在探討明拳猴與棍猴在副本挑戰(zhàn)中的表現(xiàn)及其微妙差異時,我們絕非在貶低任一派系,更非惡意抹黑。
就個人屬性而言,對于猴子派系的選擇,我傾向于在裝備尚未完善時選擇拳猴,這基于其技能成長與初期副本的輸出需求。一個分界點大約在攻擊力3000至3500之間(這并不是說其他屬性無關(guān)緊要,拳猴同樣需關(guān)注生命值,而棍猴則不必特意追求體力回復)。
在戰(zhàn)斗之初,尚未裝備精良時,多數(shù)人會挑戰(zhàn)普通的四人副本,甚至是后期的高難度鬼本,我仍將其視作日常的磨礪。這些副本的共同特點是,它們對輸出的要求并不苛刻(太乙除外,對棍猴和拳猴而言都是一大挑戰(zhàn))。在這樣寬松的副本中,拳猴那高傷害、高爆發(fā)的特性得以充分發(fā)揮。
然而,隨著裝備逐漸完備,副本的重心轉(zhuǎn)向更為團隊協(xié)作的挑戰(zhàn),拳猴在惡劣輸出環(huán)境中的劣勢逐漸顯現(xiàn)(需要說明的是,猴子在輸出環(huán)境中普遍處于劣勢,棍猴相對較好但也難言優(yōu)勢)。
以團隊副本為例,如大鵬玄澤,當拳猴需要清除障礙時,如果缺乏持續(xù)輸出能力,往往只能依賴亂星和疾影來湊數(shù),極易遭受開眼AOE的重創(chuàng)。再比如天王堡,眾所周知,這是一個場面極易混亂、玩家容易猝不及防死亡的副本。在這里,拳猴的輸出方式既難以造成高DPS,又因轟天后疾影的位移技能而倍感煩惱。此外,在團隊副本中,時常需要與小怪或boss對峙,而當前主流的純輸出型拳猴往往不選擇護身咒(選擇了則DPS無法最大化),而護身咒在團本中的重要性不言而喻。
這些例子并非否認拳猴的優(yōu)勢,只是個人認為在團隊副本中,棍猴的短暫爆發(fā)優(yōu)勢更勝一籌。若拳猴想要徹底超越棍猴,開發(fā)商只能在內(nèi)傷這一機制上斟酌調(diào)整,但若DEBUFF技能處理不當,則可能導致劇烈的游戲平衡波動,這點可參考曾經(jīng)玩過《魔獸世界》痛苦術(shù)的玩家經(jīng)歷。
至于那些認為拳猴輸出高的玩家,往往是等級尚未滿級,或裝備尚未成型。我期待有經(jīng)驗的玩家能分享單刷主流四大鬼本的傷害數(shù)據(jù),以供我們學習(單純分享秒傷的請勿參與,因為那并不能反映個人能力,而是隊友的助力)。
至于技能成長與攻擊力的關(guān)聯(lián),我只能說,在資源有限的情況下,優(yōu)先考慮火屬性增強、種族傷害、意志傷害和會心率等屬性(按重要性排序)。盲目追求攻擊力是極為不明智的選擇。以我為例,親測在爆發(fā)期間,不觸發(fā)漩渦特效時攻擊力為5800,觸發(fā)漩渦特效后可達7000,但這對破天飛升的暴擊傷害提升僅約5萬,提升幅度甚微。
在這里,我并非認為拳猴不如棍猴,而是個人更偏好在團隊副本中使用棍猴。
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