黑神話悟空加點(diǎn)天賦怎么點(diǎn)?很多朋友們?cè)谕婧谏裨捨蚩諘r(shí)對(duì)于給人物角色怎樣加點(diǎn)不太了解,賦予他們什么天賦才會(huì)更主要呢?想要每天進(jìn)行更大的技能傷害力,那么加點(diǎn)天賦很重要,玩家可以來參考小編提供了一些心得。
黑神話悟空加點(diǎn)天賦怎么點(diǎn)?
目前我進(jìn)度剛進(jìn)第三章,后面什么情況還不清楚。經(jīng)驗(yàn)僅限當(dāng)期進(jìn)度。
首先需要認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲和魂游的舔圖思路有點(diǎn)像,主打一個(gè)游歷名川大山燒香拜佛。而且由于沒有明顯的死亡掉魂的負(fù)面懲罰,可以放心大膽毫無顧忌的往前沖,不用怕死。
這樣你可以快速了解地圖結(jié)構(gòu),怪物分布,機(jī)制點(diǎn)位,在腦袋里整理這些情報(bào)?;诖?,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多強(qiáng)力的boss不一定要第一時(shí)間擊殺,可以留著后面打。
其次,認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲是有角色屬性養(yǎng)成的。數(shù)值方面,武器的話,目前我玩的兩章都會(huì)有一個(gè)流程中能提升的武器,增幅是線性的,基于前面武器攻擊力+10左右。
可以說這10點(diǎn)攻擊力相當(dāng)于提升10%到20%左右,屬于必須拿的部分。當(dāng)你覺得刮痧某個(gè)boss的時(shí)候,第一時(shí)間想到的不是怎么纏斗300回合,而是要解鎖這個(gè)流程武器。
然后是加點(diǎn),這部分挺自由的,因?yàn)榭梢詿o限制重置加點(diǎn)。玩動(dòng)作游戲多了之后,習(xí)慣性加滿人物性能,發(fā)現(xiàn)也挺好用,就保留了這部分加點(diǎn)。畫圈的部分可以讓你無限輕擊的時(shí)候更安逸一點(diǎn)
棍法主點(diǎn)的劈棍,其他兩種感覺使用場景不太廣,就沒去專門投入深層加點(diǎn)。但要注意,在棍法上,請(qǐng)務(wù)必要投入10個(gè)技能點(diǎn),解鎖棍式三段!
這樣,就能有近乎無限使用的識(shí)破了。
這也是我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲最厲害的一個(gè)機(jī)制,消耗一段棍式,獲得一次近乎無責(zé)的攻擊。有點(diǎn)像MHXX的勇太剛氣刃斬抬手GP那一下,很霸道。
當(dāng)然,這一招也不是無敵的,無法化解boss投技,請(qǐng)注意。
另外,每章似乎都有一個(gè)隱藏boss,和克制本章終末BOSS的法寶。這里就不展開了,也免得劇透。
至于是不是一定要拿這個(gè)隱藏,我覺得可能不是必選項(xiàng),但是是輪椅向。
每章也有一個(gè)隱藏武器,數(shù)值基本和流程武器是同階的,略高一丟丟屬性??梢钥闯鰜聿罹嗖淮?,如果時(shí)間有限,沒有特別攻略的必要,拿流程武器即可滿足攻略BOSS的數(shù)值強(qiáng)度。
小編點(diǎn)評(píng):
新手玩家按照以上的方法進(jìn)行游戲操作,相信可以迅速的打敗前期的怪物,開展更多的游戲劇情任務(wù)。
全部評(píng)論