導(dǎo) 備受期待的《電鋸糖心:RePOP》于9月12日正式上市,這款復(fù)刻版游戲已經(jīng)發(fā)布了十年之久。盡管并非完美無(wú)缺,但其對(duì)原作的高度還原令玩家...
《電鋸魔童:RePOP》終于發(fā)售了 還是那個(gè)味道

《電鋸魔童:RePOP》終于發(fā)售了 還是那個(gè)味道

備受期待的《電鋸糖心:RePOP》于9月12日正式上市,這款復(fù)刻版游戲已經(jīng)發(fā)布了十年之久。盡管并非完美無(wú)缺,但其對(duì)原作的高度還原令玩家們感到滿意。

玩家普遍認(rèn)為,《電鋸糖心:RePOP》基本保留了原版的核心內(nèi)容,并且質(zhì)量更高。部分細(xì)心的玩家甚至發(fā)現(xiàn),原版中曾引起爭(zhēng)議的成就依然存在。

全球粉絲曾擔(dān)心這款復(fù)刻版會(huì)因?yàn)楫?dāng)前游戲界對(duì)敏感度的關(guān)注而受到審查,尤其是與女主角Juliet相關(guān)的那個(gè)特殊成就。然而這種擔(dān)憂顯然是多余的。

這個(gè)成就被稱為“我發(fā)誓!我只是無(wú)意的!”需要玩家在控制女主角Juliet時(shí),在保持靜止不動(dòng)的狀態(tài)下將攝像機(jī)調(diào)整到天空方向,Juliet會(huì)試圖用手遮住裙子。如果玩家堅(jiān)持這種角度足夠長(zhǎng)的時(shí)間,該成就就會(huì)解鎖。

《電鋸糖心:RePOP》的發(fā)布受到了玩家們的喜愛(ài),但游戲并非沒(méi)有問(wèn)題。早期的評(píng)測(cè)中指出了一些技術(shù)問(wèn)題,例如QTE失敗的情況。此外,PC版本的優(yōu)化似乎并不充分,開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有提供除了分辨率之外的圖形選項(xiàng)。

此外,許多玩家認(rèn)為這款游戲的售價(jià)過(guò)高。雖然是一款十多年前發(fā)布的短篇游戲,《電鋸糖心:RePOP》高昂的售價(jià)讓部分玩家質(zhì)疑是否物有所值。