UBOAT這款游戲中魚雷瞄準(zhǔn)的操作比較復(fù)雜,玩家需要通過陀螺儀和散布角度來確定射出后要偏轉(zhuǎn)多少角度,還要計算好目標(biāo)的航向和航速。
uboat魚雷瞄準(zhǔn)方法
1. 下圖綠色為可輸入項,藍(lán)色為輸出項。最終魚雷通過10陀螺儀和散布角度來確定射出后要偏轉(zhuǎn)多少角度。
2. 在目標(biāo)接觸設(shè)為可視化時,這些角度可以通過側(cè)邊欄的方位角工具直接測得。
在船身上點一下,即為圓心,拉出的線即為相對于該船航向的夾角。此時0度表示艦船航向。
當(dāng)圓心設(shè)置在空白處時,則以正北為0度。
3. 在禁用可視化的情況下,地圖只會顯示自己的船,不會顯示其他船只,這時候測量AOB就得采用描點法或估算法。
描點法就是每隔一段時間測量目標(biāo)的方位角和距離,描在地圖上,形成一條點列,以此指示目標(biāo)航向。
配合秒表可以同時測量航速。
再進(jìn)階一點可以脫離目視,通過水聽器提供的角度設(shè)定來確定方位角,畫出射線,進(jìn)而確定魚雷航跡在直接盲射。一般用于能見度差,距離較勁的情況。
4. 在此推薦使用兩種方法,長寬法和航線法。
長寬法是測量目標(biāo)在鏡頭中的的桅桿和船身的比值,與識別手冊上的標(biāo)準(zhǔn)值對比,通過三角函數(shù)的計算得到結(jié)果。
缺點是在AOB接近60以上時的誤差非常大。
航線法則是結(jié)合當(dāng)前地理位置和航線,判斷目標(biāo)的所屬的航線組和下一個節(jié)點,指向這個節(jié)點的就是大致的航向。
缺點是只適用于空曠海洋,海岸的節(jié)點太過密集。
一些理論計算
計算1. 偏轉(zhuǎn)角
計算2. 相對坐標(biāo)系和誤差定義
計算3. 絕對坐標(biāo)系和偏轉(zhuǎn)角誤差
計算4. 誤差組成和極限誤差
在關(guān)聯(lián)目視鏡時,我們可以得到精確到0.1度的方位角,而在水聽或者作圖盲射時,方位角的精度為1度,這在3公里的距離上基本相當(dāng)于一個船身了,基本得靠運氣才能盲射中。
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