夜族崛起1.0更新上線后讓游戲一度登陸熱銷榜單,對于游戲里玩家遇到的各種bug,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直在努力優(yōu)化和更新中,近日推出了最新的修復(fù)補(bǔ)丁。
夜族崛起熱修復(fù)4補(bǔ)丁內(nèi)容總覽
常規(guī)
更新了多個視覺效果,以改善戰(zhàn)斗時的性能。
優(yōu)化了城堡的房門,以提高玩家在擁有大量房門的大型城堡內(nèi)部時的性能。
門會在玩家面前呈現(xiàn)淡出效果。
對一些用戶界面元素進(jìn)行了優(yōu)化,以提高性能。
在離開德古拉王座廳時為玩家添加2秒的虛無增益效果。
優(yōu)化了詛咒樹林中的部分物體,以提高性能。
鐵礦洞(鄧?yán)r(nóng)場)和蜘蛛洞(詛咒樹林)中的一些拱門添加了淡出效果。
調(diào)整了音樂盒的音樂播放方式,以便更準(zhǔn)確地復(fù)制默認(rèn)城堡音樂的播放方式。
音效方面的各種優(yōu)化和錯誤修復(fù)。
提高了遮擋剔除的精度和性能。
錯誤修復(fù)
修復(fù)了玩家可以帶著不死之血逃離德古拉的王座廳的漏洞。
不死之血現(xiàn)在會在玩家被擊倒時移除,從而防止玩家利用漏洞在德古拉戰(zhàn)斗的前幾個階段使用不死之血。
修復(fù)了血劑圖標(biāo)拉伸,文字錯位的問題。
修復(fù)了血劑在動作欄中不顯示血量百分比的問題。
修復(fù)了莫爾提姆中某些物體的物理視覺反饋。
修復(fù)了玩家城堡中一些地毯的形狀,使其更加圓潤。
修復(fù)了南幽腐之地中建造區(qū)旁邊一個可能困住玩家的位置。
修復(fù)了玩家城堡壁爐的玩家碰撞體積,使碰撞不會比物體大出太多。
修復(fù)了收獲多種植物時產(chǎn)量會合并顯示,而不是為每種收獲的植物顯示單獨(dú)的產(chǎn)量數(shù)字的錯誤。
修復(fù)了仆從菜單中“關(guān)閉”按鈕使用了錯誤文本的本地化問題。
修復(fù)了擁有碎片的玩家在突襲時間外無法使用傳送門的問題。
修復(fù)了在脫離首領(lǐng)戰(zhàn)時,首領(lǐng)戰(zhàn)音樂經(jīng)常會重新播放的問題。
修復(fù)了玩家在同一服務(wù)器上以較低難度擊敗首領(lǐng)后,在殘酷難度下殺死首領(lǐng)不會觸發(fā)殘酷成就的問題。
修復(fù)了玩家在遷移過程中可以通過拆除工作臺獲得免費(fèi)資源的漏洞。
修復(fù)了舊設(shè)置可能會在建造過程中導(dǎo)致錯誤表現(xiàn)的問題。
修復(fù)了“填充墻紙”功能可能導(dǎo)致服務(wù)器卡頓的問題。
修復(fù)了聊天中的/r(回復(fù))命令在某些情況下不起作用的問題。
修復(fù)了用戶界面過度繪制的問題。
修復(fù)了被詛咒的鐵匠西里爾長矛召喚技能的貼圖問題。
修復(fù)了玩家制造菜單中配方追蹤不起作用的問題。
修復(fù)了長子亞當(dāng)某些法術(shù)的貼圖問題。
修復(fù)了羅戴因坐騎在未騎乘時朝向錯誤方向的問題。
修復(fù)了北部要塞廢墟的入侵事件中遇到血魂版本的刀鋒舞者多米娜時,其返回位置會偏移的問題。如果玩家離開多米娜一小段距離,她有時會脫離戰(zhàn)斗。
修正了德古拉在極少數(shù)情況下會在第1階段中傳送到戰(zhàn)斗區(qū)域外并重置的問題。
德古拉平衡改動
第1階段
在合作模式中,生成的狼的生命值降低20%。
第2階段
會召喚額外影子的長距離沖刺所造成的傷害從250%降至180%。
第3階段(僅限殘酷)
血魂移動速度從0.9降低到 0.75。
血魂的治療效果從5%降至3.5%。
第4階段(僅限殘酷)
德古拉的詛咒現(xiàn)在每層令受到傷害提升1%,而不是3%。
彈幕現(xiàn)在每3秒產(chǎn)生一次,而不是每2.5秒產(chǎn)生一次。
射彈速度從13降低到10。
將逐漸收縮的血腥風(fēng)暴效果的持續(xù)時間從60秒延長至80秒。
略微降低災(zāi)血新星的擊退效果。
將以太之劍范圍效果的持續(xù)時間從1.2秒延長至1.4秒。
以上就是關(guān)于最新補(bǔ)丁內(nèi)容的相關(guān)分享,除了修復(fù)外還有德古拉平衡改動,還沒更新版本的玩家記得更新。
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