璃瓶中制造藥水,飲用藥水可以恢復(fù)血池容量。
血型效果
生物
1級:3%-15%的移動速度加成。
2級:提高10-25的陽光抗性。
3級:增加10%-20%的傷害減免。
4級:增加50%-100%的生命恢復(fù)速度。
5級:將以上所有效果提升25%。
猛獸
1級:提升5%-10%的生命吸取。
2級:增加8%-15%的主要攻擊速度并獲得1級裝備等級提升。
3級:治療效果提升15%-30%,當(dāng)給予敵人致命一擊時,自身恢復(fù)敵人4%的生命值。
4級:每秒恢復(fù)自身6%的相對生命值,增加20%的移動速度與攻擊傷害。
5級:將以上所有效果提升25%。
工人
1級:增加10%-30%的資源產(chǎn)量。
2級:提高15%-25%采集資源時造成的傷害。
3級:提升10-20%的坐騎移動速度。
4級:有3%的概率立刻摧毀一個資源點(diǎn)并獲得速度爆發(fā)。
5級:將以上所有效果提升25%。
無賴
1級:增加10%-20%的攻擊暴擊幾率。
2級:增加8%-15%的移動速度。
3級:增加15%-30%的技能冷卻恢復(fù)速度,使用沖刺后下一次的物理攻擊帶有100%的暴擊幾率。
4級:暴擊時有5%的概率削弱敵人的護(hù)甲并使所有的傷害提升15%,持續(xù)4秒。
5級:將以上所有效果提升25%。
戰(zhàn)士
1級:增加10%-20%物理傷害。
2級:減少8%-15%的武器技能冷卻時間。
3級:減少8%-15%受到的傷害,攻擊滿血的敵人時增加25%的傷害。
4級:有15%的幾率招架敵人的攻擊并減少50%受到的傷害,每招架一次攻擊都會增加自身25%的傷害。
5級:將以上所有效果提升25%。
學(xué)者
1級:增加10%-20%法術(shù)強(qiáng)度。
2級:減少8%-15%的法術(shù)冷卻時間。
3級:增加5%-10%的法術(shù)生命吸取。
4級:施放法術(shù)時有15%幾率重置法術(shù)的冷卻時間。
5級:將以上所有效果提升25%。
突變體
1級:減少25%-50%的血液流逝速率。
2級:增加10-25法術(shù)抗性的評級。
3級:變形時增加10%-20%的移動速度。
4級:使用嚙咬殺死敵人時有40%的概率將其轉(zhuǎn)變?yōu)殡S機(jī)的突變體。
5級:將以上所有效果提升30%。
德拉庫林
1級:夜間時增加10%-20%的移動速度。
2級:對于血量低于30%的敵人造成的傷害增加10%-20%。
3級:技能血療的治療效果增加40%-80%。
4級:額外獲得一個嚙咬充能,在使用嚙咬殺死敵人時恢復(fù)自身5%的最大生命值。
5級:將以上所有效果提升25%。
血質(zhì)閾值百分比
解鎖每個血型品質(zhì)等級的百分比。
1級:1%
2級:30%
3級:60%
4級:90%
5級:100%
血型加成的范圍
例如,戰(zhàn)士血型在1級開始提供10%-20%增加的物理強(qiáng)度。
這個獎勵在100%的血液品質(zhì)下達(dá)到最大值,而不是在1級結(jié)束時達(dá)到最大值:
1%的血液品質(zhì) => 增加10%的物理強(qiáng)度
30%的血液品質(zhì) => 增加13%的物理強(qiáng)度
50%的血液品質(zhì) => 增加15%的物理強(qiáng)度
99%的血液品質(zhì) => 增加20%的物理強(qiáng)度
100%的血液品質(zhì) => 增加26%的物理強(qiáng)度(最終獎勵,效果提升30%)
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