導(dǎo) 技能爆料 在桃式顯現(xiàn)漩渦博人的第一波普攻爆料呈現(xiàn)之后,第二波爆料果然聚焦于技能效果,而且是一個(gè)能令穢土二代黯然淚下的技能。 ...
技能爆料

在桃式顯現(xiàn)漩渦博人的第一波普攻爆料呈現(xiàn)之后,第二波爆料果然聚焦于技能效果,而且是一個(gè)能令穢土二代黯然淚下的技能。

 

依據(jù)此前策劃熊貓所提及的信息,我們已然知曉桃式顯現(xiàn)漩渦博人將會(huì)融入飛天元素,然而未曾料到會(huì)是如此這般的飛天效果。爆料的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)潔,徑直展現(xiàn)飛天懸浮之態(tài),持續(xù)飛行一段時(shí)間后,拋出一個(gè)大玉螺旋丸用以攻擊。

當(dāng)下仍無(wú)法確定此飛行時(shí)間是否已達(dá)極限,或許能夠通過(guò)主動(dòng)釋放螺旋丸提前終結(jié),也可能是在時(shí)間耗盡后自動(dòng)釋放大玉螺旋丸。 

此次爆料依舊沒(méi)有任何技能圖標(biāo)與能量條的顯示,同時(shí)還有一個(gè)細(xì)微之處,即在技能命中后,桃式顯現(xiàn)漩渦博人并未增加奧義點(diǎn),因而有玩家質(zhì)疑這個(gè)效果難道屬于普攻?在我看來(lái),如此這般的普攻效果恐怕不太切合實(shí)際,極有可能是處于測(cè)試環(huán)境中,技能的相關(guān)參數(shù)尚未調(diào)整妥當(dāng)。

畢竟火影忍者手游情報(bào)君爆料的標(biāo)題明確寫(xiě)著“技能再探”,想必應(yīng)是其中某一技能的效果。 但也不能排除這會(huì)是在某種條件達(dá)成之后觸發(fā)的特殊普攻,又或者屬于多段技能效果,前面的段數(shù)已然獲取奧義點(diǎn),后面這一段便不再給予奧義點(diǎn)。

參考之前幾個(gè)擁有飛天能力的忍者狀況,若要直接達(dá)成這樣的飛天效果,往往都會(huì)存在一定的前提條件。例如忍戰(zhàn)大野木需子技能與二技能形成組合技,穢土迪達(dá)拉要在能量條滿格之后方可擁有長(zhǎng)時(shí)間的騎鳥(niǎo)效果,博人傳黑土則需要先通過(guò)普攻切換至輕重巖,而后銜接技能以完成持續(xù)飛行。

從這幾個(gè)忍者的技能機(jī)制來(lái)審視,想要實(shí)現(xiàn)飛天,都會(huì)設(shè)有不同的門(mén)檻,有的依賴組合技,有的仰仗能量條,還有的需要手動(dòng)切換,總歸需要一個(gè)過(guò)程。

那么對(duì)于桃式顯現(xiàn)漩渦博人的持續(xù)飛行,定然不會(huì)是直接升空而起,基本可推測(cè)為組合技、強(qiáng)化技能或者是技能的第二段。原本這次的爆料并無(wú)太多特別之處,無(wú)非是飛行與大玉螺旋丸的結(jié)合,但策劃在爆料視頻中竟然選用穢土二代作為演示忍者,顯然策劃深諳玩梗之道,特意挑選了一個(gè)對(duì)空能力不算強(qiáng)勁的忍者來(lái)進(jìn)行演示。 

不過(guò),當(dāng)下尚難以斷言穢土二代能否擊中此次爆料中的高度,畢竟人物本體處于下方,上方是大玉螺旋丸。倘若策劃將這個(gè)忍者的模型判定稍作擴(kuò)大,感覺(jué)穢土二代的二技能抓取或許能夠命中桃式顯現(xiàn)漩渦博人的腳部區(qū)域。按照桃式顯現(xiàn)漩渦博人的技能設(shè)定,其中一個(gè)技能想必會(huì)是螺旋丸,至于另外一個(gè)則難以定論。結(jié)合第一次爆料的普攻,后面幾段均為空中效果,雙技能估計(jì)都能夠在空中釋放。

只是策劃第二次放出的爆料致使玩家產(chǎn)生了諸多猜測(cè),依我個(gè)人的理解,倘若這樣一個(gè)持續(xù)飛行的大玉螺旋丸釋放的門(mén)檻頗低,那恐怕會(huì)存在一些超乎尋常之處。不過(guò),這個(gè)爆料貌似只是朝著一個(gè)方向移動(dòng)釋放,如果和大筒木桃式的深紅螺旋一樣無(wú)法轉(zhuǎn)向,如此或許會(huì)對(duì)其強(qiáng)度形成一定的限制。29 號(hào)便是木葉情報(bào)會(huì)了,此間應(yīng)該不會(huì)再有爆料,那就靜候全技能放出,以審視這個(gè)忍者的最終表現(xiàn)吧。