但是以前只要涉及到戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)有將軍帶兵出征,但現(xiàn)在和平時(shí)代基本上已經(jīng)沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng),如果想要感受這種操控軍隊(duì)外出征戰(zhàn)的體驗(yàn)感,那么就可以來(lái)帶兵打仗的手游推薦我們挑選幾個(gè)適合自己的,即便都是帶兵作戰(zhàn),也有很多不同的類型和設(shè)置,大家可以選擇一個(gè)自己感興趣的游戲嘗試,游戲都比較側(cè)重軍事戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,所以對(duì)于策略也是有極強(qiáng)考驗(yàn)的。
1、《七王爭(zhēng)霸》
七王爭(zhēng)霸這個(gè)游戲的設(shè)定非常獨(dú)特,首先是在背景上使用了中世紀(jì)時(shí)代,其次是在游戲里不再是單純的帶兵打仗,而是可以自由的創(chuàng)建城市種田伐木,等自身有了更強(qiáng)的能力之后才能打造一個(gè)能幫助自身逆襲的王國(guó),游戲里關(guān)于城池的建設(shè)是非常自由的,大家可以在游戲里隨意規(guī)劃道路,城鎮(zhèn)布局成自己喜歡的走向,然后就可以帶領(lǐng)士兵不斷征戰(zhàn),只要能戰(zhàn)勝對(duì)方,就能獲得對(duì)手的領(lǐng)地,擴(kuò)充自己的勢(shì)力。
2、《文明與征服》
傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲基本上都會(huì)設(shè)定一個(gè)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代下所有的角色場(chǎng)景以及設(shè)置都會(huì)被還原,但是在文明與征服這個(gè)游戲里,使用的是一個(gè)完全不同的設(shè)定,不管是三國(guó)還是中世紀(jì)時(shí)代的英雄都會(huì)被還原到游戲里,每一個(gè)人都能在這個(gè)時(shí)代打造一個(gè)屬于自己的王國(guó),王國(guó)建造完畢之后就可以把不同時(shí)代的英雄組建起來(lái),帶兵出征,可以選擇常規(guī)的作戰(zhàn)模式,也可以加入到逐鹿沙場(chǎng)的獵殺玩法中,每一種都能感受到對(duì)戰(zhàn)的激烈和刺激。
3、《大周列國(guó)志》
在中國(guó)歷史上有很多比較經(jīng)典的時(shí)代,從西周初年的禮樂(lè)文明時(shí)代,一直到禮樂(lè)崩壞的春秋亂世都是歷史上非常著名的時(shí)代,現(xiàn)在通過(guò)這個(gè)游戲就能直觀的體驗(yàn)到這些時(shí)代中所發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),萬(wàn)家除了能經(jīng)營(yíng)國(guó)家之外,還可以親自招兵買馬,帶領(lǐng)士兵加入到戰(zhàn)斗中,但是想要發(fā)展自己就不能只靠對(duì)戰(zhàn),還需要和其他的國(guó)家組成聯(lián)盟,這樣才是一張一弛的治國(guó)之道。
4、《榮耀新三國(guó)》
一般帶兵打仗類的游戲中有一大部分都是以三國(guó)為基礎(chǔ)背景設(shè)定的游戲,榮耀新三國(guó)就是一個(gè)可以還原三國(guó)歷史的游戲,在這個(gè)游戲里主打的是冷兵器對(duì)戰(zhàn),所以每一個(gè)玩家都能感受到非常真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)模式,在游戲里想要更好的帶兵打仗,就需要選擇出最合適的三國(guó)名將,并且不斷探索游戲里的地形,這樣才能根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗選擇出最合適的戰(zhàn)術(shù)。
5、《王者紛爭(zhēng)》
王者紛爭(zhēng)是一個(gè)大型的三國(guó)題材游戲,在這個(gè)游戲里會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)極大的真實(shí)地圖,在這個(gè)地圖上不斷和其他成員一較高下,這個(gè)時(shí)代處于冷兵器時(shí)代,所以使用武器都是刀劍這種基礎(chǔ)的武器,想要讓自己有更大的勢(shì)力范圍,那就需要聯(lián)合盟友同對(duì)戰(zhàn),并且在戰(zhàn)斗的時(shí)候使用工兵,騎兵多種不同的兵種組合,除了對(duì)戰(zhàn)之外,還會(huì)還原一些經(jīng)典的三國(guó)故事,可以讓玩家通過(guò)游戲有一種穿越的體驗(yàn)感。
帶兵打仗的手游推薦就分享到這里,現(xiàn)在想要帶兵打仗非常簡(jiǎn)單,只需要打開(kāi)手機(jī)就能進(jìn)入到各種不同的時(shí)代,在這里會(huì)有大量的兵種可以讓玩家選擇,喜歡軍事戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的可以選擇一個(gè)自己喜歡的時(shí)代進(jìn)行模擬。
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