育碧新作《刺客信條:影》將于11月突襲而來,官方表示為確保游戲品質(zhì),系列作品的開發(fā)周期需適當延長,以達到“最佳平衡”?!洞炭托艞l:影》歷經(jīng)四年精心打造,成為該系列迄今為止開發(fā)時間最長的作品...

育碧新作《刺客信條:影》將于11月突襲而來,官方表示為確保游戲品質(zhì),系列作品的開發(fā)周期需適當延長,以達到“最佳平衡”?!洞炭托艞l:影》歷經(jīng)四年精心打造,成為該系列迄今為止開發(fā)時間最長的作品,超越了廣袤開放世界的巨制《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》,四年似乎成為了質(zhì)量保證的關(guān)鍵。

《刺客信條:影》開發(fā)歷時四年 為系列史上最長

據(jù)《刺客信條:影》主制作人Karl Onnée透露,本作相較于《英靈殿》開發(fā)周期延長了25%,這對于維持系列聞名的高品質(zhì)至關(guān)重要:“時間與成本需平衡,但擁有更多時間意味著能更充分地迭代優(yōu)化。增加人手縮短時間可行,但這無法提供更多迭代空間?!?/p>

Onnée強調(diào),這不僅是消滅bug和畫面打磨,還關(guān)乎美學與沉浸感的塑造,團隊需時間深入研究每個歷史背景的細節(jié):“我們力求打造最真實的游戲體驗,這是我們的驕傲,也是個耗時過程。比如建造日本封建時期的房屋,它與法國中世紀或英國房屋截然不同,藝術(shù)家們得學習封建日本房屋內(nèi)物品的擺放規(guī)則,甚至食物的放置位置也不例外。每項細節(jié)都需要學習,這一過程十分漫長?!?/p>