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《卡車人生》最新「共創(chuàng)測試」推薦機(jī)型一覽
親愛的卡友:
《卡車人生》于9月26日開啟「共創(chuàng)測試」,本次測試面向安卓系統(tǒng)。針對安卓平臺手機(jī)機(jī)型眾多、配置多元的情況,我們提前進(jìn)行了針對性地優(yōu)化,目前游戲已經(jīng)能夠在大部分主流機(jī)型上正常運(yùn)行,但不排除部分手機(jī)存在尚不兼容的狀況。對此,我們通過各類機(jī)型驗(yàn)證,整理了本次「共創(chuàng)測試」推薦機(jī)型表,供大家直觀查詢。配置要求還在不斷向下適配和優(yōu)化中,未來會適配更多機(jī)型,敬請關(guān)注。
此外,若在機(jī)型表上查詢不到的機(jī)型也可以參考配置信息輔助判斷。
■ 最低配置
Android 8.0及以上,驍龍855/驍龍778G/天璣800麒麟980/Exynos 9820及以上處理器,1.5GB及以上儲存空間,4GB及以上運(yùn)行內(nèi)存
■ 推薦配置
Android 10.0及以上,麒麟990/驍龍865/天璣1000處理器及以上,運(yùn)行內(nèi)存6GB及以上
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玩家評論
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卡車人生
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當(dāng)你對生活的快節(jié)奏感到疲憊時,不妨來《卡車人生》的世界里看看風(fēng)景吧!《卡車人生》是一款全新打造的模擬駕駛手游,在游戲中你將化身卡車司機(jī),在完成數(shù)余種運(yùn)輸任務(wù)的同時,于游戲的開放擬真地圖中馳騁,沿途美景盡收眼底。逼真的操作體驗(yàn)、動態(tài)的天氣光影系統(tǒng)、定制化的車輛改裝等一系列功能滿足你的駕駛想象。穿越煙火與山海的詩意旅程,就在《卡車人生》。
豌豆tha2pm 來自于 九游APP 2025-02-16 08:05
老玩家回歸 以前的號賣了 現(xiàn)在想重新入手一個號 預(yù)算300左右 有沒有人打算出?
豌豆t7b9s4 來自于 九游APP 2025-02-12 16:24
卡圖的玩家太多了,對我們平民玩家不公平,建儀官方修改,最好禁止卡圖
豌豆yrkx67 來自于 九游APP 2025-02-06 10:39
卡是真的卡,bug是真的多。我進(jìn)入光圈,然后再退出去之后就再也沒法上線了,總是給我跳出來重新登錄,重新登錄。進(jìn)入另一個服務(wù)器嘛,又說給我重置到了第1級。
火山樂劍心 來自于 九游APP 2025-02-13 23:19
官方大大,看看能不能下個賽季的累充福利還是創(chuàng)虎創(chuàng)業(yè)版。這個賽季沒法氪,只能下個賽季氪3000,求求了
豌豆tbqibo 來自于 九游APP 2025-01-22 06:10
這個游戲太讓我失望了,玩不起不要玩,說的是掛頭出來覺對不是,三次了,我現(xiàn)在看到這個游戲都不想在玩下去了
豌豆ffjz5o 來自于 九游APP 2025-01-04 09:56
什么垃圾游戲,一直把我卡在那個加載頁面,我真服了找客服解決后進(jìn)去了以后又顯示我掉線太久,又給我重新登陸然后又一直卡在那個加載頁面一直重復(fù)的登陸,我這樣弄來弄去都弄了一個多小時
