導(dǎo) 厭倦了無(wú)腦游戲,敢不敢來(lái)點(diǎn)硬菜燒燒腦?由世嘉出品,小奧游戲代理的《戰(zhàn)之海賊》近日受到了許多 策略向玩家的關(guān)注,玩家反映,這款游戲玩法新穎、 策略 高深, 卡牌RPG+ 策略 的混搭、自動(dòng) 戰(zhàn)斗結(jié)合手...

厭倦了無(wú)腦游戲,敢不敢來(lái)點(diǎn)硬菜燒燒腦?由世嘉出品,小奧游戲代理的《戰(zhàn)之海賊》近日受到了許多 策略向玩家的關(guān)注,玩家反映,這款游戲玩法新穎、 策略 高深, 卡牌RPG+ 策略 的混搭、自動(dòng) 戰(zhàn)斗結(jié)合手動(dòng)大招釋放、復(fù)雜的流派打造、犀利的 戰(zhàn)斗打法……完美詮釋了 策略 的魅力,重新定義了 卡牌激戰(zhàn)。

告別無(wú)腦!《戰(zhàn)之海賊》重新定義卡牌激戰(zhàn)

流派打造,用 策略bulid完美陣型

《戰(zhàn)之海賊》的 戰(zhàn)斗主要分為陣型搭配和手動(dòng)操作兩個(gè)部分,玩家上場(chǎng)前,首先要打造出一套完美的克制陣型,即流派。

一套完整的流派包括核心角色、輔助角色和手下配置等,玩家可以根據(jù)手中的卡牌bulid出一個(gè)流派,比如炮轟流、近戰(zhàn)流、錘船流等。但每一個(gè)流派并不是戰(zhàn)無(wú)不勝的,比如,炮轟流可以在極短的時(shí)間掃平對(duì)面,卻對(duì)錘兵、斧兵等拆船兵無(wú)計(jì)。因此上場(chǎng)前,玩家必須要對(duì)每一個(gè)流派的優(yōu)劣了然于胸,隨時(shí)根據(jù)對(duì)方艦隊(duì)陣容的改變調(diào)整陣型。

告別無(wú)腦!《戰(zhàn)之海賊》重新定義卡牌激戰(zhàn)

真實(shí)、動(dòng)態(tài)操作帶來(lái)以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)斗快感

打造出陣容,不意味著玩家就可以一勞永逸了,戰(zhàn)船和海賊上場(chǎng),玩家仍需謹(jǐn)慎,畢竟NPC玩家的實(shí)力也不容小噓。

玩家需要實(shí)時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況控制炮彈和角色大招的釋放,釋放的順序、時(shí)機(jī)都需要注意,因?yàn)樵陉P(guān)鍵時(shí)刻,它很可能左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗。

告別無(wú)腦!《戰(zhàn)之海賊》重新定義卡牌激戰(zhàn)

比如,擁有群體麻痹技能的綠雙刀,要盡量安排它在對(duì)面放技能之前出招,這樣才可以為其他戰(zhàn)友爭(zhēng)取盡可能多的戰(zhàn)斗時(shí)間。

同時(shí),角色的HP值、技能冷卻時(shí)間也是玩家時(shí)刻要考量的要素,在角色血線較低的時(shí)候,手動(dòng)加血,角色處于冷卻狀態(tài)時(shí),手動(dòng)發(fā)炮,抵制對(duì)方火力。

《戰(zhàn)之海賊》把動(dòng)態(tài)操作代替了全自動(dòng)無(wú)腦戰(zhàn)斗,因此只要 戰(zhàn)略正確、戰(zhàn)術(shù)嚴(yán)謹(jǐn),即使角色實(shí)力欠缺一些,仍可能反敗為勝。

沒(méi)有最強(qiáng)的角色,只有最強(qiáng)的策略,《戰(zhàn)之海賊》充分印證了這句話,只要你知人善任,每張卡牌都能發(fā)揮它的價(jià)值,即便那些看似弱不禁風(fēng)的卡牌也有他的用武之地。俗話說(shuō),良駒常有,伯樂(lè)難覓,《戰(zhàn)之海賊》里有得是千里馬,就看你這個(gè)玩家能不能慧眼識(shí)珠了!

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