導(dǎo) 本文刺客信條大革命先后順序(刺客信條大革命劇情順序)簡(jiǎn)介:刺客信條系列已出了這么多部,想必每個(gè)玩家都有自己最喜歡的一部,對(duì)于小編而言,最有特色的應(yīng)該是大革命了。首先在于這一部的劇情故事實(shí)在很精彩,與歷...

本文刺客信條大革命先后順序(刺客信條大革命劇情順序)簡(jiǎn)介:刺客信條系列已出了這么多部,想必每個(gè)玩家都有自己最喜歡的一部,對(duì)于小編而言,最有特色的應(yīng)該是大革命了。首先在于這一部的劇情故事實(shí)在很精彩,與歷史緊緊的結(jié)合到了一起,而且在此歷史背景中,刺客身份本身就是應(yīng)被濃墨重彩的記錄下來的,小編在玩的時(shí)候,能夠感受到極強(qiáng)的代入感與榮譽(yù)感。不過游戲也有不足之處,今天小編簡(jiǎn)單談?wù)剬?duì)這一部的游戲感受。一、戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗雖然糟糕,記得以前的作品里,玩家就算被敵人發(fā)現(xiàn),只要敵人是背向自己的,目標(biāo)不是自己,或者迅速的繞到敵人的背后,讓其失去鎖定,便可袖刀擊殺,但這部不能就算了,

刺客信條系列已出了這么多部,想必每個(gè)玩家都有自己最喜歡的一部,對(duì)于小編而言,最有特色的應(yīng)該是大革命了。

首先在于這一部的劇情故事實(shí)在很精彩,與歷史緊緊的結(jié)合到了一起,而且在此歷史背景中,刺客身份本身就是應(yīng)被濃墨重彩的記錄下來的,小編在玩的時(shí)候,能夠感受到極強(qiáng)的代入感與榮譽(yù)感。不過游戲也有不足之處,今天小編簡(jiǎn)單談?wù)剬?duì)這一部的游戲感受。

一、戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗雖然糟糕,記得以前的作品里,玩家就算被敵人發(fā)現(xiàn),只要敵人是背向自己的,目標(biāo)不是自己,或者迅速的繞到敵人的背后,讓其失去鎖定,便可袖刀擊殺,但這部不能就算了,放了煙霧彈,還要慢慢的劈砍,敵人都沒防備,不立即致命一擊,還劈什么鬼? 到底自己是刺客,還是以為是戰(zhàn)士啊? 同時(shí),游戲的流暢度也十分差,很多時(shí)候,檔格反擊之后立即攻擊,卻沒攻擊出來,重攻擊之后按攻擊按得太快也會(huì)這樣。

二、技能

技能上面,鷹眼的時(shí)間太短了,不過影響不是很大,加上使用時(shí)可移動(dòng),可以彌補(bǔ),但偽裝冷卻太久,要不就使用時(shí)間長(zhǎng)一些,要不就冷卻短點(diǎn),都裝備了全身匿跡的裝備,還是覺得時(shí)間不太夠,單機(jī)游戲搞什么鬼長(zhǎng)的冷卻,又不是多人的對(duì)戰(zhàn)。

三、攀爬

說到攀爬系統(tǒng),主角恐怕是個(gè)低能,有時(shí)在有些地方想要上去,偏偏就上不去,想下卻又下不去,而且還不能跟以往那樣,向左右兩側(cè)跳,有時(shí)明明爬到了位置,但離身旁不遠(yuǎn),死活都不能跳過去,非要爬半天才能爬到能跳的位置,有時(shí)還會(huì)卡住,如果被敵人察覺,那就哭笑不得了。

四、跑酷

刺客信條以跑酷為主要特征,但本部卻相反,跑酷倒是有問題的。

雖然明白這代跑酷比以前有更多的動(dòng)作,但問題是游戲經(jīng)常的判斷錯(cuò)誤!小編在屋頂上想跳到架空繩子,向下奔跑時(shí),卻讓直接落地,向上奔跑時(shí),卻給我跳到屋頂上去了。

當(dāng)然這些都是小毛病了,除去這些,游戲的主體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,尤其是劇情,說到劇情,想到最近在玩的手游《元?dú)獗娚洝匪闶鞘钟沃?,劇情做出自己特色的游戲了,尤其是在一些任?wù)中,還設(shè)置了不同的開放結(jié)局,需要玩家自己發(fā)掘,玩出了些新花樣。

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