豌豆lowqym 來自于 九游APP 2025-02-08 10:39
你這個方向盤做得太靈了,一轉(zhuǎn)彎感覺就是轉(zhuǎn)急了,不好控制車道,而且彎路一會就裝墻上了
豌豆io3qo6 來自于 九游APP 2025-01-25 09:54
我要差評,我剛開局,我就是我找了一個訂單之后送去之后,它現(xiàn)上面顯示已經(jīng)解鎖了,但是我出去但不讓我出去點(diǎn)貨,也不讓我點(diǎn)
豌豆azl539 來自于 九游APP 2025-02-08 17:49
還行只是把游戲里那個聯(lián)卡u+550改成用金幣買的平常只要100萬金幣
九游玩家321389217907 來自于 九游APP 2024-11-22 22:43
以下均為我從別的軟件上看到的點(diǎn)評 ¥〖偏鋒系測評〗(寫于23年10月,僅供分享) 我先聲明,我不是卡車題材游戲的受眾,只是持一個泛游玩家的思路來體驗(yàn)一下這款游戲,對于本作《卡車人生》的比較,優(yōu)先與《卡車之星》(同樣是模擬卡車運(yùn)輸題材)相比,也夾雜一些個人的看法。 ¥介紹 定位:一款模擬卡車運(yùn)輸?shù)挠螒? 內(nèi)容玩法上,玩家其實(shí)沒“角色”的,直接就是綁定在貨車上,然后負(fù)責(zé)運(yùn)輸貨物來賺錢一定的金錢,來完成相應(yīng)的主線任務(wù)和每日任務(wù);當(dāng)然,游戲也有抽池內(nèi)容,比較遺憾的是這是雜物+車共存的池子,所以出車的概率比較小。 ¥體驗(yàn) 1.細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,同《卡車之星》一樣都是需要系安全帶,以及都是運(yùn)貨為主,需要裝貨和卸貨。 2.好處是相比后者,本作可以行駛到馬路牙子上,損壞比后者慢,并且偏向于聯(lián)機(jī)(會顯示其他玩家車子、但穿模,避免堵車),沒有開局比較出戲的人物對話。 3.壞處是相比后者,有著更為嚴(yán)肅的扣分系統(tǒng)(當(dāng)初玩的時候,后者撞到路人都沒啥事...),場景沒有后者更為細(xì)膩具體,場景更不開放,空氣墻更多(后者記得也就部分道路封鎖),路程看起來也更短,而且初始車輛看起來有些...盡管很快新手抽池白給一個藍(lán)色品階的貨車。 4.雨夜是真的太灰暗了,代入感很好,已經(jīng)很煩半夜開車了。 ¥聯(lián)機(jī)貨車題材手游賽道應(yīng)該賣點(diǎn)是什么 ?0.聲明 首先開頭個人已申明,我不是模擬貨車題材的受眾,所以我的思維立足點(diǎn)僅在于“聯(lián)機(jī)網(wǎng)游”上,對于追求于“模擬真實(shí)貨車運(yùn)輸”的玩家,我先說聲抱歉,個人是傾向于這種玩單機(jī)的,而非網(wǎng)游。 ?1. 針對這個問題,我個人基于游戲本身狀況與現(xiàn)如今市場賣點(diǎn)狀況進(jìn)行一定的建議和看法。 首先本作可以拆分為兩大點(diǎn):養(yǎng)成與操作內(nèi)容(如果覺得二游味道熟悉就對了),前者在游戲表現(xiàn)里是抽池子,獲得貨車、掛飾、道具和涂裝等等,分別用于貨車本身、貨車外觀和貨車的性能;而后者對應(yīng)的是玩家操作貨車時的體驗(yàn),包含道路場景、設(shè)施互動、駕駛規(guī)則等等。 (如果說加入xx車隊什么的,這是屬于社交黏性用途,本篇暫不提及) ?2. 