導(dǎo) 黑神話悟空中的戳棍流最大的特點(diǎn)在于它更為靈活,切手技退寸進(jìn)尺能直接與怪拉開(kāi)距離,退出絕大多數(shù)怪的攻擊范圍,同時(shí)又可以接重棍或者攪陣跟進(jìn)傷害。因此戳棍的思路就是拉扯,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)。 黑神話悟空戳...

黑神話悟空中的戳棍流最大的特點(diǎn)在于它更為靈活,切手技退寸進(jìn)尺能直接與怪拉開(kāi)距離,退出絕大多數(shù)怪的攻擊范圍,同時(shí)又可以接重棍或者攪陣跟進(jìn)傷害。因此戳棍的思路就是拉扯,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)。

黑神話悟空戳棍流流派詳解

接下來(lái)開(kāi)始戳棍打法教學(xué),先上加點(diǎn)

黑神話悟空戳棍流流派詳解

既然玩戳棍那戳棍各個(gè)招式一定要點(diǎn)滿,都很重要

然后我們看戳棍的各個(gè)招式。

招式1:(切手技)退寸進(jìn)尺

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退寸進(jìn)尺

退寸:輕棍后接重棍猴哥會(huì)使出后撤步,可以躲掉絕大多數(shù)妖怪攻擊。這個(gè)后撤步只消耗氣力不消耗棍勢(shì),而棍反流沒(méi)有棍勢(shì)就打不了彈反,這也是戳棍優(yōu)勢(shì)之一。進(jìn)尺:后撤步動(dòng)作做完之后按右鍵(一定要等后撤步動(dòng)作做完),消耗一段棍勢(shì)通常能打出僵直。重點(diǎn)細(xì)節(jié)來(lái)了:要玩好戳棍一定要點(diǎn)出棍法最左下角的“心有余”。在沒(méi)有棍勢(shì)的時(shí)候依然可以打出進(jìn)尺這一段攻擊,具體作用之后會(huì)講。

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心有余

需要注意的最重要的點(diǎn)就是:猴哥動(dòng)作優(yōu)先級(jí),閃避可以打斷輕棍不能打斷重棍,重棍不能打斷輕棍。即我們?cè)谶M(jìn)行輕棍動(dòng)作時(shí)是不能用退寸拉開(kāi)的,必須等這一段輕棍動(dòng)作打完。因此我們?cè)跊](méi)有摸清怪物招數(shù)之前盡量不要出輕棍三段和四段和終結(jié)式,因?yàn)檫@三段動(dòng)作時(shí)間很長(zhǎng),雖然第四段可以打斷但是依然有很長(zhǎng)的前搖。這個(gè)時(shí)間段都是不能用退寸后撤步拉開(kāi)的,很容易挨打。盡量用輕棍一二段去蹭刀,隨時(shí)處于一個(gè)可以后撤步拉開(kāi)的狀態(tài)。

在第三回有個(gè)支線,在浮屠塔打完魔將蓮眼和妙音,在極樂(lè)谷找到魔將妄相,在小雷音寺前打完魔將劫波,拿到四個(gè)要緊物事:神魂一、二、三、四將?;馗⊥澜缦聦优cNPC小張?zhí)訉?duì)話可獲得兵器素材,用于打造楮白槍。加強(qiáng)戳棍傷害同時(shí)輕棍招式變?yōu)樗亩危ㄔ宥危?,招式?dòng)作時(shí)間更短僵直更少,銜接退寸會(huì)更絲滑,打戳棍的話建議用這個(gè)。

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楮白槍

既然輕棍接重棍退寸進(jìn)尺的拉扯是戳棍的核心玩法,那么有沒(méi)有一種輕棍招式可以處于一種隨時(shí)能接退寸的狀態(tài)呢。于是就有了下面這個(gè)招式。

招式2:(重棍接輕棍)攪陣

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攪陣

點(diǎn)完“攪陣”需立即點(diǎn)出后續(xù)加點(diǎn)“應(yīng)變”,從而使攪陣時(shí)可以隨時(shí)接重棍打出退寸拉開(kāi)。攪陣是一個(gè)可以快速近身補(bǔ)傷害的招式,在重棍戳飛敵人之后我們通常會(huì)距離敵人很遠(yuǎn),這時(shí)候按輕棍打出攪陣可以瞬移到敵人臉上補(bǔ)傷害。

操作重點(diǎn)細(xì)節(jié),也是很多人疑惑為什么有時(shí)候打不出攪陣或者攪陣時(shí)打不出退寸感覺(jué)卡手的原因:

