戰(zhàn)神5PC畫面設(shè)置如何優(yōu)化提高幀數(shù)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家分享的是戰(zhàn)神5PC畫面設(shè)置優(yōu)化攻略。
戰(zhàn)神5PC畫面設(shè)置優(yōu)化攻略
畫面選項解析
延遲降低:可以大幅降低延遲,建議re....boost
幀生成:會增加外設(shè)輸入延遲,原生幀數(shù)越低增加延遲越明顯,建議有dlss開dl,沒有開FSR(后臺有游戲加加會閃退)
縮放:時域抗鋸齒=dlss>fsr>xss,xss噪點偽影較多,F(xiàn)SR也有噪點,快速運動有重影,我顯卡不支持dlss,時域抗鋸齒三者中最好,建議時域或dlss二選一
畫質(zhì):原生每往右一格畫質(zhì)就下降一檔,換來幀數(shù)提升
紋理:影響材質(zhì)清晰度,只增加顯存,顯存足夠的情況下能開多高開多高,
幀數(shù)影響無,畫面影響高。建議超高
模型:影響遠處場景的清晰度和加載距離,低能看到遠處物體加載明顯閃爍,中輕微閃爍,高很難察覺,超高閃爍不可見,超高性能要求極高不建議開啟,
幀數(shù)影響中,畫面影響中。建議首選高或中
異性過濾:影響斜面清晰度,性能要求低級,
幀數(shù)影響低,畫面影響高。建議超高
光照:低物體上會失去某些光源,比如月光,中,高,超高畫面幀數(shù)差距不大,
幀數(shù)影響低,畫面影響中。建議中
陰影:低陰影會閃爍模糊,中不閃爍,高和超高進一步增加陰影清晰度,每高一檔都極度吃性能,
幀數(shù)影響高,畫面影響高。建議中
反射:影響反射清晰度,低比較模糊,中畫質(zhì)和幀數(shù)比較平衡,
幀數(shù)影響中,畫面影響低。建議中
天氣干擾:影響光線穿過霧氣清晰度,簡稱丁達爾效應(yīng),低模糊,
幀數(shù)影響低,畫面影響低。建議中保證效果清晰
環(huán)境光遮蔽:沒有性能損失,
幀數(shù)影響無,畫面影響低。建議高或者超高
密鋪(曲面細分):影響地面環(huán)境縱深感,高和超高個別場景非常影響性能,
幀數(shù)影響高,畫面影響中。建議中
只有陰影和曲面細分中低檔有可感知幀數(shù)區(qū)別,其余選項低和中只有0-2幀差距,畫面卻影響很大
不想研究的可以直接照搬我的設(shè)置,下面有圖
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