養(yǎng)成一個貨車,但目前的狀況是貨車價格貴、涂裝花里胡哨led燈、而且撞到電線桿、樹木什么的還需要保養(yǎng);至于運(yùn)輸性能,又需要不斷提升貨車的升級道具——暫時不說直接把貨車擬人化當(dāng)老婆(盡管在《飛吧龍騎士》就已經(jīng)直接這么做了),就是參考世面上二游的發(fā)展做一定調(diào)整,何樂而不為呢? 因?yàn)槟愕馁u點(diǎn)核心是“貨車+手游+聯(lián)機(jī)”三者不是嗎?(此處“真實(shí)性”,需要手感和地圖清晰度,看評論區(qū)與個人在《卡星》的體驗(yàn),很難說競爭的多) ?3. 理清了賣點(diǎn),且不以貨車娘化為直接跳板(畢竟這種屬于底層運(yùn)行都要掀翻了),那么平衡優(yōu)化、擴(kuò)大玩家群體并讓其處于一個滿意度就至關(guān)重要了(當(dāng)然,個人建議多幾個看板娘,總歸是有用的)。 抽池需要分開,可以把現(xiàn)有池當(dāng)做低階池,但有專門的卡車池,并且新手三天福利能保證一輛紫、月卡額外保證每月一紫(至少的程度),卡車運(yùn)輸時碰撞損失可以大幅降低(而修理價格可以小幅提升)。 至于游戲池中的涂裝,可以單獨(dú)販賣,也就是角色“皮膚”的思路,作為一個痛車皮進(jìn)行一定幅度的形象調(diào)整,甚至可以安排專門的看板娘,在裝貨卸貨時安排個相應(yīng)動畫不難吧? ?4. 游戲的任務(wù)基本上是運(yùn)輸為主,這很正常甚至就是模擬卡車運(yùn)輸?shù)暮诵模沁@種玩法本身,可以簡單化。 追求真實(shí)性的玩家是需要不錯的操作手感,但這本身又不是挑戰(zhàn)類的游戲,但操作性要有下限、可上限不高的情況下,擴(kuò)大受眾降低門檻有何不可?當(dāng)然為了保持手動操作玩家的體驗(yàn)感,和如今的裝貨卸貨一樣安排個“智能”與“手動”影響評分即可。 說完影響,那如何合理的降低操作門檻?這簡單,將“道路場景加載”“紅綠燈等規(guī)則”“兩側(cè)環(huán)境加載”“天氣加載”“非智能運(yùn)輸”都設(shè)置個開關(guān),每開啟一個獎勵翻一倍,甚至還可以設(shè)置“貨車組隊運(yùn)輸”,讓倉庫里的貨車根據(jù)頭車的運(yùn)輸一起運(yùn)輸。 而如果所有開關(guān)都關(guān)掉,那玩家進(jìn)行的就是一個不燙手機(jī)、道路單一、自動運(yùn)輸?shù)囊粋€放置貨車游戲,當(dāng)然獎勵并不多,但絕對比油費(fèi)和修理費(fèi)多;而如果追求手動操作的玩家則可以把獎勵拉到最大。 ?5. 可如果這樣看,似乎只是強(qiáng)行往下擴(kuò)開了門檻,但不同玩家之間的競爭力并不大,怎么辦呢?真的只能依靠車隊嗎? 這簡單,每個人都可以參與“排位賽”,根據(jù)指定賽道需要手動操作運(yùn)輸物資,但考慮到運(yùn)輸比較廢時間,可以采用一部分影子對決(也就是人機(jī)),玩家可以通過比賽成功,升段位同時留下臨時的比賽影子,匹配到別的玩家也是根據(jù)其影子來進(jìn)行比賽。 (畢竟這不是賽車賽、而是運(yùn)輸賽,很難說縮短到三五分鐘一局) 這樣的話,在擴(kuò)大受眾和保證游戲大體不修改的情況下,增加玩家競爭力、保證手動操作玩家的權(quán)益、減少手機(jī)負(fù)荷、提升玩家福利、側(cè)重賣痛衣體驗(yàn)、并且放置低獎勵可以保證玩家隨時斷局,去忙自己需要做的事,完全契合如今市場需要的游戲內(nèi)容。