導(dǎo) 那些年我們一起看過的數(shù)碼寶貝,小編每次想起當(dāng)孩子們回到現(xiàn)實世界時與數(shù)碼寶貝們離別的畫面至今都有些感觸。還記得小時候總想有一只亞古獸跟隨著我一起并肩作戰(zhàn),一起打敗邪惡勢力。。。然而曾經(jīng)的那份感動,那份熱...

那些年我們一起看過的數(shù)碼寶貝,小編每次想起當(dāng)孩子們回到現(xiàn)實世界時與數(shù)碼寶貝們離別的畫面至今都有些感觸。還記得小時候總想有一只亞古獸跟隨著我一起并肩作戰(zhàn),一起打敗邪惡勢力。。。然而曾經(jīng)的那份感動,那份熱血也逐漸在歲月的潮流中慢慢的褪去。歲月的洗禮雖然改變了小編的生活,但是改變不了小編對于游戲的喜愛。今天小編要帶著大家一起回顧下經(jīng)典,一起去卡牌手游《數(shù)碼大冒險》中找回曾經(jīng)的感動。

小編點評:先手為王

游戲音效:10/10分

決定的經(jīng)典

剛進(jìn)入游戲就聽到了光叔的《Butter-Fly》瞬間勾起滿滿的童年回憶?。。⌒【巹e的不想說了就想問:還記得最后帽子飛的場景嗎,真是眼淚一下子就出來了?。?!/(ㄒoㄒ)/~~(特此加一張歌曲的封面)

游戲劇情:7/10分

開始很好!后面有點扯!

在游戲一開始時小編被吸引的地方有兩點!一是背景音樂,二是開場動畫,三是開場站東,四沒有了。。。在游戲中整個劇情是圍繞著要打敗邪惡勢力為主!但是為什么亞古獸、加魯魯獸、以及很多正派人物要出來阻擋?難道跟黑暗勢力是一伙的?小編只能說這個劇情策劃真的是是在編不出來的瞎扯!什么前方有危險不讓去,什么想去先過我這一關(guān),在原著中都是沒有的?。。。〃r(╯▽╰)╭

游戲畫面:9.5/10分

經(jīng)典漫畫風(fēng)

俗話說,看人就得先看臉,在這個看臉的世界,游戲不也得先看看畫質(zhì)來決定玩不玩?!稊?shù)碼寶貝》是一款2D橫版的卡牌手游,游戲有著強(qiáng)烈的經(jīng)典漫畫風(fēng)。啥,你問小編啥叫經(jīng)典漫畫風(fēng)?好吧好吧,小編就先給大家科普一些什么是經(jīng)典漫畫風(fēng)格,經(jīng)典漫畫擅長與原著角色形象一致叫經(jīng)典漫畫風(fēng),所以在游戲中看到的角色怪物都是以前在動畫片里看到的哦。

本作在游戲場景上主要采用的是卡通元素,以藍(lán)色為背景,將大量的系統(tǒng)板塊融入進(jìn)去。游戲在UI設(shè)計上也是使用了前后遠(yuǎn)近的布局,讓游戲中的建筑顯得錯落分明,非常的有層次感。而比較值得吐槽的就是為什么會有惡魔獸!我童年中的回憶是沒有惡魔獸的!我要花仙獸!花仙獸!

游戲特色:9/10分

打不過我就進(jìn)化!

數(shù)碼寶貝題材的卡牌游戲相信對于大多數(shù)手游玩家而言并不陌生,因為平均每周都會有一款這樣的手游上線?!稊?shù)碼大冒險》之所以能夠讓小編另眼想看,主要就在于其養(yǎng)成線的多樣性了。除了在一些卡牌游戲中常用的升級強(qiáng)化之外,本作還給游戲加入了先手值、數(shù)碼寶貝進(jìn)化、以及武器覺醒等多條線的養(yǎng)成,讓玩家有更多的方式選擇。

值得一提的是,在游戲中先手值!在游戲中玩家如果想要獲得勝利除了可以提高自身實力的強(qiáng)力格斗家之外,就是還需要比較高的先手值俗話說的好么“先下手為強(qiáng)”,那么如何提高先手值呢?有人物升品、人物升星、數(shù)碼精神等。

游戲玩法:8.5/10分

收集與養(yǎng)成

游戲戰(zhàn)斗畫面雖然非常棒,但是無法擺脫它是一款卡牌游戲的事實??ㄅ朴螒虮厝粫惺占c養(yǎng)成兩套玩法,收集不但是自身資源的積累,更是給戰(zhàn)斗帶了可選項。《數(shù)碼大冒險》卡牌收集是比較傳統(tǒng)的完整英雄+碎片模式,完整英雄只有在洗完手之后堵一把好運的抽卡系統(tǒng)中抽出,而通過副本等其他活動則主要是以碎片召喚出英雄,再次印證了沒錢玩你麻痹的游戲真諦。

在玩法方面是《數(shù)碼大冒險》中最有特色的一點,游戲中除去原本的卡牌養(yǎng)成外,還加入了許多趣味性的小游戲,這些小游戲可以間接的獲取卡牌資源從而達(dá)到了既好玩又實在。

總評:總而言之,《數(shù)碼大冒險》是一款非常有特色的數(shù)碼題材卡牌手游,游戲有著決定的經(jīng)典!能帶著你重溫你的童年!在看膩了以賣肉為主的游戲可以試著玩下《數(shù)碼大冒險》。喜歡數(shù)碼題材,或是喜歡卡牌游戲的小伙伴們,不妨來試試這款《數(shù)碼大冒險》吧!不說了~小編邊哭邊玩去了。。。