導(dǎo) 近日《戰(zhàn)爭機(jī)器5》半開放世界玩法不同,其是一款完全線性的游戲。 Matt Searcy表示:“工作室開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》已經(jīng)有10年時間了,我們很好掌握了其中好用的東西,以及那些你想繼續(xù)推動和嘗試的...

近日《戰(zhàn)爭機(jī)器5》半開放世界玩法不同,其是一款完全線性的游戲。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性游戲 與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》不同

Matt Searcy表示:“工作室開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》已經(jīng)有10年時間了,我們很好掌握了其中好用的東西,以及那些你想繼續(xù)推動和嘗試的東西。我們確信,《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡分杏心切┚€性的、史詩般的時刻。”

“《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡方o人一種全新的感覺,同時也是一款正宗的《戰(zhàn)爭機(jī)器》新作,因?yàn)槲覀儗⑺形覀冎赖暮馨魱|西融入其中,并使用全新引擎、全新技術(shù)和專業(yè)知識?!?/p>

Nicole Fawcette也透露,《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡穼?qiáng)調(diào)“殘酷”和“憂郁氛圍”,這些都是戰(zhàn)爭機(jī)器系列的特點(diǎn)。同時也將帶來該系列一貫的“夸張”的動作。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將對熟悉的主角進(jìn)行“現(xiàn)代化演繹”,他們將“更加脆弱”。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性游戲 與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》不同

Fawcette說:“他們要脆弱的多,我認(rèn)為這兩位主角是現(xiàn)代人。他們共同背負(fù)著某種重?fù)?dān),這為他們之間的關(guān)系營造了活潑緊張氣氛。深入挖掘和探索他們之間的紐帶,以及這種紐帶如何隨著時間推移而發(fā)生變化,這將是一件非常有趣的事情?!?/p>

此外,《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡繁尘霸O(shè)定在卡洛納市,這是戰(zhàn)爭機(jī)器系列的一個全新地點(diǎn)。開發(fā)商打算使用虛幻5引擎,“撕裂”這座城市。團(tuán)隊(duì)正在努力重現(xiàn)并改進(jìn)系列經(jīng)典的掩體射擊系統(tǒng),用真正次世代技術(shù)重塑《戰(zhàn)爭機(jī)器》舊版風(fēng)格。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性游戲 與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》不同

與《戰(zhàn)爭機(jī)器5》相比,《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡翻h(huán)境和角色細(xì)節(jié)有了巨大飛躍。硬件光線追蹤照明、反射和陰影,次世代破壞和血腥效果,以及尖端動畫技術(shù)讓馬庫斯和多姆的形象更加人性化。