在誅仙手游里鬼王總共有四種流派玩法,第一種玩法是一聚鬼王,意思是連招里只包含有一次聚靈效果。其定位是攻擊輸出流,可以利用其他不含有聚靈效果的技能來打傷害。而且該模式的鬼王控制時(shí)間非常長(zhǎng),在團(tuán)戰(zhàn)里的續(xù)航效果也不錯(cuò)。缺點(diǎn)就是對(duì)天書與技能加點(diǎn)的要求較高,需要的花費(fèi)比較大。
第二種玩法是二聚鬼王,意思是依靠?jī)纱尉垤`效果作為攻擊輸出。其定位是單挑輸出,在打競(jìng)技場(chǎng)等玩法的時(shí)候是比較厲害的。但是在打團(tuán)戰(zhàn)時(shí)卻顯得比較無力,因此團(tuán)戰(zhàn)里復(fù)活基本都是半血半藍(lán),會(huì)影響到鬼王使用聚靈進(jìn)行輸出。在打幫戰(zhàn)的時(shí)候,該流派的鬼王存在感會(huì)比較低,會(huì)有很多幫派不愿意要。優(yōu)點(diǎn)是對(duì)裝備等需求較少,花費(fèi)不多,適合平民一點(diǎn)的玩家。
第三種流派是團(tuán)戰(zhàn)鬼王,對(duì)攻擊屬性的要求比較高。技能主要選擇群攻類型,能夠在幫戰(zhàn)里打出極高的輸出。缺點(diǎn)就是對(duì)輸出環(huán)境要求比較高,容易被人針對(duì)。一旦被針對(duì)后就容易死亡,最好站在對(duì)戰(zhàn)的后排,并與己方的治療打好關(guān)系。
第四種玩法是肉盾鬼王,純輔助流派,擯棄掉所有的輸出技能。將點(diǎn)數(shù)全部都加到保護(hù)技能上,加強(qiáng)自己的生存能力,適合在隊(duì)伍里作為前排。該玩法對(duì)隊(duì)友的依賴性比較重,建議玩家有固定團(tuán)隊(duì)的時(shí)候選擇,沒有的話建議不要玩。
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