開發(fā)商Critical Hit Games和發(fā)行商PLAION宣布,黑色偵探冒險(xiǎn)游戲《沒人想死(Nobody Wants to Die)》將于7月17日發(fā)售,登陸PC Steam,PS5和Xbox Series。
Critical Hit Games CEO兼首席游戲設(shè)計(jì)師Grzegorz Golen說:”我們的首要任務(wù)是在我們的烏托邦世界中提供出色的敘事和畫質(zhì)體驗(yàn)。在《Nobody Wants to Die》中,我們讓玩家有機(jī)會(huì)利用創(chuàng)新的游戲工具和自己的道德指南針,調(diào)查兇手,揭開城市的黑暗秘密。
Critical Hit Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲制作人Artur Jaskolski補(bǔ)充說:“這就像拼圖的兩塊拼圖,非常契合。玩家可以進(jìn)行的動(dòng)態(tài)和壯觀的調(diào)查為游戲中的敘事和過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)定了新的標(biāo)準(zhǔn)。我們的目標(biāo)是在卓越的視覺效果支持下,最大程度地體現(xiàn)真實(shí)感,讓玩家沉浸在2329年的紐約?!?/p>
實(shí)機(jī)預(yù)告片:
紐約,2329 年。在這個(gè)反烏托邦的世界,人類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了亙古以來的夢(mèng)想——永生。不過,永生并非沒有代價(jià)……走進(jìn)這個(gè)黑色電影風(fēng)格的互動(dòng)故事,扮演偵探詹姆斯·卡拉,使用先進(jìn)技術(shù),對(duì)一系列針對(duì)紐約上層精英的謀殺展開調(diào)查,孤注一擲追捕幕后的連環(huán)殺手。
關(guān)于這款游戲
時(shí)間會(huì)揭露一切
紐約,2329 年。在這個(gè)反烏托邦的世界,人類已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了亙古以來的夢(mèng)想——永生。不過,永生并非沒有代價(jià)……在經(jīng)歷了瀕死體驗(yàn)后,偵探詹姆斯·卡拉從上司那里接下了一樁秘密案件,需要調(diào)查一系列針對(duì)城市上層精英的謀殺案。為詹姆斯提供幫助的只有一位年輕的聯(lián)絡(luò)警官:薩拉·凱伊。兩人要冒著巨大風(fēng)險(xiǎn)追捕罪案背后的連環(huán)殺手,讓紐約精英階層的黑暗秘密大白于天下。時(shí)間,揭露一切。
歡迎來到 2329 年的紐約
走進(jìn) 2329 年的紐約城,體驗(yàn)黑色風(fēng)格的平行未來冒險(xiǎn)。在這里,科技已經(jīng)高度發(fā)達(dá),人類的意識(shí)可被儲(chǔ)存在記憶儲(chǔ)存庫中,或傳輸?shù)搅硪痪呷怏w中,從而讓永生成為現(xiàn)實(shí)……如果你能付得起軀殼訂購費(fèi)的話。
親自開展調(diào)查
扮演生死部偵探詹姆斯·卡拉,調(diào)查一系列針對(duì)紐約精英的兇案,使用時(shí)間操控增強(qiáng)能力和先進(jìn)技術(shù),重構(gòu)每樁謀殺案之前事件,發(fā)現(xiàn)線索,解開謀殺案背后的恐怖真相,追捕連環(huán)殺手。
黑色電影風(fēng)格沉浸體驗(yàn)
沉浸在反烏托邦的未來中,體驗(yàn)這個(gè)原創(chuàng)互動(dòng)偵探故事,發(fā)掘故事背后的意義,思考超人類主義和永生的危險(xiǎn)。在這個(gè)世界里,永生已不再是夢(mèng),“死亡”的概念慢慢消逝,而道德卻日益淪喪。作為一位久經(jīng)沙場(chǎng)的偵探,你必須行走在黑白之間,決定什么是正確,什么是不義。
精彩震撼的敘事冒險(xiǎn)
《Nobody Wants to Die》利用虛幻5強(qiáng)大力量,將超逼真視效與獨(dú)特劇情體驗(yàn)相結(jié)合,大膽打破和拓展敘事邊界。
視頻畫面:
游戲截圖:
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