根據(jù)游戲總監(jiān)Carrie Patel和玩法總監(jiān)Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個(gè)話題(包括游戲氛圍/基調(diào)),期待黑曜石下一款奇幻RPG――《宣誓》的玩家將會在他們探索的世界中體驗(yàn)到一些多樣性。
對于《宣誓》的整體基調(diào),Patel指出,幾年前方向就發(fā)生了轉(zhuǎn)變,這種轉(zhuǎn)變在她于2021年1月左右開始制作這款游戲時(shí)就已經(jīng)開始。
Patel說,整體體驗(yàn)的“目標(biāo)”與《永恒之柱2:死火》相當(dāng),后者是黑曜石于2018年發(fā)售的一款俯視角RPG,不過Patel補(bǔ)充說,根據(jù)玩家所處的具體支線任務(wù)或主線部分,游戲會有很多“基調(diào)多樣性”。
《永恒之柱》系列游戲設(shè)定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一個(gè)世界。在《宣誓》中,玩家探索「生機(jī)之地(Living Lands)」,這是Eora的一個(gè)地方,之前曾被提及過,但在兩款《永恒之柱》游戲中均未真正探索過。
Paramo說:“如果你真的去探索這個(gè)世界,你會發(fā)現(xiàn)一些黑暗時(shí)刻。我們展示了充滿活力、色彩繽紛的東西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方。”
在采訪中,Patel和Paramo還談到了玩家將如何與同伴們互動(dòng),并確認(rèn)一旦同伴加入玩家,他們將在接下來的旅程中一直陪伴左右。在不主動(dòng)外出探險(xiǎn)時(shí),同伴可以在派對營地閑逛。唯一的例外是,有幾個(gè)任務(wù)會要求玩家?guī)咸囟ǖ耐椤?/p>
在《宣誓》中玩家可以帶著四個(gè)同伴冒險(xiǎn)。吉亞塔(Giatta)是一名會魔法的海洋人類,凱(Kai)是一名會斗毆的海岸奧莫亞人,馬里烏斯(Marius)是一名山地矮人游俠,亞茲利(Yatzli)是一名會法術(shù)的爐奧蘭人。
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