文丨烏拉烏拉小凌子@bigfun社區(qū)
無相新手向基礎(chǔ)攻略
(本文只為剛?cè)肟拥拿刃聦o相這個職業(yè)有一個初步的認識所寫,不喜勿噴)
一丶定位
無相是什么樣的職業(yè)定位,可以參考開局選角色的四字真言:守御控場
就是能抗不咋能打,(畢竟是佛門子弟,攻擊的屬性當然不會太好,出家人慈悲為懷嘛~)。控制多,打副本幫隊友鎮(zhèn)場子的那種,在組團本的時候無相也是不太缺隊伍的職業(yè),除了不能有那種酣暢淋漓的輸出 *** ,其他都是不錯的,即便是平民玩家,小氪玩家也能玩的比較舒服
但是目前的版本無相面臨一個比較尷尬的局面,論輸出比不過華山武當,沒有奶,后期的坦度也比不過日月,也就控制和免控是無相最后的倔強
(不過這個定位是相對花錢不多的玩家而言,大氪土豪玩啥都厲害)
二丶技能
達摩:
一技能:
主打控制和自身的一個霸體,象征性的給點傷害,因為有一個提高自身對敵人的傷害的buff,所以大多被用來搶先手,但是作為門派技能唯一一個位移技能,有時候也會用作是搶先或是反打的一個手段
二技能:
這是和尚的主要輸出技能了,一個小范圍aoe,注意介紹中的【增加大量佛法】,它是和尚疊佛印的重要連招
三技能:
傷害一般的控制的技能,重點是會增加大量佛法和滿層數(shù)后重置二技能的CD,所以通常是充當連招的銜接和打斷技能的后手技能,但是要注意的是這個技能的前搖有點長,并且可以被打斷
四技能:
群體控制加相對不錯的輸出,一個提升敵人所受傷害10%的buff暴露了他工具人的本質(zhì)
總體來說:達摩的連招相對比較簡單,起手一技能打控制突進,隨后接二技能補傷害,技能銜接中間看情況加一次普攻,爭取傷害更大化,然后看情況判斷對面是否需要四層佛印強化的大招帶來的控制效果,如果不用,那就先放大招增加佛印,然后強化后的三技能補控制再重置二技能的CD,可以傷害更大化;如果需要大招的控制,可以先普攻增加佛印,然后三技能打控制,等四層佛印后開大繼續(xù)補控制,然后2技能的CD也會差不多冷卻完畢,繼續(xù)放二技能等三技能循環(huán)往復(fù)(打架時記得先打空氣積攢一點點佛印,有時候一套連招就是差那么一點點佛印就攢滿四層)
二,心法
這個是我個人比較喜歡的加點
和常規(guī)加點有一些不同的地方,如果有更好的加點方式歡迎指正
51級:
禪定: 加一點。在開局打空氣的時候可以一套連招直接四層佛印,并且能降低如來印增加的佛印消耗,在脫戰(zhàn)躲技能后恢復(fù)佛印的速度也比較快,這是我個人很喜歡的加點(如果不要這個技能可以把流云杵點滿)
持戒:加傷害,點滿!
破邪:變相加傷害,點滿!
75級:
前兩個技能都是變相的加控制加傷害,不多說,全點滿!
流云杵如果點滿后面的點數(shù)會不夠用,前期可以點滿,后期重置點一個就好(多減1.5秒的CD幫助具體有多大,大家仁者見仁智者見智就好)
94級:
94級的的三個天賦都不算很好,不要武佛煉神,把塵沙無明和形無遁影(多余的點數(shù)沒處用)各點一層就好。
106級:
大梵天:10%破防,點滿!
往生咒:減傷勉勉強強,點這個主要是為了他全程霸體的效果
寂滅樂:增加輸出,點滿!
123級:
諸行無常:PVP的話可以看情況點,其他的時候沒有太大必要。
火中生蓮:點滿!點滿有一個群體減傷的buff,很實用!
伏魔真言:下本清怪的時候比較實用,1V1solo的時候可以選擇不點。
三·其他
先說下寵物
對于和尚來說,能給對面多加控制的,給自己解控,或者提升自己的攻擊類的寵物是更優(yōu)先的,其他的什么都沒有上述提到的特性對和尚的幫助大
絕學,裝備,俠客,寵物啥的這些都是有錢氪才考慮的
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