在獵人手游中風(fēng)行者的身板比較脆,沒(méi)有霸體技能,因此非??简?yàn)操作和連招,才能把它超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性?xún)?yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),下面就給大家?guī)?lái)了獵人手游風(fēng)行者連招推薦,一起來(lái)看看PK連招技巧。
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風(fēng)行者連招
風(fēng)行者技能搭配:颶風(fēng)突刺+真空刃+疾風(fēng)亂舞+幻痛/幻蝶+狂風(fēng)突襲+幽靈颶風(fēng)+風(fēng)之舞+覺(jué)醒。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),幽靈颶風(fēng)9秒CD,狂風(fēng)突襲6秒CD,風(fēng)之舞14秒CD。而且風(fēng)行者沒(méi)有霸體技能,因此起手非常重要。
實(shí)戰(zhàn)中,由于幽靈颶風(fēng)開(kāi)局有9秒CD,因此風(fēng)行者可選擇颶風(fēng)突刺起手。該技能進(jìn)攻范圍較為中肯,且技能CD短,可用于中短距離的位移和突進(jìn),用來(lái)起手是再好不過(guò)。
技能命中之后接疾風(fēng)亂舞,疾風(fēng)亂舞有兩個(gè)特點(diǎn)。其一是位移,釋放后可在當(dāng)前區(qū)域進(jìn)行短距離快速穿梭,防止敵人走位。其二是強(qiáng)制浮空,更容易接招。
浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出傷害并保證敵方浮空。之后則是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是兩個(gè)技能,這里推薦大家用幻蝶。
幻蝶是原地輸出,對(duì)持續(xù)連招較為友好。如果對(duì)手X軸能力比較出眾,也可以考慮使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜著釋放來(lái)達(dá)到Y(jié)軸起手的效果,同時(shí)技能自帶擊飛效果,然后即可接幽靈颶風(fēng)、真空刃、狂風(fēng)突襲以及風(fēng)之舞。
此時(shí)一般來(lái)說(shuō),敵方可能會(huì)觸發(fā)保護(hù)。如果觸發(fā)保護(hù),則適當(dāng)?shù)拿撾x戰(zhàn)場(chǎng),然后釋放幽靈颶風(fēng),利用幽靈颶風(fēng)的追蹤特性騷擾敵人。同時(shí)再次配合颶風(fēng)突刺起手,創(chuàng)造戰(zhàn)機(jī)。之后可以接狂風(fēng)突襲等技能。狂風(fēng)突襲是原地釋放,用法很簡(jiǎn)單,只要控制對(duì)手就能隨意釋放。
風(fēng)之舞是引導(dǎo)技能,可以對(duì)X軸進(jìn)行來(lái)回突進(jìn)。因此在釋放風(fēng)之舞時(shí),需要控制對(duì)手,或者和對(duì)手處于同一條軸線上。如果戰(zhàn)局對(duì)自己不利,可以考慮用風(fēng)之舞引導(dǎo)攻擊,對(duì)同一軸線上的敵人進(jìn)行打擊。
風(fēng)行者的覺(jué)醒是個(gè)亮點(diǎn),可以自動(dòng)鎖敵,如果戰(zhàn)斗拖到后期。風(fēng)行者完全可以拉開(kāi)距離后,利用覺(jué)醒來(lái)壓制對(duì)手,從而取得勝利。但一般來(lái)說(shuō),風(fēng)行者是等不到覺(jué)醒的,畢竟60秒的冷卻,足以讓風(fēng)行者擊殺對(duì)手。
以上就是風(fēng)行者的一些連招推薦,各位玩家要熟練運(yùn)用才能發(fā)揮風(fēng)行者的優(yōu)勢(shì)哦,希望對(duì)大家有所幫助。
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