細(xì)節(jié)1:在打完退寸之后一定要等猴哥腳落地,(即按完重棍稍微停頓一會(huì)后)再按住輕棍才能打出攪陣,如果按早了就會(huì)在原地發(fā)呆,且只需按一次即可,按多了會(huì)取消攪陣。

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等腳落地再按住輕棍打攪陣

細(xì)節(jié)2:攪陣接退寸,按住鼠標(biāo)左鍵(輕棍鍵)持續(xù)打出攪陣,此時(shí)想要打出退寸需要在左鍵不松的同時(shí)按下右鍵(重棍鍵),如果松開(kāi)了左鍵再按右鍵會(huì)原地發(fā)呆或者出蓄力。在猴哥已經(jīng)做出后撤步動(dòng)作之后才可以松開(kāi)左鍵。

細(xì)節(jié)3:攪陣可以接閃避,與退寸相反,要在攪陣釋放時(shí)接閃避必須先松開(kāi)輕棍鍵再接閃避,否則是閃不出去的。

攪陣注意事項(xiàng):攪陣會(huì)持續(xù)消耗氣力不會(huì)消耗棍勢(shì),也不會(huì)積攢棍勢(shì)。打怪之前一定要先按下鼠標(biāo)中鍵(手柄為右搖桿)鎖定敵人,攪陣才會(huì)鎖到敵人身上,否則攪陣方向?yàn)槟阋暯撬鶎?duì)方向的右前方,無(wú)論你按哪個(gè)方向鍵。

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不鎖定敵人就會(huì)戳這個(gè)方向

總而言之,攪陣其實(shí)比大家想的要靈活,可進(jìn)可退,只不過(guò)可能操作不當(dāng)導(dǎo)致卡手無(wú)法后撤和閃避,按照文章中講的細(xì)節(jié)要點(diǎn)來(lái)試一試你會(huì)發(fā)現(xiàn)攪陣其實(shí)沒(méi)那么廢,至于傷害問(wèn)題,用槍類(lèi)兵器攪陣會(huì)增加傷害,跟輕棍普攻招式傷害差不多,大家可以去試一試。

既然后撤步重棍可以接攪陣,攪陣可以隨時(shí)接后撤步重棍,那么我們的打法就明確了,先持續(xù)打出攪陣處于一個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備后撤拉開(kāi)的狀態(tài),看到妖怪抬手交后撤躲開(kāi)再接重棍打反手。不斷重復(fù),即使沒(méi)有棍勢(shì),因?yàn)辄c(diǎn)出了“心有余”所以我們依然可以進(jìn)行這套動(dòng)作

那么這套動(dòng)作有兩個(gè)問(wèn)題:1.后撤后的反手重棍容易被妖怪第二段攻擊打斷。2.持續(xù)攪陣消耗氣力很快,打兩個(gè)攪陣就要歇了。

想必設(shè)計(jì)師也考慮了這個(gè)問(wèn)題,于是接下來(lái)的兩個(gè)后續(xù)加點(diǎn)就完美解決了這兩個(gè)問(wèn)題。

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賭勝

賭勝:退寸后撤步完美躲開(kāi)敵人攻擊后接重棍獲得短暫無(wú)敵(注意?。?!實(shí)測(cè)時(shí)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候沒(méi)有無(wú)敵,可能是bug,如下圖,作者在用這套挑戰(zhàn)無(wú)傷時(shí)就這樣吃了傷害怒砸桌子)

可以看到我明明是虛化狀態(tài)且左下角狀態(tài)欄有無(wú)敵才能觸發(fā)的不消耗氣力buff,但還是被一拳打飛了

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此消彼長(zhǎng)

此消彼長(zhǎng):退寸后撤步完美躲開(kāi)敵人攻擊后一段時(shí)間所有動(dòng)作不消耗氣力

于是戳棍就變成了這樣無(wú)解的打法

最后也是最強(qiáng)最帥的招式:

鳳穿花:四段棍勢(shì)后,翻滾或閃身接重棍可瞬發(fā)

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鳳穿花

注意!實(shí)戰(zhàn)這一招非常容易空,一旦空了辛辛苦苦攢的四段棍勢(shì)就沒(méi)了,作者這里有個(gè)不容易空的辦法:先鎖定敵人,然后翻滾或閃身后按住w(前進(jìn)鍵)打鳳穿花,因?yàn)殒i定了敵人,所以w一定是朝著敵人的方向。這樣就能確保不會(huì)空了。

由于鳳穿花傷害高出招快,甚至可以引申出另一種打法:出裝和加點(diǎn)把閃身和棍勢(shì)有關(guān)的都點(diǎn)滿,不斷用閃身攢棍勢(shì),疊到四層出鳳穿花,不斷重復(fù)。操作難度極高但觀賞性也極高,有想挑戰(zhàn)的可以試一試。