《地平線之間》將于9月19日登陸PS5、Xbox Series和Nintendo Switch平臺,帶來分支敘事冒險。
發(fā)行商Assemble Entertainment和開發(fā)商DigiTales Interactive激動地宣布,其敘事驅(qū)動的2.5D科幻偵探冒險游戲《地平線之間》將于9月19日正式推出PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch主機版本。在游戲中,玩家將登上飛往遙遠星球的飛船“Zephyr”,扮演新任命的安全負責人Stella,揭開威脅飛船社會秩序與任務的陰謀。
《地平線之間》是一款2.5D像素風冒險游戲,專注于分支敘事、探索與調(diào)查。飛船Zephyr航行數(shù)十年后,突然出現(xiàn)危機威脅著其任務的完成。玩家需要運用偵探技巧,解決飛船上的難題,并做出影響整體故事的關(guān)鍵決策。在過程中,玩家將收集線索、連接證據(jù),并與Zephyr的居民面對面交鋒。你能在危機爆發(fā)前找到真兇嗎?
決策是游戲核心,每一個選擇都要求你重新評估自己的道德準則。在《地平線之間》中,即便玩家做出了“錯誤的選擇”,故事依然會繼續(xù),增加了每次抉擇的緊迫感與重要性。DigiTales團隊從其首款游戲《Lacuna》中汲取了大量經(jīng)驗,并應用了偵探游戲設(shè)計中的最佳解決方案,以最大化玩家在調(diào)查過程中的自主性,同時保持緊湊有意義的故事節(jié)奏。
游戲特色:
·全新的體驗:結(jié)合了偵探式玩法與分支科幻故事,在一個逐步擴展的小型開放世界中進行探索。
·自主破案:靈活的證據(jù)系統(tǒng)允許玩家與飛船居民對峙,并用所收集到的證據(jù)提交案件。飛船上的一切都是相互關(guān)聯(lián)的,關(guān)鍵是弄清它們之間的聯(lián)系。
·代價何在?:在扣人心弦且令人信服的科幻劇情之下,游戲提出了多個發(fā)人深省的難題,邀請玩家在跨代責任與個人自由之間進行權(quán)衡。
·新視角:永不過時的像素藝術(shù)風格與3D環(huán)境及迷人的視覺效果結(jié)合,創(chuàng)造了獨特而美麗的藝術(shù)風格。
失敗也是一種選項:沒有重來的機會——提交錯誤的解決方案后,故事依然會繼續(xù)發(fā)展,
《地平線之間》將于2024年9月19日登陸PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch平臺,現(xiàn)已在PC端通過Steam提供。
關(guān)于Assemble Entertainment
Assemble Entertainment成立于2016年,總部位于德國威斯巴登,是由Stefan Marcinek創(chuàng)立的獨立游戲發(fā)行商,以發(fā)布多樣化且廣受好評的獨立游戲而聞名,如《Roadwarden》、《Sticky Business》、《Lacuna》和《Orbital Bullet》。其內(nèi)部工作室Gentlymad Studios成立于2017年,是廣受好評的《Endzone》系列背后的開發(fā)團隊,目前正在開發(fā)續(xù)作《Endzone 2》。
關(guān)于DigiTales Interactive
DigiTales Interactive?是一家位于德國薩爾布呂肯的小型游戲開發(fā)工作室。團隊成員擁有多樣化的背景,涉及文學、音樂、市場營銷、像素藝術(shù)和編程等多個領(lǐng)域。我們的游戲通過結(jié)合多種媒體的敘事經(jīng)驗,傳達哲學思想及發(fā)人深省的內(nèi)容,同時保證游戲的樂趣與娛樂性。
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