導(dǎo) 一進(jìn)游戲制作組要傳達(dá)的電影感就鋪面而來(lái)。它不是說(shuō)我要通過(guò)某種敘事節(jié)奏、某種氛圍、某種鏡頭這種東西來(lái)傳達(dá)電影感這種感覺,雖然確實(shí)也有。它是通過(guò)最直觀的鼓勵(lì)屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑邊來(lái)營(yíng)造一種...

一進(jìn)游戲制作組要傳達(dá)的電影感就鋪面而來(lái)。它不是說(shuō)我要通過(guò)某種敘事節(jié)奏、某種氛圍、某種鏡頭這種東西來(lái)傳達(dá)電影感這種感覺,雖然確實(shí)也有。它是通過(guò)最直觀的鼓勵(lì)屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑邊來(lái)營(yíng)造一種電影氛圍感的。不得不說(shuō)它的畫面表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),不管是鉆巷子,還是騎著飛行摩托在草原、荒漠、森林之類的開放場(chǎng)景飛馳,光影表現(xiàn)和調(diào)校的很順暢的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景讓人感覺真的非常舒服,很多個(gè)特別好看的大場(chǎng)景讓人記憶深刻。

星球大戰(zhàn)亡命之徒測(cè)評(píng):有著非常不錯(cuò)的美術(shù)和想法但缺少打磨

礙于游戲基于星球大戰(zhàn)的背景,我們可以看到雙日凌空,也可以看到巨大的衛(wèi)星在不遠(yuǎn)的天邊,給人一種天空確實(shí)觸手可得的感覺。實(shí)際上也確實(shí)可以,它的開放世界除了景色好以外,還可以隨時(shí)駕駛飛船前往外太空進(jìn)行探索、搜刮遺骸、利用主副火炮和機(jī)動(dòng)能力迎戰(zhàn)各類敵艦、遭遇海盜、觸發(fā)隨機(jī)事件等等。

星球大戰(zhàn)亡命之徒測(cè)評(píng):有著非常不錯(cuò)的美術(shù)和想法但缺少打磨

駕駛飛船在太空游蕩以后,還可以重新回到近空軌道,選擇這個(gè)星球上的停機(jī)坪進(jìn)行降落。之后會(huì)有一段玩家駕駛飛船進(jìn)入星球大氣層,然后給一段切視角空降到降落點(diǎn)的播片。它是利用大氣層做了一個(gè)假加載,整個(gè)過(guò)程也挺有意思的。

但不論任何畫質(zhì)檔位,不論是否是默認(rèn)畫面預(yù)設(shè),不論如何調(diào)節(jié)自定義參數(shù),一些物體表面都會(huì)出現(xiàn)非常詭異的光反射。金屬、類金屬表面尤為明顯,就感覺它的表面一直有一堆明顯的波紋在蠕動(dòng)。在其它游戲里,一般出現(xiàn)金屬物體表面有明亮的波紋在瘋狂蠕動(dòng)的情況是表明該區(qū)域帶電。

星球大戰(zhàn)亡命之徒測(cè)評(píng):有著非常不錯(cuò)的美術(shù)和想法但缺少打磨

在一個(gè)開放世界里,其實(shí)是必要存在一些勾子。也就是一片黑的地方亮了一盞燈、一片荒漠中有一個(gè)冒煙的屋子、一片石壁中有一個(gè)洞。再比如荒野之中聽到了某個(gè)方向傳來(lái)了轟轟聲、槍聲、鼓聲。

在狹小的地貌穿梭時(shí)聽到了場(chǎng)景外看不見的流水聲、怪物的嘶吼聲,這都是勾子。這些勾子和安康一樣,不僅僅只承擔(dān)著吸引玩家的作用,也有敘事的勾子、做一些氛圍鋪墊的勾子、引導(dǎo)的勾子等等。

星球大戰(zhàn)亡命之徒測(cè)評(píng):有著非常不錯(cuò)的美術(shù)和想法但缺少打磨

當(dāng)然還有其它類型的勾子,不過(guò)最主要的外顯就是眼睛和耳朵了。在這部作品里,幾張地圖的開放探索過(guò)程中,它的這些吸引玩家的勾子埋的還是挺不錯(cuò)的。也的確可以吸引玩家前去探索,確實(shí)會(huì)提供與當(dāng)前玩家成長(zhǎng)階段相匹配的報(bào)酬。