《槍神默示錄》作為一款二次元射擊游戲,除了強(qiáng)大的槍械系統(tǒng)外。傭兵在游戲中同樣占有很重要的位置,例如:副本中、礦山中、槍神競標(biāo)賽中,傭兵的強(qiáng)度直接影響著玩家的整體戰(zhàn)斗水平。那么,現(xiàn)在給大家詳細(xì)介紹一下傭兵。
進(jìn)入傭兵大廳后,可以在傭兵營地看見傭兵;每個(gè)傭兵名字下面有對類型的一個(gè)簡單的描述——遠(yuǎn)程輸出、遠(yuǎn)近均衡、近戰(zhàn)肉盾等,基本是遠(yuǎn)、近程+戰(zhàn)斗定位的結(jié)構(gòu)。遠(yuǎn)、近程類型就不說了,這個(gè)就是字面意思。戰(zhàn)斗定位就是這個(gè)傭兵整體偏向進(jìn)攻還是防御。
下面我們對比2個(gè)遠(yuǎn)程傭兵:小惡魔VS探索者——從對比中可以發(fā)現(xiàn)探索者的攻擊資質(zhì)比小惡魔要高出很多,但生命則要低不很多。
下面就來詳細(xì)點(diǎn)評一下這三種傭兵
【小惡魔】
系統(tǒng)一開始就白送的一個(gè)傭兵。首先是一個(gè)【遠(yuǎn)程】傭兵,看到坦克BOSS和大機(jī)器人BOSS不會(huì)因?yàn)閴虿坏缴岛鹾醯淖矇?。然后這個(gè)毒氣的技能簡直是神技,小范圍一直朝上噴毒氣,傷害很高,打大機(jī)器人和坦克的時(shí)候經(jīng)常看到BOSS還有3、4管血條,然后被一波毒氣直接帶走。作為一個(gè)【均衡】傭兵整體資質(zhì)的分布比較平均,感覺因?yàn)檫@貨的變態(tài)技能的關(guān)系,應(yīng)該可以當(dāng)做一個(gè)輸出來看了。
評分(5滿分):
BOSS關(guān)卡:4.5分(BOSS比較大,毒氣技能對BOSS傷害特別高)
小怪關(guān)卡:3.5分(傷害范圍有點(diǎn)小,毒氣如果噴錯(cuò)位置就會(huì)有點(diǎn)尷尬)
礦山掠奪:3.5分(戰(zhàn)斗力人的個(gè)頭偏小,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)毒氣噴不到人的情況)
綜合:3.8分
【探索者】
在關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的傭兵箱子或者傭兵商店中可以獲得。和小惡魔配合在一起,就是兩個(gè)炮臺,打BOSS利器,外表讓我想起了星際的神族探機(jī)。那個(gè)暗色導(dǎo)彈的技能傷害還是很高的,爆炸以后是范圍傷害,有點(diǎn)像火箭筒的感覺。打小怪就是一個(gè)導(dǎo)彈過去直接能炸死一片。資質(zhì)上不愧是輸出傭兵,攻擊資質(zhì)很高。
評分(5滿分):
BOSS關(guān)卡:4.5分(遠(yuǎn)程大法好啊)
小怪關(guān)卡:4分
礦山掠奪:3分(經(jīng)常導(dǎo)彈炸不到人?。?/p>
綜合:3.7分(感覺和小惡魔是一個(gè)類型)
【弗蘭肯(限定)】
此為限定傭兵,帶個(gè)限定天賦,這個(gè)天賦挺不錯(cuò)的,比一般的加礦山產(chǎn)量的那個(gè)發(fā)掘天賦加成還多一些。但是在副本中,它會(huì)默默的沖上去,然后默默的一巴掌一巴掌的拍人,偶爾鞠個(gè)躬丟出3坨火球。感覺相當(dāng)中規(guī)中矩的感覺。這個(gè)技能打BOSS挺好用的,3個(gè)火球全命中的話傷害還是相當(dāng)不錯(cuò)的,技能的頻率也很高。這個(gè)傭兵的資質(zhì)資質(zhì)也和這個(gè)傭兵的特點(diǎn)一樣的中規(guī)中矩,平得和切菜板一樣。
評分(5滿分):
BOSS關(guān)卡:3.5分(雖然打坦克和機(jī)器人近戰(zhàn)拍不到,但是火球傷害不錯(cuò))
小怪關(guān)卡:3.5分(好歹能擋擋子彈吧)
礦山掠奪:3.5分(平均的家伙)
綜合:3.5+0.5分(限定發(fā)掘天賦加0.5分,丟去挖礦吧)
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