本攻略由《口袋妖怪聯(lián)盟》玩家:北辰參上 提供
首先講解一下實用性陣容的類型:暴力流,雙奶流。
我來解釋一下為什么把單奶流排除在外,因為單奶的奶量是不足以支撐三個輸出點的,這時可能有朋友會問,什么是三個輸出點,這個游戲的陣容我們知道是3*2陣容的,所以不管你是什么樣的精靈,什么樣的排布,一定是三個輸出點的。然而加血的精靈只有兩只,一個是單加,自然沒辦法彌補三個輸出點的缺口,反而可能會是自己失去一個輸出點,等于是一場仗你還沒打,就已經(jīng)處于劣勢!另一個是群加,群加就屬于是于事無補,你所加的血量的波動,還在對方一次性輸出的范圍之內(nèi),等于是并沒有加血,也是浪費了一個輸出點,所以也無法抗衡。這就是單奶流不實用的原因。
接下來我們來講一下什么叫做暴力流。暴力流,顧名思義,在最短的時間內(nèi)打出最高的傷害。因為精靈之間都是存在緣分的,選擇主要輸出可以根據(jù)其緣分多少來選擇,這種流派是不帶奶的(三神寵除外)因為他要達到最大輸出,他不能浪費一個位置來放棄輸出的機會!
以上簡單的說了下什么是暴力流雙奶流,以及不能歸為實用型的單奶流的原因。下面我們來詳細講解一下暴力流以及雙奶流到底應該怎么搭配。
1、雙奶流:怨影娃娃,嗡蝠,鯉魚王,利歐路,火狐貍,小貓怪。這個搭配保證了奶量最大化,因為奶量是和奶媽攻擊掛鉤的,怨影娃娃兩條攻擊緣分,小貓怪兩條攻擊緣分一條生命緣分。利歐路點亮全部緣分,鯉魚王雙攻擊單血,嗡蝠單攻擊雙血,火狐貍雙攻單血,那么我們的主輸出就是利歐路以及鯉魚王,不過二者都是單體輸出,所以嗡蝠以及火狐貍起到了補刀的作用!那么具體的排針應該怎么排呢?這時就到了標題中所說的定位問題。怎樣給精靈定位是玩這個游戲的一個關(guān)鍵,定位主要可以分為輸出,奶媽,坦克,一般不會有雙兼的情況,就是說不可能擁有兩種定位,但有時又根據(jù)情況需要,就需要給他安置上別的副定位。例如上述雙奶流這種情況,我們發(fā)現(xiàn)這個陣容中沒有單純的坦克,那么我們只能選擇相對的坦去彌補,那就是小貓怪,鯉魚王以及嗡蝠,不過嗡蝠位置可以和火狐貍互換,因為火狐貍也當不成輸出,是可以去當炮灰的
下面我們來具體排布一下
鯉魚王 嗡蝠 小貓怪
怨影娃娃 利歐路 火狐貍
這時有玩家會問為什么要這么排布,首先我們看,鯉魚王也是我們的主要輸出,是單秒的,他排在第一位是可以直接放大秒對方的,所以下面也不用放置另一個輸出,利歐路是這一陣容的最強輸出,但是太脆了,所以放在相對安全的后排,火狐貍置于末位來收割戰(zhàn)場。其中還考慮到屬性的相對克制問題,這里就不給大家詳細講解了。
2、暴力流:(1)尖牙陸鯊,由基拉,盾甲龍,牙牙,頭蓋龍,石丸子。為什么稱這一隊唯暴力流,因為他點亮了除牙牙以外的所有攻擊緣分。尖牙陸鯊滿緣分,由基拉兩個攻擊,除牙牙外其余3只精靈均為兩攻擊一生命,牙牙為單攻擊雙血。這里為了節(jié)約字幅,不再過多分析,直接上結(jié)論
尖牙陸鯊 盾甲龍 石丸子
蓋頭龍 牙牙 由基拉
尖牙陸鯊為隨機攻擊,所以下路是強力輸出蓋頭龍,盾甲龍與牙牙在本隊輸出都屬于一般,所以放在一列,也可能直接收人頭,并且輸出不浪費,由基拉和石丸子均在兩行最后來收割人頭,因為都是能百分百選擇最大命中個數(shù)的精靈!
(2)鯉魚王,利歐路,由基拉,火狐貍,牙牙,單首龍。本隊為上一張攻略所講的16星緣分最佳組合,優(yōu)點不再贅述,附上鏈接http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=19303921
鯉魚王 單首龍 由基拉
火狐貍 牙牙 利歐路
鯉魚王,牙牙,利歐路都是單體暴力輸出,平均分配在三列,相對鯉魚王血量豐厚所以放在前排盡早收割人頭,所以鯉魚王后面放置火狐貍這一對單體幾乎沒有傷害的火狐貍避免傷害溢出,單首龍大招是打后排與牙牙前排單體輸出并不重合,由基拉是隨機,收割人頭,并且點亮雙血,足以承受傷害,后面配置利歐路強力輸出!
接下來講解一下本帖最后一個核心內(nèi)容,那就是根據(jù)精靈定位來選擇裝備的搭配。定位我們之前已經(jīng)在講解陣容搭配中詳細講解過了,這里不再過多贅述。裝備有一附加屬性,這一附加屬性到底怎樣選擇呢?通過實踐,北辰發(fā)現(xiàn),加戰(zhàn)力較多的為攻擊以及生命,但是加的戰(zhàn)力多就一定好嗎?首先前期這一優(yōu)勢是毋庸置疑的,到了后期幾千萬的血量,幾百萬的攻擊,而裝備加的那幾十萬的血量,幾萬的攻擊就顯得微不足道了,粗暴的說,就是一點作用都沒有。相信退副本推到后面的朋友們都知道,后面怪物的暴擊真是慘不忍睹.................那么這時候我們需要怎樣來抗衡呢,那就是提高己方陣容輸出的暴擊以及破甲,提高奶媽的攻擊和暴擊,提高坦克的韌性以及閃避,可能有朋友會說,這樣我戰(zhàn)斗力降低了,那么我問你,戰(zhàn)斗力的高低是否代表你的強力與否,那只不過是數(shù)值,很簡單的問題,你給坦克上攻擊裝,他的戰(zhàn)力提高了,但他有實際效果嗎?
答案顯而易見。不過暴擊與暴擊率及倍數(shù),韌性與暴擊的抵消,閃避與閃避率的問題我還沒有深入去研究,這是一個很龐大的數(shù)據(jù),而且.....必須要說的一點是,我特么連傷害都看不清........是不是暴擊也沒有明確顯示!我怎么去計算.............希望開發(fā)商能漸漸完善這些問題,我都懷疑你們的技術(shù)也沒有準確的數(shù)值了..........
好了,這次的攻略到此結(jié)束,祝友友們玩的開心~~~~~~
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